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      "jp": "ダウンロード可能なファイルがあります。\\n総容量：{0} \\nダウンロードを続行しますか？"
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      "jp": "通知サーバー以上でゲームが終了します。"
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      "kr": "테이블 동기화 실패로 게임을 종료 합니다.",
      "en": "Game will close due to table sync failure.",
      "jp": "テーブル同期の失敗でゲームを終了します。"
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      "en": "Maintenance Compensation",
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      "kr": "사전 예약 감사 선물",
      "en": "Pre-Registration Gift",
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      "kr": "{0} 님이 {1} 라운드의 레이드 보스를 격파하여 보상을 지급합니다.",
      "en": "{0} earned a reward for defeating the raid boss in Round {1}.",
      "jp": "{0}が{1}ラウンドのレイドボスを撃破し、報酬を獲得しました。"
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      "kr": "비밀 일러스트를 수령했습니다!",
      "en": "You have claimed the secret illustration!",
      "jp": "秘密イラストを受け取りました！"
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      "kr": "{0} 님이 {1} 라운드의 레이드 보스를 격파",
      "en": "{0} defeated the raid boss in Round {1}",
      "jp": "{0}が{1}ラウンドのレイドボスを撃破しました。"
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      "kr": "골드 티켓",
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      "jp": "ゴールドチケット"
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    {
      "KeyText": "item_desc_GoldTicket",
      "kr": "골드 플러시를 소탕하는 데 사용되는 티켓.\n다이아몬드로 구매할 수 있다.",
      "en": "A ticket used to sweep Gold Flush.\nCan be purchased with Diamonds.",
      "jp": "ゴールドフラッシュを掃討するために使用されるチケット。\nダイヤモンドで購入できる。"
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      "en": "Golden Flush",
      "jp": "ゴールデンフラッシュ"
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      "kr": "다음 티켓 충전까지 {0} : {1}",
      "en": "Until next ticket {0} : {1}",
      "jp": "次のチケットまで {0}: {1}"
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    {
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      "kr": "스테이지 {0}",
      "en": "Stage {0}",
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      "kr": "어려움",
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      "en": "Normal",
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      "kr": "보상",
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      "jp": "報酬"
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    {
      "KeyText": "golden_flush_button_sweep",
      "kr": "소탕",
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      "jp": "掃討"
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    {
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      "kr": "진입",
      "en": "ENTER",
      "jp": "進入"
    },
    {
      "KeyText": "golden_flush_alert_not_enough_ticket",
      "kr": "골드 티켓이 부족합니다.",
      "en": "We are running out of gold tickets.",
      "jp": "ゴールドチケットが不足しています。"
    },
    {
      "KeyText": "golden_flush_alert_lock_sweep",
      "kr": "클리어한 스테이지만 소탕이 가능합니다.",
      "en": "Only cleared stages can be sweeped.",
      "jp": "クリアしたステージのみ掃討可能です。"
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      "kr": "[각인] 퍼플",
      "en": "[Seal] Purple",
      "jp": "[刻印] <color=Purple_Seal>パープル</color>"
    },
    {
      "KeyText": "enchanced_name_bonus",
      "kr": "[강화] 보너스 카드",
      "en": "[Enhance] Bonus Card",
      "jp": "[強化] <color=Blue_Enchant>ボーナス</color>カード"
    },
    {
      "KeyText": "enchanced_name_mult",
      "kr": "[강화] 배수 카드",
      "en": "[Enhance] Multiplier Card",
      "jp": "[強化] <color=Blue_Enchant>倍率</color>カード"
    },
    {
      "KeyText": "enchanced_name_wild",
      "kr": "[강화] 와일드 카드",
      "en": "[Enhance] Wild Card",
      "jp": "[強化] <color=Blue_Enchant>ワイルド</color>カード"
    },
    {
      "KeyText": "enchanced_name_glass",
      "kr": "[강화] 글래스 카드",
      "en": "[Enhance] Glass Card",
      "jp": "[強化] <color=Blue_Enchant>グラス</color>カード"
    },
    {
      "KeyText": "enchanced_name_steel",
      "kr": "[강화] 스틸 카드",
      "en": "[Enhance] Steel Card",
      "jp": "[強化] <color=Blue_Enchant>スチール</color>カード"
    },
    {
      "KeyText": "enchanced_name_stone",
      "kr": "[강화] 스톤 카드",
      "en": "[Enhance] Stone Card",
      "jp": "[強化] <color=Blue_Enchant>ストーン</color>カード"
    },
    {
      "KeyText": "enchanced_name_gold",
      "kr": "[강화] 골드 카드",
      "en": "[Enhance] Gold Card",
      "jp": "[強化] <color=Blue_Enchant>ゴールド</color>カード"
    },
    {
      "KeyText": "enchanced_name_lucky",
      "kr": "[강화] 럭키 카드",
      "en": "[Enhance] Lucky Card",
      "jp": "[強化] <color=Blue_Enchant>ラッキー</color>カード"
    },
    {
      "KeyText": "overcard_desc_glitter",
      "kr": "공격력 <color=Red_Attack>+50</color>",
      "en": "Attack <color=Red_Attack>+50</color>",
      "jp": "攻撃力 <color=Red_Attack>+50</color>"
    },
    {
      "KeyText": "overcard_desc_aurora",
      "kr": "<color=Red_AddMult>+10</color> 배수",
      "en": "<color=Red_AddMult>+10</color> Mult",
      "jp": "<color=Red_AddMult>+10</color> 倍率"
    },
    {
      "KeyText": "overcard_desc_crystal",
      "kr": "<color=Maroon_Mult>x1.5</color> 배수",
      "en": "<color=Maroon_Mult>x1.5</color> Mult",
      "jp": "<color=Maroon_Mult>x1.5</color> 倍率"
    },
    {
      "KeyText": "overcard_desc_shadow",
      "kr": "조커 슬롯 <color=Red_Increase>+1</color>",
      "en": "Joker Slots <color=Red_Increase>+1</color>",
      "jp": "ジョーカースロット <color=Red_Increase>+1</color>"
    },
    {
      "KeyText": "engraving_desc_gold",
      "kr": "이 카드를 플레이하면 <color=Maroon_Chip>+3</color> 칩을 획득합니다.",
      "en": "Gain <color=Maroon_Chip>+3</color> Chips when played.",
      "jp": "プレイ時、<color=Maroon_Chip>+3</color> チップを獲得。"
    },
    {
      "KeyText": "engraving_desc_red",
      "kr": "이 카드를 <color=Yellow_Num>1</color> 번 다시 트리거합니다.",
      "en": "Retrigger this card <color=Yellow_Num>1</color> time.",
      "jp": "このカードを<color=Yellow_Num>1</color>回再トリガー。"
    },
    {
      "KeyText": "engraving_desc_blue",
      "kr": "이 카드를 핸드 카드에 있을 경우, 웨이브에서 마지막으로 플레이한 족보의 <color=Pink_Jewel>쥬얼</color> 카드를 생성합니다.",
      "en": "While this card is in hand, create a <color=Pink_Jewel>Jewel</color> card of the last hand played this wave.",
      "jp": "このカードが手札にある間、ウェーブ中に最後にプレイした役の<color=Pink_Jewel>ジュエル</color>カードを生成。"
    },
    {
      "KeyText": "engraving_desc_purple",
      "kr": "이 카드를 버리면 <color=Green_Flower>플라워</color> 카드를 생성합니다.",
      "en": "When discarded, create a <color=Green_Flower>Flower</color> card.",
      "jp": "このカードを捨てると<color=Green_Flower>フラワー</color>カードを生成。"
    },
    {
      "KeyText": "enchanced_desc_bonus",
      "kr": "공격력 <color=Red_Attack>+30</color>",
      "en": "Attack <color=Red_Attack>+30</color>",
      "jp": "攻撃力 <color=Red_Attack>+30</color>"
    },
    {
      "KeyText": "enchanced_desc_mult",
      "kr": "<color=Red_AddMult>+4</color> 배수",
      "en": "<color=Red_AddMult>+4</color> Mult",
      "jp": "<color=Red_AddMult>+4</color> 倍率"
    },
    {
      "KeyText": "enchanced_desc_wild",
      "kr": "아무 문양에 사용할 수 있음.",
      "en": "Can be used as any suit.",
      "jp": "どの紋様にも使用可能。"
    },
    {
      "KeyText": "enchanced_desc_glass",
      "kr": "<color=Maroon_Mult>x2</color> 배수 <color=Green_Probability>1/4</color> 의 확률로 카드를 파괴합니다.",
      "en": "<color=Maroon_Mult>x2</color> Mult. <color=Green_Probability>1/4</color> chance to destroy this card.",
      "jp": "<color=Maroon_Mult>x2</color> 倍率。<color=Green_Probability>1/4</color>の確率でカードを破壊。"
    },
    {
      "KeyText": "enchanced_desc_steel",
      "kr": "핸드 카드에 이 카드가 있는 동안 x1.5 배수",
      "en": "While in hand, x1.5 Mult.",
      "jp": "手札にある間、x1.5 倍率。"
    },
    {
      "KeyText": "enchanced_desc_stone",
      "kr": "공격력 <color=Red_Attack>+50</color> <color=Gray_Desc>(랭크 또는 수트가 없다.)</color>",
      "en": "Attack <color=Red_Attack>+50</color> <color=Gray_Desc>(No rank or suit)</color>",
      "jp": "攻撃力 <color=Red_Attack>+50</color> <color=Gray_Desc>(ランク・スートなし)</color>"
    },
    {
      "KeyText": "enchanced_desc_gold",
      "kr": "웨이브가 끝날 때 핸드 카드에 이 카드가 있으면 <color=Maroon_Chip>+3</color> 칩을 획득합니다.",
      "en": "If this card is in hand at the end of a wave, gain <color=Maroon_Chip>+3</color> Chips.",
      "jp": "ウェーブ終了時、このカードが手札にあると<color=Maroon_Chip>+3</color> チップを獲得。"
    },
    {
      "KeyText": "enchanced_desc_lucky",
      "kr": "<color=Green_Probability>1/ 5</color> 의 확률로 <color=Red_AddMult>+20</color> 배수, <color=Green_Probability>1/5</color> 의 확률로 <color=Maroon_Chip>+20</color> 칩을 획득합니다.",
      "en": "<color=Green_Probability>1/5</color> chance to gain <color=Red_AddMult>+20</color> Mult, <color=Green_Probability>1/5</color> chance to gain <color=Maroon_Chip>+20</color> Chips.",
      "jp": "<color=Green_Probability>1/5</color>の確率で<color=Red_AddMult>+20</color>倍率、<color=Green_Probability>1/5</color>の確率で<color=Maroon_Chip>+20</color>チップを獲得。"
    },
    {
      "KeyText": "raid_boss_name_01_Mayura",
      "kr": "마유라",
      "en": "Mayura",
      "jp": "マユラ"
    },
    {
      "KeyText": "boss_name_00_lisera",
      "kr": "리세라",
      "en": "Lisera",
      "jp": "リセラ"
    },
    {
      "KeyText": "boss_name_01_rose",
      "kr": "로즈",
      "en": "Rose",
      "jp": "ローズ"
    },
    {
      "KeyText": "boss_name_02_tsukasa",
      "kr": "츠카사",
      "en": "Tsukasa",
      "jp": "ツカサ"
    },
    {
      "KeyText": "boss_name_03_maya",
      "kr": "마야",
      "en": "Maya",
      "jp": "マヤ"
    },
    {
      "KeyText": "boss_name_04_kanemura",
      "kr": "카네무라",
      "en": "Kanemura",
      "jp": "カネムラ"
    },
    {
      "KeyText": "boss_name_05_shigure",
      "kr": "시구레",
      "en": "Shigure",
      "jp": "シグレ"
    },
    {
      "KeyText": "boss_name_06_edel",
      "kr": "에델",
      "en": "Edel",
      "jp": "エーデル"
    },
    {
      "KeyText": "boss_name_07_iris",
      "kr": "아이리스",
      "en": "Iris",
      "jp": "アイリス"
    },
    {
      "KeyText": "boss_name_08_kanna",
      "kr": "칸나",
      "en": "Kanna",
      "jp": "カンナ"
    },
    {
      "KeyText": "boss_name_09_karakuri",
      "kr": "카라쿠리",
      "en": "Karakuri",
      "jp": "カラクリ"
    },
    {
      "KeyText": "boss_name_10_arvelle",
      "kr": "아르벨",
      "en": "Arvelle",
      "jp": "アルベル"
    },
    {
      "KeyText": "mon_01_alcoholic_01_name",
      "kr": "술병 든 노인",
      "en": "Old Drunkard",
      "jp": "酒瓶を持つ老人"
    },
    {
      "KeyText": "mon_01_alcoholic_02_name",
      "kr": "한탄하는 술꾼",
      "en": "Lamenting Drunk",
      "jp": "嘆く酒飲み"
    },
    {
      "KeyText": "mon_01_alcoholic_03_name",
      "kr": "길바닥의 술꾼",
      "en": "Street Drunk",
      "jp": "路上の酒飲み"
    },
    {
      "KeyText": "mon_01_begger_01_name",
      "kr": "중얼거리는 거지",
      "en": "Muttering Beggar",
      "jp": "ぶつぶつ呟く乞食"
    },
    {
      "KeyText": "mon_01_begger_03_name",
      "kr": "살기를 띈 거지",
      "en": "Hostile Beggar",
      "jp": "殺気立った乞食"
    },
    {
      "KeyText": "mon_01_begger_04_name",
      "kr": "희망을 잃은 거지",
      "en": "Hopeless Beggar",
      "jp": "希望を失った乞食"
    },
    {
      "KeyText": "mon_01_begger_05_name",
      "kr": "굶주린 거지",
      "en": "Starving Beggar",
      "jp": "飢えた乞食"
    },
    {
      "KeyText": "mon_01_begger_06_name",
      "kr": "조용한 거지",
      "en": "Silent Beggar",
      "jp": "物静かな乞食"
    },
    {
      "KeyText": "mon_01_conman_03_name",
      "kr": "노련한 사기꾼",
      "en": "Veteran Swindler",
      "jp": "老練な詐欺師"
    },
    {
      "KeyText": "mon_01_conman_04_name",
      "kr": "비열한 사기꾼",
      "en": "Vile Swindler",
      "jp": "卑劣な詐欺師"
    },
    {
      "KeyText": "mon_01_conman_05_name",
      "kr": "분노한 행상인",
      "en": "Enraged Peddler",
      "jp": "激昂した行商人"
    },
    {
      "KeyText": "mon_01_conman_06_name",
      "kr": "기만하는 행상인",
      "en": "Deceptive Peddler",
      "jp": "欺く行商人"
    },
    {
      "KeyText": "mon_01_pickpocket_01_name",
      "kr": "분노한 강도",
      "en": "Angry Bandit",
      "jp": "怒れる山賊"
    },
    {
      "KeyText": "mon_01_pickpocket_06_name",
      "kr": "위협하는 강도",
      "en": "Threatening Bandit",
      "jp": "威圧する山賊"
    },
    {
      "KeyText": "mon_common_Chaos_cadre_10_name",
      "kr": "카오스단 수사관",
      "en": "Chaos Investigator",
      "jp": "カオス団の捜査官"
    },
    {
      "KeyText": "mon_common_Chaos_Unit_08_name",
      "kr": "카오스단 단원",
      "en": "Chaos Member",
      "jp": "カオス団の団員"
    },
    {
      "KeyText": "mon_common_Corrupt _Gambler_01_name",
      "kr": "타락한 겜블러",
      "en": "Corrupted Gambler",
      "jp": "堕落したギャンブラー"
    },
    {
      "KeyText": "mon_common_possessed_Gambler_01_name",
      "kr": "잠식된 겜블러",
      "en": "Consumed Gambler",
      "jp": "浸食されたギャンブラー"
    },
    {
      "KeyText": "joker_name_1001",
      "kr": "첫번째 친구",
      "en": "First Friend",
      "jp": "最初の友達"
    },
    {
      "KeyText": "joker_name_1002",
      "kr": "붉은 귀걸이",
      "en": "Red Earrings",
      "jp": "赤いイヤリング"
    },
    {
      "KeyText": "joker_name_1003",
      "kr": "하트 브로치",
      "en": "Heart Brooch",
      "jp": "ハートブローチ"
    },
    {
      "KeyText": "joker_name_1004",
      "kr": "토트백",
      "en": "Tote Bag",
      "jp": "トートバッグ"
    },
    {
      "KeyText": "joker_name_1005",
      "kr": "플랫캡",
      "en": "Flat Cap",
      "jp": "フラットキャップ"
    },
    {
      "KeyText": "joker_name_1006",
      "kr": "무한대 사랑",
      "en": "Infinite Love",
      "jp": "無限大の愛"
    },
    {
      "KeyText": "joker_name_1007",
      "kr": "공중 3회전 점프",
      "en": "Triple Jump in the Air",
      "jp": "空中3回転ジャンプ"
    },
    {
      "KeyText": "joker_name_1008",
      "kr": "10개의 손가락",
      "en": "Ten Fingers",
      "jp": "10本の指"
    },
    {
      "KeyText": "joker_name_1009",
      "kr": "12부작 소설",
      "en": "12-Part Novel",
      "jp": "12部作の小説"
    },
    {
      "KeyText": "joker_name_1010",
      "kr": "십검의 무덤",
      "en": "Tomb of the Ten Swords",
      "jp": "十剣の墓"
    },
    {
      "KeyText": "joker_name_1011",
      "kr": "베개싸움",
      "en": "Pillow Fight",
      "jp": "枕の戦い"
    },
    {
      "KeyText": "joker_name_1012",
      "kr": "3회전 다이빙",
      "en": "Triple Dive",
      "jp": "3回転ダイビング"
    },
    {
      "KeyText": "joker_name_1013",
      "kr": "쌍둥이 메이드",
      "en": "Twin Maid",
      "jp": "双子メイド"
    },
    {
      "KeyText": "joker_name_1014",
      "kr": "연작 소설",
      "en": "Serial Novels",
      "jp": "連作小説"
    },
    {
      "KeyText": "joker_name_1015",
      "kr": "80회 기념 부채",
      "en": "80th Anniversary Fan",
      "jp": "80回記念うちわ"
    },
    {
      "KeyText": "joker_name_1016",
      "kr": "빚쟁이 여왕",
      "en": "Queen of Debt",
      "jp": "借金女王"
    },
    {
      "KeyText": "joker_name_1017",
      "kr": "30번 선수",
      "en": "Player Number 30",
      "jp": "30番選手"
    },
    {
      "KeyText": "joker_name_1018",
      "kr": "15번 선수",
      "en": "Player 15",
      "jp": "15番選手"
    },
    {
      "KeyText": "joker_name_1019",
      "kr": "전광판",
      "en": "Scoreboard",
      "jp": "電光掲示板"
    },
    {
      "KeyText": "joker_name_1020",
      "kr": "시음 음료",
      "en": "Tasting Drinks",
      "jp": "試飲ドリンク"
    },
    {
      "KeyText": "joker_name_1021",
      "kr": "3개의 수박",
      "en": "3 Watermelons",
      "jp": "3つのスイカ"
    },
    {
      "KeyText": "joker_name_1022",
      "kr": "15번째 생일",
      "en": "15th Birthday",
      "jp": "15歳の誕生日"
    },
    {
      "KeyText": "joker_name_1023",
      "kr": "4번",
      "en": "Number 4",
      "jp": "4番"
    },
    {
      "KeyText": "joker_name_1024",
      "kr": "아이 패치",
      "en": "Eye Patch",
      "jp": "アイパッチ"
    },
    {
      "KeyText": "joker_name_1025",
      "kr": "씨앗",
      "en": "Seeds",
      "jp": "種"
    },
    {
      "KeyText": "joker_name_1026",
      "kr": "아이스크림",
      "en": "Ice Cream",
      "jp": "アイスクリーム"
    },
    {
      "KeyText": "joker_name_1027",
      "kr": "골인",
      "en": "Goal",
      "jp": "ゴール"
    },
    {
      "KeyText": "joker_name_1028",
      "kr": "포춘 텔링",
      "en": "Fortune Telling",
      "jp": "フォーチュンテリング"
    },
    {
      "KeyText": "joker_name_1029",
      "kr": "4칩 접시",
      "en": "4-Chip Plate",
      "jp": "4チッププレート"
    },
    {
      "KeyText": "joker_name_1030",
      "kr": "3개의 손가락",
      "en": "Three Fingers",
      "jp": "3本の指"
    },
    {
      "KeyText": "joker_name_1031",
      "kr": "마법의 지갑",
      "en": "Magic Wallet",
      "jp": "魔法の財布"
    },
    {
      "KeyText": "joker_name_1032",
      "kr": "꽃의 정원사",
      "en": "The Flower Gardener",
      "jp": "宝石鑑定士"
    },
    {
      "KeyText": "joker_name_1033",
      "kr": "로봇 암",
      "en": "Robot Arm",
      "jp": "ロボットアーム"
    },
    {
      "KeyText": "joker_name_1034",
      "kr": "롤러 코스터",
      "en": "Roller Coaster",
      "jp": "ジェットコースター"
    },
    {
      "KeyText": "joker_name_1035",
      "kr": "라운드 걸",
      "en": "Round Girl",
      "jp": "ラウンドガール"
    },
    {
      "KeyText": "joker_name_1036",
      "kr": "10-4 표지판",
      "en": "Sign 10-4",
      "jp": "10-4 サイン"
    },
    {
      "KeyText": "joker_name_1037",
      "kr": "여우 마스크",
      "en": "Fox Mask",
      "jp": "キツネマスク"
    },
    {
      "KeyText": "joker_name_1038",
      "kr": "금괴",
      "en": "Gold Bars",
      "jp": "金塊"
    },
    {
      "KeyText": "joker_name_1039",
      "kr": "여왕과의 악수",
      "en": "Handshake with the Queen",
      "jp": "女王との握手"
    },
    {
      "KeyText": "joker_name_1040",
      "kr": "벤치 멤버",
      "en": "Bench Member",
      "jp": "ベンチメンバー"
    },
    {
      "KeyText": "joker_name_1041",
      "kr": "현상금 사냥꾼",
      "en": "Bounty Hunter",
      "jp": "賞金ハンター"
    },
    {
      "KeyText": "joker_name_1042",
      "kr": "속임수",
      "en": "Trickery",
      "jp": "トリック"
    },
    {
      "KeyText": "joker_name_1043",
      "kr": "보석 감정사",
      "en": "Gem Appraiser",
      "jp": "花の庭師"
    },
    {
      "KeyText": "joker_name_1044",
      "kr": "침묵의 유혹",
      "en": "The Temptation of Silence",
      "jp": "沈黙の誘惑"
    },
    {
      "KeyText": "joker_name_1045",
      "kr": "카드 빌더",
      "en": "Card Builder",
      "jp": "カードビルダー"
    },
    {
      "KeyText": "joker_name_1046",
      "kr": "행운의 우편 배달부",
      "en": "Lucky Postman",
      "jp": "幸運の郵便配達"
    },
    {
      "KeyText": "joker_name_1047",
      "kr": "틴트 선글라스",
      "en": "Tinted Sunglasses",
      "jp": "ティントサングラス"
    },
    {
      "KeyText": "joker_name_1048",
      "kr": "롤러 스케이트",
      "en": "Roller Skates",
      "jp": "ローラースケート"
    },
    {
      "KeyText": "joker_name_1049",
      "kr": "꽃 상인",
      "en": "Flower Merchant",
      "jp": "フラワートレーダー"
    },
    {
      "KeyText": "joker_name_1050",
      "kr": "보석함",
      "en": "Jewelry Box",
      "jp": "宝石箱"
    },
    {
      "KeyText": "joker_name_1051",
      "kr": "저울",
      "en": "Scale",
      "jp": "天びん"
    },
    {
      "KeyText": "joker_name_1052",
      "kr": "군주",
      "en": "Monarch",
      "jp": "君主"
    },
    {
      "KeyText": "joker_name_1053",
      "kr": "더블",
      "en": "Double",
      "jp": "ダブル"
    },
    {
      "KeyText": "joker_name_1054",
      "kr": "트리플 악셀",
      "en": "Triple Axel",
      "jp": "トリプルアクセル"
    },
    {
      "KeyText": "joker_name_1055",
      "kr": "쿼드러플 버거",
      "en": "Quadruple Burger",
      "jp": "クワドラプルバーガー"
    },
    {
      "KeyText": "joker_name_1056",
      "kr": "5색 네일",
      "en": "5-Color Nail",
      "jp": "5色ネイル"
    },
    {
      "KeyText": "joker_name_1057",
      "kr": "5개의 검",
      "en": "Five Swords",
      "jp": "5つの剣"
    },
    {
      "KeyText": "joker_name_1058",
      "kr": "버섯 사냥꾼",
      "en": "Mushroom Hunter",
      "jp": "きのこハンター"
    },
    {
      "KeyText": "joker_name_1059",
      "kr": "금기: 가면파괴자",
      "en": "Taboo: Mask Breaker",
      "jp": "タブー：仮面破壊者"
    },
    {
      "KeyText": "joker_name_1060",
      "kr": "금기: 금단의 사랑",
      "en": "Taboo: Forbidden Love",
      "jp": "タブー：禁断の愛"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_1001",
      "kr": "<color=Red_AddMult>+4</color> 배수",
      "en": "<color=Red_AddMult>+4</color> Mult",
      "jp": "<color=Red_AddMult>+4</color> 倍率"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_1002",
      "kr": "액션에 포함된 <color=Orange_Dia>다이아몬드</color> 문양 카드마다 <color=Red_AddMult>+3</color> 배수를 획득합니다.",
      "en": "Gain <color=Red_AddMult>+3</color> Mult per <color=Orange_Dia>Diamond</color> card in the action.",
      "jp": "アクションに含まれる<color=Orange_Dia>ダイヤ</color>のカード1枚ごとに<color=Red_AddMult>+3</color>倍率。"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_1003",
      "kr": "액션에 포함된 <color=Red_Heart>하트</color> 문양 카드마다 <color=Red_AddMult>+3</color> 배수를 획득합니다.",
      "en": "Gain <color=Red_AddMult>+3</color> Mult per <color=Red_Heart>Heart</color> card in the action.",
      "jp": "アクションに含まれる<color=Red_Heart>ハート</color>のカード1枚ごとに<color=Red_AddMult>+3</color>倍率。"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_1004",
      "kr": "액션에 포함된 <color=Navy_Spade>스페이드</color> 문양 카드마다 <color=Red_AddMult>+3</color> 배수를 획득합니다.",
      "en": "Gain <color=Red_AddMult>+3</color> Mult per <color=Navy_Spade>Spade</color> card in the action.",
      "jp": "アクションに含まれる<color=Navy_Spade>スペード</color>のカード1枚ごとに<color=Red_AddMult>+3</color>倍率。"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_1005",
      "kr": "액션에 포함된 <color=Green_Club>클럽</color> 문양 카드마다 <color=Red_AddMult>+3</color> 배수를 획득합니다.",
      "en": "Gain <color=Red_AddMult>+3</color> Mult per <color=Green_Club>Club</color> card in the action.",
      "jp": "アクションに含まれる<color=Green_Club>クラブ</color>のカード1枚ごとに<color=Red_AddMult>+3</color>倍率。"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_1006",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>원페어</color> 포함 시 <color=Red_AddMult>+8</color> 배수를 획득합니다.",
      "en": "If the action includes <color=Yellow_Hands>One Pair</color>, gain <color=Red_AddMult>+8</color> Mult.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>ワンペア</color>を含むと<color=Red_AddMult>+8</color>倍率。"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_1007",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>트리플</color> 포함 시 <color=Red_AddMult>+12</color> 배수를 획득합니다.",
      "en": "If the action includes <color=Yellow_Hands>Three of a Kind</color>, gain <color=Red_AddMult>+12</color> Mult.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>スリーカード</color>を含むと<color=Red_AddMult>+12</color>倍率。"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_1008",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>투페어</color> 포함 시 <color=Red_AddMult>+10</color> 배수를 획득합니다.",
      "en": "If the action includes <color=Yellow_Hands>Two Pair</color>, gain <color=Red_AddMult>+10</color> Mult.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>ツーペア</color>を含むと<color=Red_AddMult>+10</color>倍率。"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_1009",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>스트레이트</color> 포함 시 <color=Red_AddMult>+12</color> 배수를 획득합니다.",
      "en": "If the action includes <color=Yellow_Hands>Straight</color>, gain <color=Red_AddMult>+12</color> Mult.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>ストレート</color>を含むと<color=Red_AddMult>+12</color>倍率。"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_1010",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>플러시</color> 포함 시 <color=Red_AddMult>+10</color> 배수를 획득합니다.",
      "en": "If the action includes <color=Yellow_Hands>Flush</color>, gain <color=Red_AddMult>+10</color> Mult.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>フラッシュ</color>を含むと<color=Red_AddMult>+10</color>倍率。"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_1011",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>원페어</color> 포함 시 공격력 <color=Red_Attack>+50</color> 을 획득합니다.",
      "en": "If the action includes <color=Yellow_Hands>One Pair</color>, gain Attack <color=Red_Attack>+50</color>.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>ワンペア</color>を含むと攻撃力<color=Red_Attack>+50</color>。"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_1012",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>트리플</color> 포함 시 공격력 <color=Red_Attack>+100</color> 을 획득합니다.",
      "en": "If the action includes <color=Yellow_Hands>Three of a Kind</color>, gain Attack <color=Red_Attack>+100</color>.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>スリーカード</color>を含むと攻撃力<color=Red_Attack>+100</color>。"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_1013",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>투페어</color> 포함 시 공격력 <color=Red_Attack>+80</color> 을 획득합니다.",
      "en": "If the action includes <color=Yellow_Hands>Two Pair</color>, gain Attack <color=Red_Attack>+80</color>.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>ツーペア</color>を含むと攻撃力<color=Red_Attack>+80</color>。"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_1014",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>스트레이트</color> 포함 시 공격력 <color=Red_Attack>+100</color> 을 획득합니다.",
      "en": "If the action includes <color=Yellow_Hands>Straight</color>, gain Attack <color=Red_Attack>+100</color>.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>ストレート</color>を含むと攻撃力<color=Red_Attack>+100</color>。"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_1015",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>플러시</color> 포함 시 공격력 <color=Red_Attack>+80</color> 을 획득합니다.",
      "en": "If the action includes <color=Yellow_Hands>Flush</color>, gain Attack <color=Red_Attack>+80</color>.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>フラッシュ</color>を含むと攻撃力<color=Red_Attack>+80</color>。"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_1016",
      "kr": "최대 <color=Maroon_Chip>-20</color> 칩 까지 빚을 질 수 있습니다.",
      "en": "You can go into debt up to <color=Maroon_Chip>-20</color> Chips.",
      "jp": "最大<color=Maroon_Chip>-20</color>チップまで借金できます。"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_1017",
      "kr": "남은 버리기마다 공격력 <color=Red_Attack>+30</color> 을 획득합니다.",
      "en": "Gain Attack <color=Red_Attack>+30</color> per remaining discard.",
      "jp": "残りの捨て回数1回ごとに攻撃力<color=Red_Attack>+30</color>。"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_1018",
      "kr": "버리기가 0번 남았을 경우 <color=Red_AddMult>+15</color> 배수를 획득합니다.",
      "en": "If you have 0 discards left, gain <color=Red_AddMult>+15</color> Mult.",
      "jp": "捨て回数が0の場合、<color=Red_AddMult>+15</color>倍率。"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_1019",
      "kr": "<color=Red_AddMult>+1 ~ 23</color> 배수",
      "en": "<color=Red_AddMult>+1 ~ 23</color> Mult",
      "jp": "<color=Red_AddMult>+1 ~ 23</color> 倍率"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_1020",
      "kr": "상점마다 새로고침을 <color=Yellow_Num>1</color> 번 무료로 할 수 있습니다.",
      "en": "You can refresh <color=Yellow_Num>1</color> times for free per shop.",
      "jp": "店舗ごとにリフレッシュを<color=Yellow_Num> 1</color>回無料にすることができます。"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_1021",
      "kr": "조커 카드마다 <color=Red_AddMult>+3</color> 배수를 획득합니다.",
      "en": "Gain <color=Red_AddMult>+3</color> Mult per Joker card.",
      "jp": "ジョーカーカード1枚ごとに<color=Red_AddMult>+3</color>倍率を獲得。"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_1022",
      "kr": "<color=Red_AddMult>+15</color> 배수를 획득합니다. 웨이브 종료 시 <color=Green_Probability>1/6</color> 확률로 이 카드가 파괴됩니다.",
      "en": "Gain <color=Red_AddMult>+15</color> Mult. At wave end, <color=Green_Probability>1/6</color> chance to destroy this card.",
      "jp": "<color=Red_AddMult>+15</color>倍率を獲得。ウェーブ終了時、<color=Green_Probability>1/6</color>の確率でこのカードを破壊。"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_1023",
      "kr": "짝수 랭크 카드로 공격할 때마다 <color=Red_AddMult>+4</color> 배수를 획득합니다. <color=Gray_Desc>(10, 8, 6, 4, 2)</color>",
      "en": "Gain <color=Red_AddMult>+4</color> Mult when attacking with even-rank cards. <color=Gray_Desc>(10, 8, 6, 4, 2)</color>",
      "jp": "偶数ランクカードで攻撃するたびに<color=Red_AddMult>+4</color>倍率を獲得。<color=Gray_Desc>(10, 8, 6, 4, 2)</color>"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_1024",
      "kr": "홀수 랭크 카드로 공격할 때마다 공격력 <color=Red_Attack>+31</color> 을 획득합니다. <color=Gray_Desc>(A, 9, 7, 5, 3)</color>",
      "en": "Gain Attack <color=Red_Attack>+31</color> when attacking with odd-rank cards. <color=Gray_Desc>(A, 9, 7, 5, 3)</color>",
      "jp": "奇数ランクカードで攻撃するたびに攻撃力<color=Red_Attack>+31</color>を獲得。<color=Gray_Desc>(A, 9, 7, 5, 3)</color>"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_1025",
      "kr": "웨이브 종료 시 판매 가치가 <color=Maroon_Chip>3</color> 칩 증가합니다.",
      "en": "Increase sell value by <color=Maroon_Chip>3</color> Chips at wave end.",
      "jp": "ウェーブ終了時、売却価値が<color=Maroon_Chip>3</color>チップ増加。"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_ingame_1026",
      "kr": "공격력 <color=Red_Attack>+{EP}</color> 을 획득합니다. 액션할 때마다 공격력이 <color=Red_Attack>-5</color> 만큼 감소합니다.",
      "en": "Gain Attack <color=Red_Attack>+{EP}</color>. Attack decreases by <color=Red_Attack>-5</color> per action.",
      "jp": "攻撃力<color=Red_Attack>+{EP}</color>を獲得。アクションごとに攻撃力が<color=Red_Attack>-5</color>減少。"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_outgame_1026",
      "kr": "공격력 <color=Red_Attack>+100</color> 을 획득합니다. 액션할 때마다 공격력이 <color=Red_Attack>-5</color> 만큼 감소합니다.",
      "en": "Gain Attack <color=Red_Attack>+100</color>. Attack decreases by <color=Red_Attack>-5</color> per action.",
      "jp": "攻撃力<color=Red_Attack>+100</color>を獲得。アクションごとに攻撃力が<color=Red_Attack>-5</color>減少。"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_1027",
      "kr": "액션에 포함된 모든 카드가 득점합니다.",
      "en": "All cards in the action score.",
      "jp": "アクションに含まれるすべてのカードが得点します。"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_1028",
      "kr": "<color=Red_Rank>A</color>가 포함된 <color=Yellow_Hands>스트레이트</color>로 액션 시, <color=Green_Flower>플라워</color> 카드 1장을 생성합니다.",
      "en": "Create 1 <color=Green_Flower>Flower</color> card when performing an Action with a <color=Yellow_Hands>Straight</color> containing <color=Red_Rank>A</color>.",
      "jp": "アクションに<color=Red_Rank>A</color>と<color=Yellow_Hands>ストレート</color>を含む場合、<color=Green_Flower>フラワー</color>カードを1枚生成。"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_ingame_1029",
      "kr": "족보가 <color=Yellow_Accent>[{CP}]</color>인 경우 <color=Maroon_Chip>4</color> 칩을 획득합니다. 대상 족보는 웨이브 종료 시 변경됩니다.",
      "en": "If the hand is <color=Yellow_Accent>[{CP}]</color>, gain <color=Maroon_Chip>4</color> Chips. Target hand changes at wave end.",
      "jp": "役が<color=Yellow_Accent>[{CP}]</color>の場合、<color=Maroon_Chip>4</color>チップを獲得。対象の役はウェーブ終了時に変更。"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_outgame_1029",
      "kr": "족보가 <color=Yellow_Accent>[특정 족보]</color>인 경우 <color=Maroon_Chip>4</color> 칩을 획득합니다. 대상 족보는 웨이브 종료 시 변경됩니다.",
      "en": "If the hand is <color=Yellow_Accent>[Specific Hand]</color>, gain <color=Maroon_Chip>4</color> Chips. Target hand changes at wave end.",
      "jp": "役が<color=Yellow_Accent>[特定の役]</color>の場合、<color=Maroon_Chip>4</color>チップを獲得。対象の役はウェーブ終了時に変更。"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_1030",
      "kr": "<b><color=Maroon_Mult>x3</color></b> 배수를 획득합니다. 웨이브 종료 시 <color=Green_Probability>1/1000</color> 확률로 이 카드가 파괴됩니다.",
      "en": "Gain <b><color=Maroon_Mult>x3</color></b> Mult. At wave end, <color=Green_Probability>1/1000</color> chance to destroy this card.",
      "jp": "<b><color=Maroon_Mult>x3</color></b>倍率を獲得。ウェーブ終了時、<color=Green_Probability>1/1000</color>の確率でこのカードを破壊。"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_ingame_1031",
      "kr": "<color=Blue_Accent>[{CP}]</color>을(를) 버릴 때마다 <color=Maroon_Chip>5</color> 칩을 획득합니다. 랭크는 매 웨이브마다 변경됩니다.",
      "en": "Gain <color=Maroon_Chip>5</color> Chips when discarding <color=Blue_Accent>[{CP}]</color>. Rank changes each wave.",
      "jp": "<color=Blue_Accent>[{CP}]</color>を捨てるたびに<color=Maroon_Chip>5</color>チップを獲得。ランクは毎ウェーブ変更。"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_outgame_1031",
      "kr": "<color=Blue_Accent>[특정 랭크 카드]</color>을(를) 버릴 때마다 <color=Maroon_Chip>5</color> 칩을 획득합니다. 랭크는 매 웨이브마다 변경됩니다.",
      "en": "Gain <color=Maroon_Chip>5</color> Chips when discarding <color=Blue_Accent>[Specific Rank]</color>. Rank changes each wave.",
      "jp": "<color=Blue_Accent>[特定のランク]</color>を捨てるたびに<color=Maroon_Chip>5</color>チップを獲得。ランクは毎ウェーブ変更。"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_1032",
      "kr": "이번 스테이지에서 사용한 <color=Green_Flower>플라워</color> 카드마다 <color=Red_AddMult>+1</color> 배수를 획득합니다.",
      "en": "Gain <color=Red_AddMult>+1</color> Mult per <color=Green_Flower>Flower</color> card used this stage.",
      "jp": "このステージで使用した<color=Green_Flower>フラワー</color>カード1枚ごとに<color=Red_AddMult>+1</color>倍率を獲得。"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_1033",
      "kr": "핸드 크기 <color=Red_Increase>+1</color>",
      "en": "Hand Size <color=Red_Increase>+1</color>",
      "jp": "手札サイズ <color=Red_Increase>+1</color>"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_1034",
      "kr": "버리기 <color=Red_Increase>+1</color>",
      "en": "Discard <color=Red_Increase>+1</color>",
      "jp": "捨て回数 <color=Red_Increase>+1</color>"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_1035",
      "kr": "웨이브 종료 시 <color=Maroon_Chip>4</color> 칩을 획득합니다.",
      "en": "Gain <color=Maroon_Chip>4</color> Chips at wave end.",
      "jp": "ウェーブ終了時に<color=Maroon_Chip>4</color>チップを獲得。"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_1036",
      "kr": "액션에 포함된 <color=Red_Rank>10</color> 또는 <color=Red_Rank>4</color>가 득점할 때마다 공격력 <color=Red_Attack>+10</color> 과 <color=Red_AddMult>+4</color> 배수를 획득합니다.",
      "en": "Each time a <color=Red_Rank>10</color> or <color=Red_Rank>4</color> in the action scores, gain Attack <color=Red_Attack>+10</color> and <color=Red_AddMult>+4</color> Mult.",
      "jp": "アクションに含まれる<color=Red_Rank>10</color>または<color=Red_Rank>4</color>が得点するたびに、攻撃力<color=Red_Attack>+10</color>と<color=Red_AddMult>+4</color>倍率を獲得。"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_1037",
      "kr": "액션에 포함된 <color=Red_Rank>K, Q, J</color> 카드가 득점할 때마다 <color=Red_AddMult>+5</color> 배수를 획득합니다.",
      "en": "Each time <color=Red_Rank>K, Q, J</color> in the action scores, gain <color=Red_AddMult>+5</color> Mult.",
      "jp": "アクションに含まれる<color=Red_Rank>K・Q・J</color>が得点するたびに、<color=Red_AddMult>+5</color>倍率を獲得。"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_1038",
      "kr": "액션에 포함된 <color=Blue_Enchant>골드</color> 카드가 득점할 때마다 <color=Maroon_Chip>4</color> 칩을 획득합니다.",
      "en": "Each time a <color=Blue_Enchant>Gold</color> card in the action scores, gain <color=Maroon_Chip>4</color> Chips.",
      "jp": "アクションに含まれる<color=Blue_Enchant>ゴールド</color>カードが得点するたびに、<color=Maroon_Chip>4</color>チップを獲得。"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_1039",
      "kr": "핸드 카드에 남아 있는 <color=Red_Rank>Q</color>마다 <color=Red_AddMult>+13</color> 배수를 획득합니다.",
      "en": "Gain <color=Red_AddMult>+13</color> Mult for each <color=Red_Rank>Q</color> remaining in hand.",
      "jp": "手札に残っている<color=Red_Rank>Q</color><color=Yellow_Num>1</color>枚ごとに<color=Red_AddMult>+13</color>倍率を獲得。"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_1040",
      "kr": "빈 조커 슬롯마다 <b><color=Maroon>x1</color></b> 배수를 획득합니다.",
      "en": "Gain <b><color=Maroon>x1</color></b> Mult per empty Joker slot.",
      "jp": "空いているジョーカースロット1つにつき<b><color=Maroon>x1</color></b>倍率を獲得。"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_ingame_1041",
      "kr": "엘리트나 보스 웨이브를 시작하면 오른쪽 조커를 파괴하고 그 조커의 판매 가치의 두 배만큼 배수 획득량이 증가합니다.\\n<color=Gray_Desc>( 현재</color> <color=Red_AddMult>+{EP}</color> <color=Gray_Desc>배수 )</color>",
      "en": "When starting an Elite or Boss wave, destroy the rightmost Joker and increase Mult gain by twice its sell value.\\n<color=Gray_Desc>(Current</color> <color=Red_AddMult>+{EP}</color> <color=Gray_Desc>Mult)</color>",
      "jp": "エリートまたはボスウェーブ開始時、右端のジョーカーを破壊し、その売却価値の2倍分だけ倍率獲得量が増加。\\n<color=Gray_Desc>(現在</color> <color=Red_AddMult>+{EP}</color> <color=Gray_Desc>倍率)</color>"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_outgame_1041",
      "kr": "엘리트나 보스 웨이브를 시작하면 오른쪽 조커를 파괴하고 그 조커의 판매 가치의 두 배만큼 배수 획득량이 증가합니다.",
      "en": "When starting an Elite or Boss wave, destroy the rightmost Joker and increase Mult gain by twice its sell value.",
      "jp": "エリートまたはボスウェーブ開始時、右端のジョーカーを破壊し、その売却価値の2倍分だけ倍率獲得量が増加。"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_1042",
      "kr": "액션에 포함된 <color=Red_Rank>2, 3, 4, 5</color> 카드가 다시 득점합니다.",
      "en": "Cards <color=Red_Rank>2, 3, 4, 5</color> in the action score again.",
      "jp": "アクションに含まれる<color=Red_Rank>2・3・4・5</color>のカードが再度得点します。"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_ingame_1043",
      "kr": "<color=Pink_Jewel>쥬얼</color> 카드를 사용하면 배수 획득량이 <b><color=Maroon_Mult>×0.1</color></b> 증가합니다. \\n<color=Gray_Desc>(기본</color> <b><color=Maroon_Mult>×1</color></b> <color=Gray_Desc>배수)</color>\\n<color=Gray_Desc>( 현재</color> <b><color=Maroon_Mult>x{EP}</color></b> <color=Gray_Desc>배수 )</color>",
      "en": "Using a <color=Pink_Jewel>Jewel</color> card increases Mult gain by <b><color=Maroon_Mult>x0.1</color></b>. \\n<color=Gray_Desc>(Base</color> <b><color=Maroon_Mult>x1</color></b> <color=Gray_Desc>Mult)</color>\\n<color=Gray_Desc>(Current</color> <b><color=Maroon_Mult>x{EP}</color></b> <color=Gray_Desc>Mult)</color>",
      "jp": "<color=Pink_Jewel>ジュエル</color>カードを使用すると、倍率獲得量が<b><color=Maroon_Mult>x0.1</color></b>増加。\\n<color=Gray_Desc>(基本</color> <b><color=Maroon_Mult>x1</color></b> <color=Gray_Desc>倍率)</color>\\n<color=Gray_Desc>(現在</color> <b><color=Maroon_Mult>x{EP}</color></b> <color=Gray_Desc>倍率)</color>"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_outgame_1043",
      "kr": "<color=Pink_Jewel>쥬얼</color> 카드를 사용하면 배수 획득량이 <b><color=Maroon_Mult>×0.1</color></b> 증가합니다. \\n<color=Gray_Desc>(기본</color> <b><color=Maroon_Mult>×1</color></b> <color=Gray_Desc>배수)</color>",
      "en": "Using a <color=Pink_Jewel>Jewel</color> card increases Mult gain by <b><color=Maroon_Mult>x0.1</color></b>. \\n<color=Gray_Desc>(Base</color> <b><color=Maroon_Mult>x1</color></b> <color=Gray_Desc>Mult)</color>",
      "jp": "<color=Pink_Jewel>ジュエル</color>カードを使用すると、倍率獲得量が<b><color=Maroon_Mult>x0.1</color></b>増加。\\n<color=Gray_Desc>(基本</color> <b><color=Maroon_Mult>x1</color></b> <color=Gray_Desc>倍率)</color>"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_1044",
      "kr": "이 카드를 판매하면 현재 보스 디버프가 비활성화됩니다.",
      "en": "Selling this card disables the current boss debuff.",
      "jp": "このカードを売却すると、現在のボスデバフが無効化されます。"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_1045",
      "kr": "풀 덱의 숫자가 <color=Yellow_Num>52</color>장 미만일 경우 그 숫자만큼 <color=Red_AddMult>+4</color> 배수를 더합니다.",
      "en": "If your full deck has fewer than <color=Yellow_Num>52</color> cards, gain <color=Red_AddMult>+4</color> Mult per missing card.",
      "jp": "フルデッキが<color=Yellow_Num>52</color>枚未満の場合、不足している枚数1枚ごとに<color=Red_AddMult>+4</color>倍率を獲得。"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_ingame_1046",
      "kr": "<color=Blue_Enchant>럭키</color> 카드가 발동되면 배수 획득량이 <b><color=Maroon_Mult>×0.25</color></b> 증가합니다. \\n<color=Gray_Desc>(기본</color> <b><color=Maroon_Mult>×1</color></b> <color=Gray_Desc>배수)</color>\\n<color=Gray_Desc>( 현재</color> <b><color=Maroon_Mult>x{EP}</color></b> <color=Gray_Desc>배수 )</color>",
      "en": "When a <color=Blue_Enchant>Lucky</color> card triggers, Mult gain increases by <b><color=Maroon_Mult>x0.25</color></b>. \\n<color=Gray_Desc>(Base</color> <b><color=Maroon_Mult>x1</color></b> <color=Gray_Desc>Mult)</color>\\n<color=Gray_Desc>(Current</color> <b><color=Maroon_Mult>x{EP}</color></b> <color=Gray_Desc>Mult)</color>",
      "jp": "<color=Blue_Enchant>ラッキー</color>カードが発動すると、倍率獲得量が<b><color=Maroon_Mult>x0.25</color></b>増加。\\n<color=Gray_Desc>(基本</color> <b><color=Maroon_Mult>x1</color></b> <color=Gray_Desc>倍率)</color>\\n<color=Gray_Desc>(現在</color> <b><color=Maroon_Mult>x{EP}</color></b> <color=Gray_Desc>倍率)</color>"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_outgame_1046",
      "kr": "<color=Blue_Enchant>럭키</color> 카드가 발동되면 배수 획득량이 <b><color=Maroon_Mult>×0.25</color></b> 증가합니다. \\n<color=Gray_Desc>(기본</color> <b><color=Maroon_Mult>×1</color></b> <color=Gray_Desc>배수)</color>",
      "en": "When a <color=Blue_Enchant>Lucky</color> card triggers, Mult gain increases by <b><color=Maroon_Mult>x0.25</color></b>. \\n<color=Gray_Desc>(Base</color> <b><color=Maroon_Mult>x1</color></b> <color=Gray_Desc>Mult)</color>",
      "jp": "<color=Blue_Enchant>ラッキー</color>カードが発動すると、倍率獲得量が<b><color=Maroon_Mult>x0.25</color></b>増加。\\n<color=Gray_Desc>(基本</color> <b><color=Maroon_Mult>x1</color></b> <color=Gray_Desc>倍率)</color>"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_1047",
      "kr": "<color=Green_Club>클럽</color>과 <color=Navy_Spade>스페이드</color>, <color=Red_Heart>하트</color>와 <color=Orange_Dia>다이아몬드</color>를 각각 같은 문양으로 취급합니다.",
      "en": "Treat <color=Green_Club>Clubs</color> and <color=Navy_Spade>Spades</color> as the same suit, and <color=Red_Heart>Hearts</color> and <color=Orange_Dia>Diamonds</color> as the same suit.",
      "jp": "<color=Green_Club>クラブ</color>と<color=Navy_Spade>スペード</color>、<color=Red_Heart>ハート</color>と<color=Orange_Dia>ダイヤ</color>をそれぞれ同じスートとして扱います。"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_1048",
      "kr": "버리기 <color=Red_Increase>+3</color>, 핸드 크기 <color=Maroon_Decrease>-1</color>",
      "en": "Discard <color=Red_Increase>+3</color>, Hand Size <color=Maroon_Decrease>-1</color>",
      "jp": "ディスカード回数 <color=Red_Increase>+3</color>、手札サイズ <color=Maroon_Decrease>-1</color>"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_1049",
      "kr": "각 웨이브에서 <color=Green_Flower>플라워</color> 카드를 사용할 때 마다 <color=Maroon_Chip>1</color> 칩을 획득합니다.",
      "en": "Gain <color=Maroon_Chip>1</color> Chip each time you use a <color=Green_Flower>Flower</color> card in each wave.",
      "jp": "各ウェーブで<color=Green_Flower>フラワー</color>カードを使用するたびに<color=Maroon_Chip>1</color>チップを獲得。"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_1050",
      "kr": "엘리트, 보스 웨이브에서 <color=Green_Flower>플라워</color> 카드를 <color=Yellow_Num>1</color> 장 생성합니다.\\n<color=Gray_Desc>(공간이 있어야 합니다.)</color>",
      "en": "Create <color=Yellow_Num>1</color> <color=Green_Flower>Flower</color> card in Elite and Boss waves.\\n<color=Gray_Desc>(Requires space.)</color>",
      "jp": "エリート・ボスウェーブで<color=Green_Flower>フラワー</color>カードを<color=Yellow_Num>1</color>枚生成。\\n<color=Gray_Desc>(空きスペースが必要)</color>"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_1051",
      "kr": "보유하고 있는 <color=Maroon_Chip>5</color> 칩마다 <color=Red_AddMult>+2</color> 배수를 획득합니다.",
      "en": "Gain <color=Red_AddMult>+2</color> Mult for every <color=Maroon_Chip>5</color> Chips you have.",
      "jp": "所持している<color=Maroon_Chip>5</color>チップごとに<color=Red_AddMult>+2</color>倍率を獲得。"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_1052",
      "kr": "핸드 카드에 남아 있는 <color=Red_Rank>K</color> 마다 <b><color=Maroon_Mult>x1.5</color></b>  배수를 획득합니다.",
      "en": "For each <color=Red_Rank>K</color> remaining in your hand, gain a <b><color=Maroon_Mult>x1.5</color></b> multiplier.",
      "jp": "ハンドカードに残っている<color=Red_Rank>K</color>ごとに<b><color=Maroon_Mult>x1.5</color></b>倍数を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_1053",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>원페어</color> 포함 시 <b><color=Maroon_Mult>x2</color></b> 배수를 획득합니다.",
      "en": "If the action includes <color=Yellow_Hands>One Pair</color>, gain <b><color=Maroon_Mult>x2</color></b> Mult.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>ワンペア</color>を含むと<b><color=Maroon_Mult>x2</color></b>倍率を獲得。"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_1054",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>트리플</color> 포함 시 <b><color=Maroon_Mult>x3</color></b> 배수를 획득합니다.",
      "en": "If the action includes <color=Yellow_Hands>Three of a Kind</color>, gain <b><color=Maroon_Mult>x3</color></b> Mult.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>スリーカード</color>を含むと<b><color=Maroon_Mult>x3</color></b>倍率を獲得。"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_1055",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>포카드</color> 포함 시 <b><color=Maroon_Mult>x4</color></b> 배수를 획득합니다.",
      "en": "If the action includes <color=Yellow_Hands>Four of a Kind</color>, gain <b><color=Maroon_Mult>x4</color></b> Mult.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>フォーカード</color>を含むと<b><color=Maroon_Mult>x4</color></b>倍率を獲得。"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_1056",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>스트레이트</color> 포함 시 <b><color=Maroon_Mult>x3</color></b> 배수를 획득합니다.",
      "en": "If the action includes <color=Yellow_Hands>Straight</color>, gain <b><color=Maroon_Mult>x3</color></b> Mult.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>ストレート</color>を含むと<b><color=Maroon_Mult>x3</color></b>倍率を獲得。"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_1057",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>플러시</color> 포함 시 <b><color=Maroon_Mult>x2</color></b> 배수를 획득합니다.",
      "en": "If the action includes <color=Yellow_Hands>Flush</color>, gain <b><color=Maroon_Mult>x2</color></b> Mult.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>フラッシュ</color>を含むと<b><color=Maroon_Mult>x2</color></b>倍率を獲得。"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_1058",
      "kr": "매 웨이브의 첫 번째 버리기에서 버려진 카드에 맞는 포커 족보의 레벨을 <color=Red_Increase>1</color> 올립니다.",
      "en": "On the first discard of each wave, increase the level of the poker hand matching the discarded card by <color=Red_Increase>1</color>.",
      "jp": "各ウェーブの最初の捨てで、捨てたカードに対応するポーカー役のレベルを<color=Red_Increase>1</color>上昇。"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_ingame_1059",
      "kr": "<color=Red_Rank>K, Q, J</color> 카드를 파괴할 때마다 <b><color=Maroon_Mult>x1</color></b> 배수 증가.\\n<color=Gray_Desc>(기본</color> <b><color=Maroon_Mult>×1</color></b> <color=Gray_Desc>배수)</color>\\n<color=Gray_Desc>( 현재</color> <b><color=Maroon_Mult>x{EP}</color></b> <color=Gray_Desc>배수 )</color>",
      "en": "Each time a <color=Red_Rank>K, Q, J</color> card is destroyed, increase Mult by <b><color=Maroon_Mult>x1</color></b>.\\n<color=Gray_Desc>(Base</color> <b><color=Maroon_Mult>x1</color></b> <color=Gray_Desc>Mult)</color>\\n<color=Gray_Desc>(Current</color> <b><color=Maroon_Mult>x{EP}</color></b> <color=Gray_Desc>Mult)</color>",
      "jp": "<color=Red_Rank>K・Q・J</color>カードを破壊するたびに<b><color=Maroon_Mult>x1</color></b>倍率が増加。\\n<color=Gray_Desc>(基本</color> <b><color=Maroon_Mult>x1</color></b> <color=Gray_Desc>倍率)</color>\\n<color=Gray_Desc>(現在</color> <b><color=Maroon_Mult>x{EP}</color></b> <color=Gray_Desc>倍率)</color>"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_outgame_1059",
      "kr": "<color=Red_Rank>K, Q, J</color> 카드를 파괴할 때마다 <b><color=Maroon_Mult>x1</color></b> 배수 증가.\\n<color=Gray_Desc>(기본</color> <b><color=Maroon_Mult>×1</color></b> <color=Gray_Desc>배수)</color>",
      "en": "Each time a <color=Red_Rank>K, Q, J</color> card is destroyed, increase Mult by <b><color=Maroon_Mult>x1</color></b>.\\n<color=Gray_Desc>(Base</color> <b><color=Maroon_Mult>x1</color></b> <color=Gray_Desc>Mult)</color>",
      "jp": "<color=Red_Rank>K・Q・J</color>カードを破壊するたびに<b><color=Maroon_Mult>x1</color></b>倍率が増加。\\n<color=Gray_Desc>(基本</color> <b><color=Maroon_Mult>x1</color></b> <color=Gray_Desc>倍率)</color>"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_ingame_1060",
      "kr": "<color=Yellow_Num>23</color>장의 카드를 버린 후, <b><color=Maroon_Mult>x2</color></b> 배수 획득.\\n<color=Gray_Desc>(</color><color=Yellow_Num>{CP}</color><color=Gray_Desc>장 버림)</color>",
      "en": "After discarding <color=Yellow_Num>23</color> cards, gain a <b><color=Maroon_Mult>x2</color></b> multiplier.\\n<color=Gray_Desc>(</color><color=Yellow_Num>{CP}</color><color=Gray_Desc> cards discarded)</color>",
      "jp": "<color=Yellow_Num>23</color>枚のカードを捨てた後、<b><color=Maroon_Mult>x1</color></b>倍率が増加。\\n<color=Gray_Desc>(基本</color> <b><color=Maroon_Mult>x1</color></b> <color=Gray_Desc>倍率)</color>\\n<color=Gray_Desc>(現在</color> <b><color=Maroon_Mult>x{EP}</color></b> <color=Gray_Desc>倍率)</color>"
    },
    {
      "KeyText": "joker_desc_outgame_1060",
      "kr": "<color=Yellow_Num>23</color>장의 카드를 버린 후, <b><color=Maroon_Mult>x2</color></b> 배수 획득.",
      "en": "After discarding <color=Yellow_Num>23</color> cards, gain a <b><color=Maroon_Mult>x2</color></b> multiplier.",
      "jp": "<color=Yellow_Num>23</color>枚のカードを捨てた後、<b><color=Maroon_Mult>x1</color></b>倍率が増加。\\n<color=Gray_Desc>(基本</color> <b><color=Maroon_Mult>x1</color></b> <color=Gray_Desc>倍率)</color>"
    },
    {
      "KeyText": "angel_name_2001",
      "kr": "호무라",
      "en": "Homura",
      "jp": "炎"
    },
    {
      "KeyText": "angel_name_2002",
      "kr": "사야",
      "en": "Saya",
      "jp": "紗弥"
    },
    {
      "KeyText": "angel_name_2003",
      "kr": "유우키",
      "en": "Yuuki",
      "jp": "優姫"
    },
    {
      "KeyText": "angel_name_2004",
      "kr": "미소하",
      "en": "Misoha",
      "jp": "みそ葉"
    },
    {
      "KeyText": "angel_name_2005",
      "kr": "에리사",
      "en": "Erisa",
      "jp": "絵理沙"
    },
    {
      "KeyText": "angel_name_2006",
      "kr": "미코토",
      "en": "Mikoto",
      "jp": "美琴"
    },
    {
      "KeyText": "angel_name_2007",
      "kr": "하네",
      "en": "Hanae",
      "jp": "花恵"
    },
    {
      "KeyText": "angel_name_2008",
      "kr": "키라라",
      "en": "Kirara",
      "jp": "綺羅羅"
    },
    {
      "KeyText": "angel_name_2009",
      "kr": "시라유리",
      "en": "Shirayuri",
      "jp": "白百合"
    },
    {
      "KeyText": "angel_name_2010",
      "kr": "쿠로하",
      "en": "Kuroha",
      "jp": "黒羽"
    },
    {
      "KeyText": "angel_name_2011",
      "kr": "루리나",
      "en": "Rurina",
      "jp": "瑠璃奈"
    },
    {
      "KeyText": "angel_name_2012",
      "kr": "야카",
      "en": "Yaeka",
      "jp": "夜詠香"
    },
    {
      "KeyText": "angel_name_2013",
      "kr": "모카",
      "en": "Moka",
      "jp": "もか"
    },
    {
      "KeyText": "angel_name_2014",
      "kr": "시로네&쿠로네",
      "en": "Shirone&Kurone",
      "jp": "シロネ&クロネ"
    },
    {
      "KeyText": "angel_name_2015",
      "kr": "발렌티아",
      "en": "Valentia",
      "jp": "バレンティア"
    },
    {
      "KeyText": "angel_desc_2001",
      "kr": "웨이브마다 버리기 <color=Red_Increase>+1</color>",
      "en": "Gain Discard <color=Red_Increase>+1</color> each wave.",
      "jp": "各ウェーブごとに捨て回数 <color=Red_Increase>+1</color>。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_desc_2002",
      "kr": "웨이브마다 공격 횟수 <color=Red_Increase>+1</color>",
      "en": "<color=Red_Increase>+1</color> Attack each wave.",
      "jp": "ウェーブごとの攻撃回数<color=Red_Increase>+1</color>"
    },
    {
      "KeyText": "angel_desc_2003",
      "kr": "초기 <color=Maroon_Chip>10</color> 칩으로 시작합니다.",
      "en": "Start with <color=Maroon_Chip>10</color> Chips.",
      "jp": "開始時に<color=Maroon_Chip>10</color>チップを所持。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_desc_2004",
      "kr": "웨이브 종료 시 남은 핸드 당 <color=Maroon_Chip>+2</color> 칩, 버리기당 <color=Maroon_Chip>+1</color> 칩, 이자가 없습니다.",
      "en": "At wave end, gain <color=Maroon_Chip>+2</color> Chips per remaining hand and <color=Maroon_Chip>+1</color> Chip per discard. No interest.",
      "jp": "ウェーブ終了時、残り手札1つにつき<color=Maroon_Chip>+2</color>チップ、残り捨て回数1つにつき<color=Maroon_Chip>+1</color>チップを獲得。利息なし。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_desc_2005",
      "kr": "조커슬롯 <color=Red_Increase>+1</color> , 핸드 크기 <color=Maroon_Decrease>-1</color>",
      "en": "Joker Slots <color=Red_Increase>+1</color>, Hand Size <color=Maroon_Decrease>-1</color>",
      "jp": "ジョーカースロット <color=Red_Increase>+1</color>、手札サイズ <color=Maroon_Decrease>-1</color>"
    },
    {
      "KeyText": "angel_desc_2006",
      "kr": "수정구슬 성유물, 바보 <color=#F48B0E>2</color>장을 가지고 시작",
      "en": "Start with the Crystal Ball Relic and <color=#F48B0E>2</color> Fool cards.",
      "jp": "水晶玉の聖遺物と「愚者」カード<color=#F48B0E>2</color>枚を所持して開始。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_desc_2007",
      "kr": "[신수 쉼터] 성유물을 가지고 시작, 소모품 슬롯 -1",
      "en": "Start with the [Divine Beast Sanctuary] Relic. Consumable Slots -1",
      "jp": "[神獣の休息地]の聖遺物を所持して開始。消耗品スロット -1"
    },
    {
      "KeyText": "angel_desc_2008",
      "kr": "<color=Navy_GodAnimal>신수</color>카드가 상점에 등장, 헥스 하나를 가지고 시작",
      "en": "<color=Navy_GodAnimal>Divine Beast</color> cards appear in shops. Start with one Hex.",
      "jp": "<color=Navy_GodAnimal>神獣</color>カードがショップに出現。ヘックスを1つ所持して開始。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_desc_2009",
      "kr": "덱에 그림카드가 없음",
      "en": "No Face cards in the deck.",
      "jp": "デッキに絵札カードが含まれません。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_desc_2010",
      "kr": "덱이 <color=Navy_Spade>스페이드</color>, <color=Red_Heart>하트</color>로 구성됨",
      "en": "Deck consists only of <color=Navy_Spade>Spades</color> and <color=Red_Heart>Hearts</color>.",
      "jp": "デッキは<color=Navy_Spade>スペード</color>と<color=Red_Heart>ハート</color>のみで構成されます。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_desc_2011",
      "kr": "클로락션, 쥬얼상인, 과잉 성유물을 가지고 시작",
      "en": "Start with the Klaxon, Jewel Merchant, and Excess Relic.",
      "jp": "クラクション、ジュエル商人、過剰な聖遺物を所持して開始。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_desc_2012",
      "kr": "패 크기 +2, 조커 슬롯 -1",
      "en": "Hand Size +2, Joker Slots -1",
      "jp": "手札サイズ +2、ジョーカースロット -1"
    },
    {
      "KeyText": "angel_desc_2013",
      "kr": "보스를 이긴 후 더블 액션 획득",
      "en": "After defeating a Boss, gain Double Action.",
      "jp": "ボス撃破後、ダブルアクションを獲得。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_desc_2014",
      "kr": "칠한 배율이 그 둘의 평균값으로 바뀜, 모든 기본 블라인드 사이즈 X2",
      "en": "Scored Mult becomes the average of the two. All base Blind sizes x2.",
      "jp": "得点倍率は2つの平均値になります。すべての基本ブラインドサイズがx2。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_desc_2015",
      "kr": "덱의 모든 숫자와 무늬가 랜덤하게 정해진 상태로 시작",
      "en": "Start with all deck ranks and suits randomized.",
      "jp": "デッキ内のすべての数字とスートがランダムな状態で開始。"
    },
    {
      "KeyText": "flower_name_3001",
      "kr": "민들레",
      "en": "Dandelion",
      "jp": "タンポポ"
    },
    {
      "KeyText": "flower_name_3002",
      "kr": "아이리스",
      "en": "Iris",
      "jp": "アイリス"
    },
    {
      "KeyText": "flower_name_3003",
      "kr": "제비꽃",
      "en": "Violet",
      "jp": "スミレ"
    },
    {
      "KeyText": "flower_name_3004",
      "kr": "장미",
      "en": "Rose",
      "jp": "バラ"
    },
    {
      "KeyText": "flower_name_3005",
      "kr": "붉은 국화",
      "en": "Red Chrysanthemum",
      "jp": "赤菊"
    },
    {
      "KeyText": "flower_name_3006",
      "kr": "백합",
      "en": "Lily",
      "jp": "ユリ"
    },
    {
      "KeyText": "flower_name_3007",
      "kr": "카멜리아",
      "en": "Camellia",
      "jp": "カメリア"
    },
    {
      "KeyText": "flower_name_3008",
      "kr": "튤립",
      "en": "Tulip",
      "jp": "チューリップ"
    },
    {
      "KeyText": "flower_name_3009",
      "kr": "프리지아",
      "en": "Freesia",
      "jp": "フリージア"
    },
    {
      "KeyText": "flower_name_3010",
      "kr": "라벤더",
      "en": "Lavender",
      "jp": "ラベンダー"
    },
    {
      "KeyText": "flower_name_3011",
      "kr": "클레마티스",
      "en": "Clematis",
      "jp": "クレマチス"
    },
    {
      "KeyText": "flower_name_3012",
      "kr": "해바라기",
      "en": "Sunflower",
      "jp": "ひまわり"
    },
    {
      "KeyText": "flower_name_3013",
      "kr": "수국",
      "en": "Hydrangea",
      "jp": "あじさい"
    },
    {
      "KeyText": "flower_name_3014",
      "kr": "흑장미",
      "en": "Black Rose",
      "jp": "黒バラ"
    },
    {
      "KeyText": "flower_name_3015",
      "kr": "안개꽃",
      "en": "Baby's Breath",
      "jp": "霧の花"
    },
    {
      "KeyText": "flower_name_3016",
      "kr": "검은 튤립",
      "en": "Black Tulip",
      "jp": "ブラックチューリップ"
    },
    {
      "KeyText": "flower_name_3017",
      "kr": "양귀비",
      "en": "Poppy",
      "jp": "ケシ"
    },
    {
      "KeyText": "flower_name_3018",
      "kr": "에델바이스",
      "en": "Edelweiss",
      "jp": "エーデルワイス"
    },
    {
      "KeyText": "flower_name_3019",
      "kr": "달맞이꽃",
      "en": "Evening Primrose",
      "jp": "月見花"
    },
    {
      "KeyText": "flower_name_3020",
      "kr": "금잔화",
      "en": "Marigold",
      "jp": "金の残り"
    },
    {
      "KeyText": "flower_name_3021",
      "kr": "수선화",
      "en": "Daffodil",
      "jp": "水仙"
    },
    {
      "KeyText": "flower_name_3022",
      "kr": "백합나무 꽃",
      "en": "Lily Flower",
      "jp": "ユリの木の花"
    },
    {
      "KeyText": "flower_name_3101",
      "kr": "[희귀한 꽃] 연꽃",
      "en": "[Rare Flower] Lotus",
      "jp": "[希少な花] ロータス"
    },
    {
      "KeyText": "flower_name_3102",
      "kr": "[희귀한 꽃] 코스모스",
      "en": "[Rare Flower] Cosmos",
      "jp": "[希少な花] コスモス"
    },
    {
      "KeyText": "flower_name_3103",
      "kr": "[희귀한 꽃] 매화",
      "en": "[Rare Flower] Plum Blossom",
      "jp": "[希少な花] 梅"
    },
    {
      "KeyText": "flower_name_3104",
      "kr": "[희귀한 꽃] 라플레시아",
      "en": "[Rare Flower] Rafflesia",
      "jp": "[希少な花] ラフレシア"
    },
    {
      "KeyText": "flower_name_3105",
      "kr": "[희귀한 꽃] 작약",
      "en": "[Rare Flower] Peony",
      "jp": "[希少な花] シャクヤク"
    },
    {
      "KeyText": "flower_name_3106",
      "kr": "[희귀한 꽃] 아네모네",
      "en": "[Rare Flower] Anemone",
      "jp": "[希少な花] アネモネ"
    },
    {
      "KeyText": "flower_name_3107",
      "kr": "[희귀한 꽃] 벚꽃",
      "en": "[Rare Flower] Cherry Blossom",
      "jp": "[希少な花] 桜"
    },
    {
      "KeyText": "flower_desc_3001",
      "kr": "이번 스테이지 동안 사용한 마지막 <color=Green_Flower>플라워</color> 또는 <color=Pink_Jewel>쥬얼</color> 카드를 생성합니다.",
      "en": "Create the last <color=Green_Flower>Flower</color> or <color=Pink_Jewel>Jewel</color> card used this stage.",
      "jp": "このステージで最後に使用した<color=Green_Flower>フラワー</color>または<color=Pink_Jewel>ジュエル</color>カードを生成。"
    },
    {
      "KeyText": "flower_desc_3002",
      "kr": "선택한 카드 <color=Yellow_Num>2</color> 장을 <color=Blue_Enchant>럭키</color> 카드로 강화합니다.",
      "en": "Enhance <color=Yellow_Num>2</color> selected cards into <color=Blue_Enchant>Lucky</color> cards.",
      "jp": "選択したカード<color=Yellow_Num>2</color>枚を<color=Blue_Enchant>ラッキー</color>カードに強化。"
    },
    {
      "KeyText": "flower_desc_3003",
      "kr": "무작위 <color=Pink_Jewel>쥬얼</color> 카드를 최대 <color=Yellow_Num>2</color> 장 생성합니다.\\n<color=Gray_Desc>(공간이 있어야 합니다.)</color>",
      "en": "Create up to <color=Yellow_Num>2</color> random <color=Pink_Jewel>Jewel</color> cards.\\n<color=Gray_Desc>(Requires space.)</color>",
      "jp": "ランダムな<color=Pink_Jewel>ジュエル</color>カードを最大<color=Yellow_Num>2</color>枚生成。\\n<color=Gray_Desc>(空きスペースが必要)</color>"
    },
    {
      "KeyText": "flower_desc_3004",
      "kr": "선택한 카드 <color=Yellow_Num>2</color> 장을 <color=Blue_Enchant>배수</color> 카드로 강화합니다.",
      "en": "Enhance <color=Yellow_Num>2</color> selected cards into <color=Blue_Enchant>Multiplier</color> cards.",
      "jp": "選択したカード<color=Yellow_Num>2</color>枚を<color=Blue_Enchant>倍率</color>カードに強化。"
    },
    {
      "KeyText": "flower_desc_3005",
      "kr": "무작위 <color=Green_Flower>플라워</color> 카드를 최대 <color=Yellow_Num>2</color> 장 생성합니다.\\n<color=Gray_Desc>(공간이 있어야 합니다.)</color>",
      "en": "Create up to <color=Yellow_Num>2</color> random <color=Green_Flower>Flower</color> cards.\\n<color=Gray_Desc>(Requires space.)</color>",
      "jp": "ランダムな<color=Green_Flower>フラワー</color>カードを最大<color=Yellow_Num>2</color>枚生成。\\n<color=Gray_Desc>(空きスペースが必要)</color>"
    },
    {
      "KeyText": "flower_desc_3006",
      "kr": "선택한 카드 <color=Yellow_Num>2</color> 장을 <color=Blue_Enchant>보너스</color> 카드로 강화합니다.",
      "en": "Enhance <color=Yellow_Num>2</color> selected cards into <color=Blue_Enchant>Bonus</color> cards.",
      "jp": "選択したカード<color=Yellow_Num>2</color>枚を<color=Blue_Enchant>ボーナス</color>カードに強化。"
    },
    {
      "KeyText": "flower_desc_3007",
      "kr": "선택한 카드 <color=Yellow_Num>1</color> 장을 <color=Blue_Enchant>와일드</color> 카드로 강화합니다.",
      "en": "Enhance <color=Yellow_Num>1</color> selected card into a <color=Blue_Enchant>Wild</color> card.",
      "jp": "選択したカード<color=Yellow_Num>1</color>枚を<color=Blue_Enchant>ワイルド</color>カードに強化。"
    },
    {
      "KeyText": "flower_desc_3008",
      "kr": "선택한 카드 <color=Yellow_Num>1</color> 장을 <color=Blue_Enchant>스틸</color> 카드로 강화합니다.",
      "en": "Enhance <color=Yellow_Num>1</color> selected card into a <color=Blue_Enchant>Steel</color> card.",
      "jp": "選択したカード<color=Yellow_Num>1</color>枚を<color=Blue_Enchant>スチール</color>カードに強化。"
    },
    {
      "KeyText": "flower_desc_3009",
      "kr": "선택한 카드 <color=Yellow_Num>1</color> 장을 <color=Blue_Enchant>글래스</color> 카드로 강화합니다.",
      "en": "Enhance <color=Yellow_Num>1</color> selected card into a <color=Blue_Enchant>Glass</color> card.",
      "jp": "選択したカード<color=Yellow_Num>1</color>枚を<color=Blue_Enchant>グラス</color>カードに強化。"
    },
    {
      "KeyText": "flower_desc_3010",
      "kr": "보유한 칩을 2배로 만듭니다. <color=Gray_Desc>(최대</color> <color=Maroon_Chip>20</color> <color=Gray_Desc>칩)</color>",
      "en": "Double your Chips. <color=Gray_Desc>(Max</color> <color=Maroon_Chip>20</color> <color=Gray_Desc>Chips)</color>",
      "jp": "所持チップを2倍にする。<color=Gray_Desc>(最大</color> <color=Maroon_Chip>20</color> <color=Gray_Desc>チップ)</color>"
    },
    {
      "KeyText": "flower_desc_3011",
      "kr": "<color=Green_Probability>1/4</color> 확률로 <color=Red_Over>글리터</color>, <color=Red_Over>오로라</color>, <color=Red_Over>크리스탈</color> 중 하나를 무작위 조커에 추가합니다.",
      "en": "<color=Green_Probability>1/4</color> chance to add <color=Red_Over>Glitter</color>, <color=Red_Over>Aurora</color>, or <color=Red_Over>Crystal</color> to a random Joker.",
      "jp": "<color=Green_Probability>1/4</color>の確率で、ランダムなジョーカーに<color=Red_Over>グリッター</color>、<color=Red_Over>オーロラ</color>、<color=Red_Over>クリスタル</color>のいずれかを追加。"
    },
    {
      "KeyText": "flower_desc_3012",
      "kr": "선택한 카드 <color=Yellow_Num>2</color> 장의 랭크를 <color=Yellow_Num>1</color> 만큼 증가시킵니다.",
      "en": "Increase the rank of <color=Yellow_Num>2</color> selected cards by <color=Yellow_Num>1</color>.",
      "jp": "選択したカード<color=Yellow_Num>2</color>枚のランクを<color=Yellow_Num>1</color>上昇。"
    },
    {
      "KeyText": "flower_desc_3013",
      "kr": "선택한 카드 최대 <color=Yellow_Num>2</color> 장을 파괴합니다.",
      "en": "Destroy up to <color=Yellow_Num>2</color> selected cards.",
      "jp": "選択したカードを最大<color=Yellow_Num>2</color>枚破壊。"
    },
    {
      "KeyText": "flower_desc_3014",
      "kr": "카드 <color=Yellow_Num>2</color> 장을 선택하고 왼쪽 카드를 오른쪽 카드로 전환합니다.\\n<color=Gray_Desc>(드래그하여 재배열)</color>",
      "en": "Select <color=Yellow_Num>2</color> cards and swap the left card with the right card.\\n<color=Gray_Desc>(Drag to reorder)</color>",
      "jp": "カード<color=Yellow_Num>2</color>枚を選択し、左のカードを右のカードと入れ替える。\\n<color=Gray_Desc>(ドラッグで並び替え)</color>"
    },
    {
      "KeyText": "flower_desc_3015",
      "kr": "현재 모든 조커의 총 판매 가치를 획득합니다. <color=Gray_Desc>(최대</color> <color=Maroon_Chip>50</color> <color=Gray_Desc>칩)</color>",
      "en": "Gain the total sell value of all current Jokers. <color=Gray_Desc>(Max</color> <color=Maroon_Chip>50</color> <color=Gray_Desc>Chips)</color>",
      "jp": "現在のすべてのジョーカーの売却価値合計を獲得。<color=Gray_Desc>(最大</color> <color=Maroon_Chip>50</color> <color=Gray_Desc>チップ)</color>"
    },
    {
      "KeyText": "flower_desc_3016",
      "kr": "선택한 카드 <color=Yellow_Num>1</color> 장을 <color=Blue_Enchant>골드</color> 카드로 강화합니다.",
      "en": "Enhance <color=Yellow_Num>1</color> selected card into a <color=Blue_Enchant>Gold</color> card.",
      "jp": "選択したカード<color=Yellow_Num>1</color>枚を<color=Blue_Enchant>ゴールド</color>カードに強化。"
    },
    {
      "KeyText": "flower_desc_3017",
      "kr": "선택한 카드 <color=Yellow_Num>1</color> 장을 <color=Blue_Enchant>스톤</color> 카드로 강화합니다.",
      "en": "Enhance <color=Yellow_Num>1</color> selected card into a <color=Blue_Enchant>Stone</color> card.",
      "jp": "選択したカード<color=Yellow_Num>1</color>枚を<color=Blue_Enchant>ストーン</color>カードに強化。"
    },
    {
      "KeyText": "flower_desc_3018",
      "kr": "선택한 카드를 <color=Orange_Dia>다이아몬드</color> 문양으로 전환합니다.\\n<color=Gray_Desc>(최대</color> <color=Yellow_Num>3</color> <color=Gray_Desc>장 선택 가능)</color>",
      "en": "Change selected cards to <color=Orange_Dia>Diamond</color> suit.\\n<color=Gray_Desc>(Up to</color> <color=Yellow_Num>3</color> <color=Gray_Desc>cards)</color>",
      "jp": "選択したカードを<color=Orange_Dia>ダイヤ</color>スートに変更。\\n<color=Gray_Desc>(最大</color><color=Yellow_Num>3</color><color=Gray_Desc>枚)</color>"
    },
    {
      "KeyText": "flower_desc_3019",
      "kr": "선택한 카드를 <color=Green_Club>클럽</color> 문양으로 전환합니다.\\n<color=Gray_Desc>(최대</color> <color=Yellow_Num>3</color> <color=Gray_Desc>장 선택 가능)</color>",
      "en": "Change selected cards to <color=Green_Club>Club</color> suit.\\n<color=Gray_Desc>(Up to</color> <color=Yellow_Num>3</color> <color=Gray_Desc>cards)</color>",
      "jp": "選択したカードを<color=Green_Club>クラブ</color>スートに変更。\\n<color=Gray_Desc>(最大</color><color=Yellow_Num>3</color><color=Gray_Desc>枚)</color>"
    },
    {
      "KeyText": "flower_desc_3020",
      "kr": "선택한 카드를 <color=Red_Heart>하트</color> 문양으로 전환합니다.\\n<color=Gray_Desc>(최대</color> <color=Yellow_Num>3</color> <color=Gray_Desc>장 선택 가능)</color>",
      "en": "Change selected cards to <color=Red_Heart>Heart</color> suit.\\n<color=Gray_Desc>(Up to</color> <color=Yellow_Num>3</color> <color=Gray_Desc>cards)</color>",
      "jp": "選択したカードを<color=Red_Heart>ハート</color>スートに変更。\\n<color=Gray_Desc>(最大</color><color=Yellow_Num>3</color><color=Gray_Desc>枚)</color>"
    },
    {
      "KeyText": "flower_desc_3021",
      "kr": "선택한 카드를 <color=Navy_Spade>스페이드</color> 문양으로 전환합니다.\\n<color=Gray_Desc>(최대</color> <color=Yellow_Num>3</color> <color=Gray_Desc>장 선택 가능)</color>",
      "en": "Change selected cards to <color=Navy_Spade>Spade</color> suit.\\n<color=Gray_Desc>(Up to</color> <color=Yellow_Num>3</color> <color=Gray_Desc>cards)</color>",
      "jp": "選択したカードを<color=Navy_Spade>スペード</color>スートに変更。\\n<color=Gray_Desc>(最大</color><color=Yellow_Num>3</color><color=Gray_Desc>枚)</color>"
    },
    {
      "KeyText": "flower_desc_3022",
      "kr": "무작위 조커 카드를 생성합니다.\\n<color=Gray_Desc>(공간이 있어야 합니다.)</color>",
      "en": "Create a random Joker card. <color=Gray_Desc>(Requires space.)</color>",
      "jp": "ランダムなジョーカーカードを生成。\\n<color=Gray_Desc>(空きスペースが必要)</color>"
    },
    {
      "KeyText": "flower_desc_3101",
      "kr": "핸드 카드 테이블에서 선택한 카드 <color=Yellow_Num>1</color> 장에 <color=Red_Over>글리터</color>, <color=Red_Over>오로라</color> 또는 <color=Red_Over>크리스탈</color> 효과를 추가합니다.",
      "en": "Add <color=Red_Over>Glitter</color>, <color=Red_Over>Aurora</color>, or <color=Red_Over>Crystal</color> to <color=Yellow_Num>1</color> selected card on the hand table.",
      "jp": "ハンドカードテーブルで選択したカード<color=Yellow_Num>1</color>枚に<color=Red_Over>グリッター</color>、<color=Red_Over>オーロラ</color>、または<color=Red_Over>クリスタル</color>効果を追加。"
    },
    {
      "KeyText": "flower_desc_3102",
      "kr": "핸드 카드 테이블의 모든 카드를 무작위의 같은 문양으로 전환합니다.",
      "en": "Change all cards on the hand table to the same random suit.",
      "jp": "ハンドカードテーブルのすべてのカードを、同じランダムなスートに変更。"
    },
    {
      "KeyText": "flower_desc_3103_2",
      "kr": "핸드 카드 테이블의 모든 카드를 무작위의 같은 랭크로 변경합니다. 핸드 테이블 크기 <color=Maroon_Decrease>-1</color>",
      "en": "Change all cards on the hand table to the same random rank. Hand table size <color=Maroon_Decrease>-1</color>.",
      "jp": "ハンドカードテーブルのすべてのカードを、同じランダムなランクに変更。ハンドテーブルサイズ <color=Maroon_Decrease>-1</color>。"
    },
    {
      "KeyText": "flower_desc_3103",
      "kr": "핸드 카드 테이블의 모든 카드를 무작위의 같은 랭크로 변경합니다.",
      "en": "Change all cards on the hand table to the same random rank.",
      "jp": "ハンドカードテーブルのすべてのカードを、同じランダムなランクに変更。"
    },
    {
      "KeyText": "flower_desc_3104",
      "kr": "핸드 카드 테이블의 무작위 카드 <color=Yellow_Num>5</color> 장을 파괴하고 <color=Maroon_Chip>20</color> 칩을 획득합니다.",
      "en": "Destroy <color=Yellow_Num>5</color> random cards on the hand table and gain <color=Maroon_Chip>20</color> Chips.",
      "jp": "ハンドカードテーブルのランダムなカード<color=Yellow_Num>5</color>枚を破壊し、<color=Maroon_Chip>20</color>チップを獲得。"
    },
    {
      "KeyText": "flower_desc_3105",
      "kr": "무작위 조커 하나에 <color=Red_Over>크리스탈</color> 을 추가하고 다른 모든 조커를 파괴합니다.",
      "en": "Add a <color=Red_Over>crystal</color> to a random Joker and destroy all other Jokers.",
      "jp": "ランダムジョーカー1つに<color=Red_Over>クリスタル</color>を追加し、他のすべてのジョーカーを破壊します。"
    },
    {
      "KeyText": "flower_desc_3106",
      "kr": "핸드 카드 테이블에서 선택한 카드 <color=Yellow_Num>1</color> 장의 복사본 <color=Yellow_Num>2</color> 장을 핸드 카드에 추가합니다.",
      "en": "Add <color=Yellow_Num>2</color> copies of <color=Yellow_Num>1</color> selected card from the hand table to your hand.",
      "jp": "ハンドカードテーブルで選択したカード<color=Yellow_Num>1</color>枚のコピーを<color=Yellow_Num>2</color>枚、手札に追加。"
    },
    {
      "KeyText": "flower_desc_3107",
      "kr": "모든 족보의 레벨을 <color=Red_Increase>1</color> 올립니다.",
      "en": "Increase the level of all poker hands by <color=Red_Increase>1</color>.",
      "jp": "すべてのポーカー役のレベルを<color=Red_Increase>1</color>上昇。"
    },
    {
      "KeyText": "condition_mismatch_flower_3001",
      "kr": "이전에 사용한 카드가 없습니다.",
      "en": "No previously used cards.",
      "jp": "以前使用したカードはありません。"
    },
    {
      "KeyText": "jewel_name_4001",
      "kr": "<color=#FFFFFF>흑요석</color>",
      "en": "<color=#FFFFFF>Obsidian</color>",
      "jp": "<color=#FFFFFF>黒曜石</color>"
    },
    {
      "KeyText": "jewel_name_4002",
      "kr": "<color=#FFFFFF>에메랄드</color>",
      "en": "<color=#FFFFFF>Emerald</color>",
      "jp": "<color=#FFFFFF>エメラルド</color>"
    },
    {
      "KeyText": "jewel_name_4003",
      "kr": "<color=#FFFFFF>페리도트</color>",
      "en": "<color=#FFFFFF>Peridot</color>",
      "jp": "<color=#FFFFFF>ペリドット</color>"
    },
    {
      "KeyText": "jewel_name_4004",
      "kr": "<color=#FFFFFF>가넷</color>",
      "en": "<color=#FFFFFF>Garnet</color>",
      "jp": "<color=#FFFFFF>ガーネット</color>"
    },
    {
      "KeyText": "jewel_name_4005",
      "kr": "<color=#FFFFFF>오닉스</color>",
      "en": "<color=#FFFFFF>Onyx</color>",
      "jp": "<color=#FFFFFF>オニキス</color>"
    },
    {
      "KeyText": "jewel_name_4006",
      "kr": "<color=#FFFFFF>사파이어</color>",
      "en": "<color=#FFFFFF>Sapphire</color>",
      "jp": "<color=#FFFFFF>サファイア</color>"
    },
    {
      "KeyText": "jewel_name_4007",
      "kr": "<color=#FFFFFF>터키석</color>",
      "en": "<color=#FFFFFF>Turquoise</color>",
      "jp": "<color=#FFFFFF>トルコ石</color>"
    },
    {
      "KeyText": "jewel_name_4008",
      "kr": "<color=#FFFFFF>루비</color>",
      "en": "<color=#FFFFFF>Ruby</color>",
      "jp": "<color=#FFFFFF>ルビー</color>"
    },
    {
      "KeyText": "jewel_name_4009",
      "kr": "<color=#FFFFFF>아쿠아마린</color>",
      "en": "<color=#FFFFFF>Aquamarine</color>",
      "jp": "<color=#FFFFFF>アクアマリン</color>"
    },
    {
      "KeyText": "jewel_name_4010",
      "kr": "<color=#FFFFFF>블랙 오팔</color>",
      "en": "<color=#FFFFFF>Black Opal</color>",
      "jp": "<color=#FFFFFF>ブラックオパール</color>"
    },
    {
      "KeyText": "jewel_name_4011",
      "kr": "<color=#FFFFFF>핑크 다이아몬드</color>",
      "en": "<color=#FFFFFF>Pink Diamond</color>",
      "jp": "<color=#FFFFFF>ピンクダイヤモンド</color>"
    },
    {
      "KeyText": "jewel_name_4012",
      "kr": "<color=#FFFFFF>스타 사파이어</color>",
      "en": "<color=#FFFFFF>Star Sapphire</color>",
      "jp": "<color=#FFFFFF>スターサファイア</color>"
    },
    {
      "KeyText": "jewel_desc_4001",
      "kr": "<color=Yellow_Hands>하이 카드</color>를 레벨 업합니다.",
      "en": "Level up <color=Yellow_Hands>High Card</color>.",
      "jp": "<color=Yellow_Hands>ハイカード</color>をレベルアップ。"
    },
    {
      "KeyText": "jewel_desc_4002",
      "kr": "<color=Yellow_Hands>원페어</color>를 레벨 업합니다.",
      "en": "Level up <color=Yellow_Hands>One Pair</color>.",
      "jp": "<color=Yellow_Hands>ワンペア</color>をレベルアップ。"
    },
    {
      "KeyText": "jewel_desc_4003",
      "kr": "<color=Yellow_Hands>투페어</color>를 레벨 업합니다.",
      "en": "Level up <color=Yellow_Hands>Two Pair</color>.",
      "jp": "<color=Yellow_Hands>ツーペア</color>をレベルアップ。"
    },
    {
      "KeyText": "jewel_desc_4004",
      "kr": "<color=Yellow_Hands>트리플</color>을 레벨 업합니다.",
      "en": "Level up <color=Yellow_Hands>Three of a Kind</color>.",
      "jp": "<color=Yellow_Hands>スリーカード</color>をレベルアップ。"
    },
    {
      "KeyText": "jewel_desc_4005",
      "kr": "<color=Yellow_Hands>스트레이트</color>를 레벨 업합니다.",
      "en": "Level up <color=Yellow_Hands>Straight</color>.",
      "jp": "<color=Yellow_Hands>ストレート</color>をレベルアップ。"
    },
    {
      "KeyText": "jewel_desc_4006",
      "kr": "<color=Yellow_Hands>플러시</color>를 레벨 업합니다.",
      "en": "Level up <color=Yellow_Hands>Flush</color>.",
      "jp": "<color=Yellow_Hands>フラッシュ</color>をレベルアップ。"
    },
    {
      "KeyText": "jewel_desc_4007",
      "kr": "<color=Yellow_Hands>풀하우스</color>를 레벨 업합니다.",
      "en": "Level up <color=Yellow_Hands>Full House</color>.",
      "jp": "<color=Yellow_Hands>フルハウス</color>をレベルアップ。"
    },
    {
      "KeyText": "jewel_desc_4008",
      "kr": "<color=Yellow_Hands>포카드</color>를 레벨 업합니다.",
      "en": "Level up <color=Yellow_Hands>Four of a Kind</color>.",
      "jp": "<color=Yellow_Hands>フォーカード</color>をレベルアップ。"
    },
    {
      "KeyText": "jewel_desc_4009",
      "kr": "<color=Yellow_Hands>스트레이트 플러시</color>를 레벨 업합니다.",
      "en": "Level up <color=Yellow_Hands>Straight Flush</color>.",
      "jp": "<color=Yellow_Hands>ストレートフラッシュ</color>をレベルアップ。"
    },
    {
      "KeyText": "jewel_desc_4010",
      "kr": "<color=Purple_Accent>[희귀한 보석]</color> <color=Yellow_Hands>파이브 카드</color>를 레벨 업합니다.",
      "en": "<color=Purple_Accent>[Rare Jewel]</color> Level up <color=Yellow_Hands>Five of a Kind</color>.",
      "jp": "<color=Purple_Accent>[希少な宝石]</color> <color=Yellow_Hands>ファイブカード</color>をレベルアップ。"
    },
    {
      "KeyText": "jewel_desc_4011",
      "kr": "<color=Purple_Accent>[희귀한 보석]</color> <color=Yellow_Hands>플러시 하우스</color>를 레벨 업합니다.",
      "en": "<color=Purple_Accent>[Rare Jewel]</color> Level up <color=Yellow_Hands>Flush House</color>.",
      "jp": "<color=Purple_Accent>[希少な宝石]</color> <color=Yellow_Hands>フラッシュハウス</color>をレベルアップ。"
    },
    {
      "KeyText": "jewel_desc_4012",
      "kr": "<color=Purple_Accent>[희귀한 보석]</color> <color=Yellow_Hands>플러시 파이브</color>를 레벨 업합니다.",
      "en": "<color=Purple_Accent>[Rare Jewel]</color> Level up <color=Yellow_Hands>Flush Five</color>.",
      "jp": "<color=Purple_Accent>[希少な宝石]</color> <color=Yellow_Hands>フラッシュファイブ</color>をレベルアップ。"
    },
    {
      "KeyText": "ghost_name_5001",
      "kr": "검은 고양이​",
      "en": "Black Cat",
      "jp": "黒猫"
    },
    {
      "KeyText": "ghost_name_5002",
      "kr": "까마귀​",
      "en": "Crow",
      "jp": "カラス"
    },
    {
      "KeyText": "ghost_name_5003",
      "kr": "푸른 뱀​",
      "en": "Blue Snake",
      "jp": "青いヘビ"
    },
    {
      "KeyText": "ghost_name_5004",
      "kr": "두꺼비​",
      "en": "Toad",
      "jp": "ヒキガエル"
    },
    {
      "KeyText": "ghost_name_5005",
      "kr": "봉황​",
      "en": "Phoenix",
      "jp": "鳳凰"
    },
    {
      "KeyText": "ghost_name_5006",
      "kr": "부엉이​",
      "en": "Owl",
      "jp": "フクロウ​"
    },
    {
      "KeyText": "ghost_name_5007",
      "kr": "늑대​",
      "en": "Wolf",
      "jp": "オオカミ​"
    },
    {
      "KeyText": "ghost_name_5008",
      "kr": "독수리​",
      "en": "Eagle",
      "jp": "ワシ​​"
    },
    {
      "KeyText": "ghost_name_5009",
      "kr": "박쥐​",
      "en": "Bat",
      "jp": "コウモリ"
    },
    {
      "KeyText": "ghost_name_5010",
      "kr": "산양​",
      "en": "Mountain Goat",
      "jp": "ヤギ"
    },
    {
      "KeyText": "ghost_name_5011",
      "kr": "백호​",
      "en": "White Tiger",
      "jp": "ホワイトタイガー"
    },
    {
      "KeyText": "ghost_name_5012",
      "kr": "유니콘​",
      "en": "Unicorn",
      "jp": "ユニコーン​"
    },
    {
      "KeyText": "ghost_name_5013",
      "kr": "요호​",
      "en": "Yoko",
      "jp": "妖怪狐"
    },
    {
      "KeyText": "ghost_name_5014",
      "kr": "해마​",
      "en": "Hippocampus",
      "jp": "タツノオトシゴ"
    },
    {
      "KeyText": "ghost_name_5015",
      "kr": "현무​",
      "en": "Genbu",
      "jp": "玄武"
    },
    {
      "KeyText": "ghost_name_5016",
      "kr": "기린​",
      "en": "Kirin",
      "jp": "キリン​"
    },
    {
      "KeyText": "ghost_name_5017",
      "kr": "백룡​",
      "en": "White Dragon",
      "jp": "白龍"
    },
    {
      "KeyText": "ghost_name_5018",
      "kr": "흑룡​",
      "en": "Black Dragon",
      "jp": "黒竜"
    },
    {
      "KeyText": "ghost_desc_5001",
      "kr": "핸드 카드의 무작위 카드 1 장을 파괴하고 무작위 강화된 K, Q, J 카드 3 장을 핸드 카드에 추가합니다.",
      "en": "Destroy 1 random card in hand and add 3 random enhanced K, Q, or J cards to hand.",
      "jp": "手札のランダムなカード1枚を破壊し、ランダムに強化されたK・Q・Jカードを3枚手札に追加。"
    },
    {
      "KeyText": "ghost_desc_5002",
      "kr": "핸드 카드의 무작위 카드 1 장을 파괴하고 무작위 강화된 A 2 장을 핸드 카드에 추가합니다.",
      "en": "Destroy 1 random card in hand and add 2 random enhanced A cards to hand.",
      "jp": "手札のランダムなカード1枚を破壊し、ランダムに強化されたAカードを2枚手札に追加。"
    },
    {
      "KeyText": "ghost_desc_5003",
      "kr": "핸드 카드의 무작위 카드 1 장을 파괴하고 무작위 강화된 숫자 카드 4 장을 핸드 카드에 추가합니다.",
      "en": "Destroy 1 random card in hand and add 4 random enhanced number cards to hand.",
      "jp": "手札のランダムなカード1枚を破壊し、ランダムに強化された数字カードを4枚手札に追加。"
    },
    {
      "KeyText": "ghost_desc_5004",
      "kr": "핸드 카드에서 선택한 카드 1 장에 <color=Purple_Seal>골드</color> 각인을 추가합니다.",
      "en": "Add a <color=Purple_Seal>Gold</color> Seal to 1 selected card in hand.",
      "jp": "手札で選択したカード1枚に<color=Purple_Seal>ゴールド</color>刻印を追加。"
    },
    {
      "KeyText": "ghost_desc_5005",
      "kr": "핸드 카드에서 선택한 카드 1 장에 <color=Red_Over>글리터</color>, <color=Red_Over>오로라</color> 또는 <color=Red_Over>크리스탈</color> 효과를 추가합니다.",
      "en": "Add <color=Red_Over>Glitter</color>, <color=Red_Over>Aurora</color>, or <color=Red_Over>Crystal</color> to 1 selected card in hand.",
      "jp": "手札で選択したカード1枚に<color=Red_Over>グリッター</color>、<color=Red_Over>オーロラ</color>、または<color=Red_Over>クリスタル</color>効果を追加。"
    },
    {
      "KeyText": "ghost_desc_5006",
      "kr": "무작위 <color=Red_R>레어</color> 등급 조커를 생성하고 칩이 <color=Maroon_Chip>0</color> 으로 됩니다. (<color=Red_R>레어</color> 등급의 조커를 보유하고 공간이 있어야 합니다.)",
      "en": "Create 1 random <color=Red_R>Rare</color> Joker and set Chips to <color=Maroon_Chip>0</color>. <color=Gray_Desc>(Requires owning a Rare Joker and free space.)</color>",
      "jp": "ランダムな<color=Red_R>レア</color>ジョーカーを1枚生成し、チップを<color=Maroon_Chip>0</color>にする。<color=Gray_Desc>(レアジョーカー所持かつ空きスロットが必要)</color>"
    },
    {
      "KeyText": "ghost_desc_5007",
      "kr": "핸드 카드의 모든 카드를 무작위의 같은 문양으로 전환합니다.",
      "en": "Change all cards in hand to the same random suit.",
      "jp": "手札のすべてのカードを同じランダムなスートに変更。"
    },
    {
      "KeyText": "ghost_desc_5008",
      "kr": "핸드 카드의 모든 카드를 무작위의 같은 랭크로 변경합니다. 핸드 크기 -1",
      "en": "Change all cards in hand to the same random rank. Hand Size -1.",
      "jp": "手札のすべてのカードを同じランダムなランクに変更。手札サイズ -1。"
    },
    {
      "KeyText": "ghost_desc_5009",
      "kr": "무작위 조커에 <color=Red_Over>쉐도우</color>를 추가합니다. 핸드 크기 -1",
      "en": "Add <color=Red_Over>Shadow</color> to a random Joker. Hand Size -1.",
      "jp": "ランダムなジョーカー1枚に<color=Red_Over>シャドウ</color>を追加。手札サイズ -1。"
    },
    {
      "KeyText": "ghost_desc_5010",
      "kr": "핸드 카드의 무작위 카드 5 장을 파괴하고 <color=Maroon_Chip>20</color> 칩을 획득합니다.",
      "en": "Destroy 5 random cards in hand and gain <color=Maroon_Chip>20</color> Chips.",
      "jp": "手札のランダムなカード5枚を破壊し、<color=Maroon_Chip>20</color>チップを獲得。"
    },
    {
      "KeyText": "ghost_desc_5011",
      "kr": "무작위 조커의 복사본을 생성하고 다른 모든 조커를 파괴합니다.",
      "en": "Create a copy of a random Joker and destroy all other Jokers.",
      "jp": "ランダムなジョーカーのコピーを1枚生成し、他のすべてのジョーカーを破壊。"
    },
    {
      "KeyText": "ghost_desc_5012",
      "kr": "핸드 카드에서 선택한 카드 1 장에 <color=Purple_Seal>레드</color> 각인을 추가합니다.",
      "en": "Add a <color=Purple_Seal>Red</color> Seal to 1 selected card in hand.",
      "jp": "手札で選択したカード1枚に<color=Purple_Seal>レッド</color>刻印を追加。"
    },
    {
      "KeyText": "ghost_desc_5013",
      "kr": "무작위 조커 하나에 크리스탈을 추가하고 다른 모든 조커를 파괴합니다.",
      "en": "Add Crystal to 1 random Joker and destroy all other Jokers.",
      "jp": "ランダムなジョーカー1枚にクリスタルを追加し、他のすべてのジョーカーを破壊。"
    },
    {
      "KeyText": "ghost_desc_5014",
      "kr": "핸드 카드에서 선택한 카드 1 장에 <color=Purple_Seal>블루</color> 각인을 추가합니다.",
      "en": "Add a <color=Purple_Seal>Blue</color> Seal to 1 selected card in hand.",
      "jp": "手札で選択したカード1枚に<color=Purple_Seal>ブルー</color>刻印を追加。"
    },
    {
      "KeyText": "ghost_desc_5015",
      "kr": "핸드 카드에서 선택한 카드 1 장에 <color=Purple_Seal>퍼플</color> 각인을 추가합니다.",
      "en": "Add a <color=Purple_Seal>Purple</color> Seal to 1 selected card in hand.",
      "jp": "手札で選択したカード1枚に<color=Purple_Seal>パープル</color>刻印を追加。"
    },
    {
      "KeyText": "ghost_desc_5016",
      "kr": "핸드 카드에서 선택한 카드 1 장의 복사본 2 장을 핸드 카드에 추가합니다.",
      "en": "Add 2 copies of 1 selected card in hand to your hand.",
      "jp": "手札で選択したカード1枚のコピーを2枚、手札に追加。"
    },
    {
      "KeyText": "ghost_desc_5017",
      "kr": "무작위 레전더리 조커 하나를 추가합니다.",
      "en": "Add 1 random Legendary Joker.",
      "jp": "ランダムなレジェンダリージョーカーを1枚追加。"
    },
    {
      "KeyText": "ghost_desc_5018",
      "kr": "모든 족보의 레벨을 1 올립니다.",
      "en": "Increase the level of all poker hands by 1.",
      "jp": "すべてのポーカー役のレベルを1上昇。"
    },
    {
      "KeyText": "relic_name_6001",
      "kr": "<color=#FFFFFF>계시의 장부</color>",
      "en": "<color=#FFFFFF>LEDGER OF REVELATION</color>",
      "jp": "<color=#FFFFFF>啓示の帳簿</color>"
    },
    {
      "KeyText": "relic_name_6002",
      "kr": "<color=#FFFFFF>신의 장부</color>",
      "en": "<color=#FFFFFF>GOD LEDGER</color>",
      "jp": "<color=#FFFFFF>神の帳簿</color>"
    },
    {
      "KeyText": "relic_name_6003",
      "kr": "<color=#FFFFFF>종말의 금화</color>",
      "en": "<color=#FFFFFF>GOLD COIN OF DOOMSDAY</color>",
      "jp": "<color=#FFFFFF>終末の金貨</color>"
    },
    {
      "KeyText": "relic_name_6004",
      "kr": "<color=#FFFFFF>심판의 금화</color>",
      "en": "<color=#FFFFFF>GOLD COIN OF JUDGMENT</color>",
      "jp": "<color=#FFFFFF>審判の金貨</color>"
    },
    {
      "KeyText": "relic_name_6005",
      "kr": "<color=#FFFFFF>봉인된 정화석</color>",
      "en": "<color=#FFFFFF>SEALED PURIFICATION STONE</color>",
      "jp": "<color=#FFFFFF>封印された浄化石</color>"
    },
    {
      "KeyText": "relic_name_6006",
      "kr": "<color=#FFFFFF>완벽한 정화석</color>",
      "en": "<color=#FFFFFF>PERFECT PURIFICATION STONE</color>",
      "jp": "<color=#FFFFFF>完璧な浄化石</color>"
    },
    {
      "KeyText": "relic_name_6007",
      "kr": "<color=#FFFFFF>기억의 책장</color>",
      "en": "<color=#FFFFFF>BOOKSHELF OF MEMORIES</color>",
      "jp": "<color=#FFFFFF>記憶の本棚</color>"
    },
    {
      "KeyText": "relic_name_6008",
      "kr": "<color=#FFFFFF>운명의 책장</color>",
      "en": "<color=#FFFFFF>BOOKSHELF OF DESTINY</color>",
      "jp": "<color=#FFFFFF>運命の本棚</color>"
    },
    {
      "KeyText": "relic_name_6009",
      "kr": "<color=#FFFFFF>예언의 구슬</color>",
      "en": "<color=#FFFFFF>ORB OF PROPHECY</color>",
      "jp": "<color=#FFFFFF>予言のビーズ</color>"
    },
    {
      "KeyText": "relic_name_6010",
      "kr": "<color=#FFFFFF>보석 상자</color>",
      "en": "<color=#FFFFFF>JEWELRY BOX</color>",
      "jp": "<color=#FFFFFF>ジュエリーボックス</color>"
    },
    {
      "KeyText": "relic_name_6011",
      "kr": "<color=#FFFFFF>신수 쉼터</color>",
      "en": "<color=#FFFFFF>GHOST GOD SHELTER</color>",
      "jp": "<color=#FFFFFF>神の避難所</color>"
    },
    {
      "KeyText": "relic_name_6012",
      "kr": "<color=#FFFFFF>천신의 반구</color>",
      "en": "<color=#FFFFFF>HEMISPHERE OF HEAVEN</color>",
      "jp": "<color=#FFFFFF>天神の半球</color>"
    },
    {
      "KeyText": "relic_name_6013",
      "kr": "<color=#FFFFFF>속임수의 장갑</color>",
      "en": "<color=#FFFFFF>GLOVES OF DECEPTION</color>",
      "jp": "<color=#FFFFFF>詐欺の手袋</color>"
    },
    {
      "KeyText": "relic_name_6014",
      "kr": "<color=#FFFFFF>신의 손</color>",
      "en": "<color=#FFFFFF>GOD HAND</color>",
      "jp": "<color=#FFFFFF>神の手</color>"
    },
    {
      "KeyText": "relic_name_6015",
      "kr": "<color=#FFFFFF>파괴의 반지</color>",
      "en": "<color=#FFFFFF>RING OF DESTRUCTION</color>",
      "jp": "<color=#FFFFFF>破壊のリング</color>"
    },
    {
      "KeyText": "relic_name_6016",
      "kr": "<color=#FFFFFF>재생의 반지</color>",
      "en": "<color=#FFFFFF>RING OF REGENERATION</color>",
      "jp": "<color=#FFFFFF>再生のリング</color>"
    },
    {
      "KeyText": "relic_name_6017",
      "kr": "<color=#FFFFFF>꽃의 반지</color>",
      "en": "<color=#FFFFFF>RING OF FLOWER</color>",
      "jp": "<color=#FFFFFF>花のリング</color>"
    },
    {
      "KeyText": "relic_name_6018",
      "kr": "<color=#FFFFFF>꽃의 목걸이</color>",
      "en": "<color=#FFFFFF>NECKLACE OF FLOWER</color>",
      "jp": "<color=#FFFFFF>花のネックレス</color>"
    },
    {
      "KeyText": "relic_name_6019",
      "kr": "<color=#FFFFFF>보석 반지</color>",
      "en": "<color=#FFFFFF>RING OF JEWEL</color>",
      "jp": "<color=#FFFFFF>ジュエリーリング</color>"
    },
    {
      "KeyText": "relic_name_6020",
      "kr": "<color=#FFFFFF>보석 목걸이</color>",
      "en": "<color=#FFFFFF>NECKLACE OF JEWEL</color>",
      "jp": "<color=#FFFFFF>ジュエリーネックレス</color>"
    },
    {
      "KeyText": "relic_name_6021",
      "kr": "<color=#FFFFFF>태양의 새싹</color>",
      "en": "<color=#FFFFFF>SPROUT OF THE SUN</color>",
      "jp": "<color=#FFFFFF>太陽の芽</color>"
    },
    {
      "KeyText": "relic_name_6022",
      "kr": "<color=#FFFFFF>태양의 나무</color>",
      "en": "<color=#FFFFFF>TREE OF THE SUN</color>",
      "jp": "<color=#FFFFFF>太陽の木</color>"
    },
    {
      "KeyText": "relic_name_6023",
      "kr": "<color=#FFFFFF>무명의 기록지</color>",
      "en": "<color=#FFFFFF>ANONYMOUS LOG</color>",
      "jp": "<color=#FFFFFF>名無しの記録紙</color>"
    },
    {
      "KeyText": "relic_name_6024",
      "kr": "<color=#FFFFFF>거울의 심장</color>",
      "en": "<color=#FFFFFF>HEART OF MIRROR</color>",
      "jp": "<color=#FFFFFF>鏡の心臓</color>"
    },
    {
      "KeyText": "relic_name_6025",
      "kr": "<color=#FFFFFF>운명의 깃펜</color>",
      "en": "<color=#FFFFFF>THE QUILL OF DESTINY</color>",
      "jp": "<color=#FFFFFF>運命の旗ペン</color>"
    },
    {
      "KeyText": "relic_name_6026",
      "kr": "<color=#FFFFFF>운명의 일기장</color>",
      "en": "<color=#FFFFFF>DIARY OF DESTINY</color>",
      "jp": "<color=#FFFFFF>運命の日記帳</color>"
    },
    {
      "KeyText": "relic_name_6027",
      "kr": "<color=#FFFFFF>창조신의 붓</color>",
      "en": "<color=#FFFFFF>THE BRUSH OF THE CREATOR</color>",
      "jp": "<color=#FFFFFF>創造神の筆</color>"
    },
    {
      "KeyText": "relic_name_6028",
      "kr": "<color=#FFFFFF>창조신의 이젤</color>",
      "en": "<color=#FFFFFF>THE CREATOR EASEL</color>",
      "jp": "<color=#FFFFFF>創造神のイーゼル</color>"
    },
    {
      "KeyText": "relic_name_6029",
      "kr": "<color=#FFFFFF>고대 문서</color>",
      "en": "<color=#FFFFFF>ANCIENT DOCUMENTS</color>",
      "jp": "<color=#FFFFFF>古代ドキュメント</color>"
    },
    {
      "KeyText": "relic_name_6030",
      "kr": "<color=#FFFFFF>예언서</color>",
      "en": "<color=#FFFFFF>BOOK OF PROPHECY</color>",
      "jp": "<color=#FFFFFF>予言書</color>"
    },
    {
      "KeyText": "relic_name_6031",
      "kr": "<color=#FFFFFF>거짓의 거울</color>",
      "en": "<color=#FFFFFF>MIRROR OF LIES</color>",
      "jp": "<color=#FFFFFF>偽の鏡</color>"
    },
    {
      "KeyText": "relic_name_6032",
      "kr": "<color=#FFFFFF>환영석</color>",
      "en": "<color=#FFFFFF>ILLUSION OF STONE</color>",
      "jp": "<color=#FFFFFF>歓迎席</color>"
    },
    {
      "KeyText": "relic_desc_6001",
      "kr": "상점의 카드 판매 슬롯이 <color=Red_Increase>+1</color> 개 증가합니다.\\n<color=Gray_Desc>(총</color> <color=Yellow_Num>3</color> <color=Gray_Desc>칸)</color>",
      "en": "Increase shop card slots by <color=Red_Increase>+1</color>.\\n<color=Gray_Desc>(Total</color> <color=Yellow_Num>3</color> <color=Gray_Desc>slots)</color>",
      "jp": "ショップのカード販売スロットが<color=Red_Increase>+1</color>増加。\\n<color=Gray_Desc>(合計</color> <color=Yellow_Num>3</color> <color=Gray_Desc>枠)</color>"
    },
    {
      "KeyText": "relic_desc_6002",
      "kr": "상점의 카드 판매 슬롯이 <color=Red_Increase>+1</color> 개 증가합니다.\\n<color=Gray_Desc>(총</color> <color=Yellow_Num>4</color> <color=Gray_Desc>칸)</color>",
      "en": "Increase shop card slots by <color=Red_Increase>+1</color>.\\n<color=Gray_Desc>(Total</color> <color=Yellow_Num>4</color> <color=Gray_Desc>slots)</color>",
      "jp": "ショップのカード販売スロットが<color=Red_Increase>+1</color>増加。\\n<color=Gray_Desc>(合計</color> <color=Yellow_Num>4</color> <color=Gray_Desc>枠)</color>"
    },
    {
      "KeyText": "relic_desc_6003",
      "kr": "상점의 모든 카드와 팩이 <color=Yellow_Percent>25%</color> 할인됩니다",
      "en": "All shop cards and packs are discounted by <color=Yellow_Percent>25%</color>.",
      "jp": "ショップのすべてのカードとパックが<color=Yellow_Percent>25%</color>割引。"
    },
    {
      "KeyText": "relic_desc_6004",
      "kr": "상점의 모든 카드와 팩이 <color=Yellow_Percent>50%</color> 할인됩니다",
      "en": "All shop cards and packs are discounted by <color=Yellow_Percent>50%</color>.",
      "jp": "ショップのすべてのカードとパックが<color=Yellow_Percent>50%</color>割引。"
    },
    {
      "KeyText": "relic_desc_6005",
      "kr": "<color=Red_Over>글리터</color>, <color=Red_Over>오로라</color>, <color=Red_Over>크리스탈</color> 카드가 <color=Yellow_Num>2</color> 배 더 자주 나타납니다",
      "en": "<color=Red_Over>Glitter</color>, <color=Red_Over>Aurora</color>, and <color=Red_Over>Crystal</color> cards appear <color=Yellow_Num>2</color> times more often",
      "jp": "<color=Red_Over>グリッター</color>、<color=Red_Over>オーロラ</color>、<color=Red_Over>クリスタル</color>カードは<color=Yellow_Num>2</color>倍頻繁に表示されます"
    },
    {
      "KeyText": "relic_desc_6006",
      "kr": "<color=Red_Over>글리터</color>, <color=Red_Over>오로라</color>, <color=Red_Over>크리스탈</color> 카드가 <color=Yellow_Num>4</color> 배 더 자주 나타납니다",
      "en": "<color=Red_Over>Glitter</color>, <color=Red_Over>Aurora</color>, and <color=Red_Over>Crystal</color> cards appear <color=Yellow_Num>4</color> times more often",
      "jp": "<color=Red_Over>グリッター</color>、<color=Red_Over>オーロラ</color>、<color=Red_Over>クリスタル</color>カードが<color=Yellow_Num>4</color>倍頻繁に表示されます"
    },
    {
      "KeyText": "relic_desc_6007",
      "kr": "새로고침 비용이 <color=Maroon_Chip>2</color> 칩 감소합니다.",
      "en": "Refresh cost reduced by <color=Maroon_Chip>2</color> Chips.",
      "jp": "更新コストが<color=Maroon_Chip>2</color>チップ減少。"
    },
    {
      "KeyText": "relic_desc_6008",
      "kr": "새로고침 비용이 추가로 <color=Maroon_Chip>2</color> 칩 감소합니다.",
      "en": "Refresh cost further reduced by <color=Maroon_Chip>2</color> Chips.",
      "jp": "更新コストがさらに<color=Maroon_Chip>2</color>チップ減少。"
    },
    {
      "KeyText": "relic_desc_6009",
      "kr": "아이템 슬롯 <color=Red_Increase>+1</color>",
      "en": "Item Slots <color=Red_Increase>+1</color>",
      "jp": "アイテムスロット <color=Red_Increase>+1</color>"
    },
    {
      "KeyText": "relic_desc_6010",
      "kr": "[희귀한 꽃] <color=Green_Flower>플라워</color> 카드가 <color=Green_Flower>플라워</color> 팩에서 나타날 확률이 높아집니다.",
      "en": "[Rare Flower] <color=Green_Flower>Flower</color> cards are more likely to appear in <color=Green_Flower>Flower</color> Packs.",
      "jp": "[希少な花] <color=Green_Flower>フラワー</color>カードが<color=Green_Flower>フラワー</color>パックで出現しやすくなります。"
    },
    {
      "KeyText": "relic_desc_6011",
      "kr": "<color=Pink_Jewel>쥬얼</color> 팩에서 가장 많이 플레이한 족보의 <color=Pink_Jewel>쥬얼</color> 카드가 항상 나타납니다.",
      "en": "In <color=Pink_Jewel>Jewel</color> Packs, the <color=Pink_Jewel>Jewel</color> card of your most-played hand always appears.",
      "jp": "<color=Pink_Jewel>ジュエル</color>パックでは、最もプレイした役の<color=Pink_Jewel>ジュエル</color>カードが必ず出現。"
    },
    {
      "KeyText": "relic_desc_6012",
      "kr": "아이템 구역에 있는 <color=Pink_Jewel>쥬얼</color> 카드와 액션한 족보가 일치하면 x1.5 배수를 획득합니다.",
      "en": "Gain x1.5 Mult if the hand played matches a <color=Pink_Jewel>Jewel</color> card in the item area.",
      "jp": "アイテム枠の<color=Pink_Jewel>ジュエル</color>カードとプレイした役が一致すると、x1.5倍率を獲得。"
    },
    {
      "KeyText": "relic_desc_6013",
      "kr": "이번 스테이지에서 웨이브마다 공격 횟수가 <color=Red_Increase>+1</color> 번 증가합니다.",
      "en": "This stage: Attacks <color=Red_Increase>+1</color> per wave.",
      "jp": "このステージ中、ウェーブごとに攻撃回数 <color=Red_Increase>+1</color>。"
    },
    {
      "KeyText": "relic_desc_6014",
      "kr": "이번 스테이지에서 웨이브마다 공격 횟수가 <color=Red_Increase>+1</color> 번 증가합니다.",
      "en": "This stage: Attacks <color=Red_Increase>+1</color> per wave.",
      "jp": "このステージ中、ウェーブごとに攻撃回数 <color=Red_Increase>+1</color>。"
    },
    {
      "KeyText": "relic_desc_6015",
      "kr": "이번 스테이지에서 웨이브마다 버리기 횟수가 <color=Red_Increase>+1</color> 번 증가합니다.",
      "en": "This stage: Discards <color=Red_Increase>+1</color> per wave.",
      "jp": "このステージ中、ウェーブごとに捨て回数 <color=Red_Increase>+1</color>。"
    },
    {
      "KeyText": "relic_desc_6016",
      "kr": "이번 스테이지에서 웨이브마다 버리기 횟수가 <color=Red_Increase>+1</color> 번 증가합니다.",
      "en": "This stage: Discards <color=Red_Increase>+1</color> per wave.",
      "jp": "このステージ中、ウェーブごとに捨て回数 <color=Red_Increase>+1</color>。"
    },
    {
      "KeyText": "relic_desc_6017",
      "kr": "<color=Green_Flower>플라워</color> 카드가 상점에서 <color=Yellow_Num>2</color> 배 더 자주 나타납니다",
      "en": "<color=Green_Flower>Flower</color> cards appear <color=Yellow_Num>2</color> times more often in the shop",
      "jp": "<color=Green_Flower>フラワー</color>カードが店舗で<color=Yellow_Num>2</color>船より頻繁に表示されます"
    },
    {
      "KeyText": "relic_desc_6018",
      "kr": "<color=Green_Flower>플라워</color> 카드가 상점에서 <color=Yellow_Num>4</color> 배 더 자주 나타납니다",
      "en": "<color=Green_Flower>Flower</color> cards appear <color=Yellow_Num>4</color> times more often in the shop",
      "jp": "<color=Green_Flower>フラワー</color>カードは店舗で<color=Yellow_Num> 4</color>船より頻繁に表示されます"
    },
    {
      "KeyText": "relic_desc_6019",
      "kr": "<color=Pink_Jewel>쥬얼</color> 카드가 상점에서 <color=Yellow_Num>2</color> 배 더 자주 나타납니다",
      "en": "<color=Pink_Jewel>Jewel</color> cards appear <color=Yellow_Num>2</color> times more often in the shop",
      "jp": "<color=Pink_Jewel>ジュエル</color>カードが店舗で<color=Yellow_Num>2</color>倍になる"
    },
    {
      "KeyText": "relic_desc_6020",
      "kr": "<color=Pink_Jewel>쥬얼</color> 카드가 상점에서 <color=Yellow_Num>4</color> 배 더 자주 나타납니다",
      "en": "<color=Pink_Jewel>Jewel</color> cards appear <color=Yellow_Num>4</color> times more often in the shop",
      "jp": "<color=Pink_Jewel>ジュエル</color>カードが店舗で<color=Yellow_Num> 4</color>倍になる"
    },
    {
      "KeyText": "relic_desc_6021",
      "kr": "웨이브당 획득하는 이자의 한도가 <color=Maroon_Chip>25</color> 칩으로 증가합니다.",
      "en": "Increase the interest cap per wave to <color=Maroon_Chip>25</color> Chips.",
      "jp": "ウェーブごとの利息上限が<color=Maroon_Chip>25</color>チップに増加。"
    },
    {
      "KeyText": "relic_desc_6022",
      "kr": "웨이브당 획득하는 이자의 한도가 <color=Maroon_Chip>30</color> 칩으로 증가합니다.",
      "en": "Increase the interest cap per wave to <color=Maroon_Chip>30</color> Chips.",
      "jp": "ウェーブごとの利息上限が<color=Maroon_Chip>30</color>チップに増加。"
    },
    {
      "KeyText": "relic_desc_6023",
      "kr": "아무 효과 없음",
      "en": "No effect.",
      "jp": "効果なし。"
    },
    {
      "KeyText": "relic_desc_6024",
      "kr": "조커 슬롯 <color=Red_Increase>+1</color>",
      "en": "Joker Slots <color=Red_Increase>+1</color>",
      "jp": "ジョーカースロット <color=Red_Increase>+1</color>"
    },
    {
      "KeyText": "relic_desc_6025",
      "kr": "상점에서 <color=Yellow_Playing>플레잉</color> 카드를 구매할 수 있습니다.",
      "en": "You can buy <color=Yellow_Playing>Playing</color> cards in the shop.",
      "jp": "ショップで<color=Yellow_Playing>プレイング</color>カードを購入可能。"
    },
    {
      "KeyText": "relic_desc_6026",
      "kr": "상점의 <color=Yellow_Playing>플레잉</color> 카드에 <color=Blue_Enchant>인챈트</color>, <color=Red_Over>오버카드</color>, <color=Purple_Seal>각인</color>이 있을 수 있습니다.",
      "en": "Shop <color=Yellow_Playing>Playing</color> cards may have <color=Blue_Enchant>Enchants</color>, <color=Red_Over>Over</color> effects, or <color=Purple_Seal>Seals</color>.",
      "jp": "ショップの<color=Yellow_Playing>プレイング</color>カードに<color=Blue_Enchant>エンチャント</color>、<color=Red_Over>オーバー</color>、<color=Purple_Seal>刻印</color>が付与される場合があります。"
    },
    {
      "KeyText": "relic_desc_6027",
      "kr": "다음 웨이브 적의 체력을 30% 감소, 웨이브별 손패 -1 번 (기능 유예)",
      "en": "Reduce next wave enemy HP by 30%. Hand Size -1 per wave. <color=Gray_Desc>(Deferred)</color>",
      "jp": "次のウェーブの敵HPを30%減少。ウェーブごとに手札サイズ -1。<color=Gray_Desc>(機能保留)</color>"
    },
    {
      "KeyText": "relic_desc_6028",
      "kr": "웨이브별 적의 체력을 영구적으로 10% 감소, 웨이브별 버리기 -1 번 (기능 유예)",
      "en": "Permanently reduce enemy HP by 10% per wave. Discards -1 per wave. <color=Gray_Desc>(Deferred)</color>",
      "jp": "敵HPをウェーブごとに恒久的に10%減少。捨て回数 -1。<color=Gray_Desc>(機能保留)</color>"
    },
    {
      "KeyText": "relic_desc_6029",
      "kr": "보스 디버프를 1번 새로고침할 수 있습니다. 새로고침당 <color=Maroon_Chip>10</color> 칩이 소모됩니다.",
      "en": "You can refresh boss debuffs once. Each refresh costs <color=Maroon_Chip>10</color> Chips.",
      "jp": "ボスデバフを1回更新可能。更新ごとに<color=Maroon_Chip>10</color>チップ消費。"
    },
    {
      "KeyText": "relic_desc_6030",
      "kr": "보스 디버프를 무제한으로 새로고침할 수 있습니다. 새로고침당 <color=Maroon_Chip>10</color> 칩이 소모됩니다.",
      "en": "You can refresh boss debuffs unlimited times. Each refresh costs <color=Maroon_Chip>10</color> Chips.",
      "jp": "ボスデバフを無制限に更新可能。更新ごとに<color=Maroon_Chip>10</color>チップ消費。"
    },
    {
      "KeyText": "relic_desc_6031",
      "kr": "핸드 크기 <color=Red_Increase>+1</color>",
      "en": "Hand Size <color=Red_Increase>+1</color>",
      "jp": "手札サイズ <color=Red_Increase>+1</color>"
    },
    {
      "KeyText": "relic_desc_6032",
      "kr": "핸드 크기 <color=Red_Increase>+1</color>",
      "en": "Hand Size <color=Red_Increase>+1</color>",
      "jp": "手札サイズ <color=Red_Increase>+1</color>"
    },
    {
      "KeyText": "spell_name_7001",
      "kr": "초월",
      "en": "Overjoker",
      "jp": "超越"
    },
    {
      "KeyText": "spell_name_7002",
      "kr": "레어리티",
      "en": "Rarity",
      "jp": "レアリティ"
    },
    {
      "KeyText": "spell_name_7003",
      "kr": "환영",
      "en": "Phantom",
      "jp": "歓迎"
    },
    {
      "KeyText": "spell_name_7004",
      "kr": "섬광",
      "en": "Sparkle",
      "jp": "フラッシュ"
    },
    {
      "KeyText": "spell_name_7005",
      "kr": "북극광",
      "en": "Aurora",
      "jp": "北極光"
    },
    {
      "KeyText": "spell_name_7006",
      "kr": "수정핵",
      "en": "Prism",
      "jp": "水晶核"
    },
    {
      "KeyText": "spell_name_7007",
      "kr": "재가동",
      "en": "Reset",
      "jp": "再起動"
    },
    {
      "KeyText": "spell_name_7008",
      "kr": "드로우",
      "en": "Draw",
      "jp": "ドロー"
    },
    {
      "KeyText": "spell_name_7009",
      "kr": "개화",
      "en": "Blossom",
      "jp": "開花"
    },
    {
      "KeyText": "spell_name_7010",
      "kr": "결정화",
      "en": "Crystallize",
      "jp": "結晶化"
    },
    {
      "KeyText": "spell_name_7011",
      "kr": "트릭스터",
      "en": "Trickster",
      "jp": "トリックスター"
    },
    {
      "KeyText": "spell_name_7012",
      "kr": "분기",
      "en": "Rally",
      "jp": "分岐"
    },
    {
      "KeyText": "spell_name_7013",
      "kr": "재생",
      "en": "Renewal",
      "jp": "再生"
    },
    {
      "KeyText": "spell_name_7014",
      "kr": "토템",
      "en": "Totem",
      "jp": "トーテム"
    },
    {
      "KeyText": "spell_name_7015",
      "kr": "프리 패스",
      "en": "Voucher",
      "jp": "フリーパス"
    },
    {
      "KeyText": "spell_name_7016",
      "kr": "폭주",
      "en": "Overdrive",
      "jp": "暴走"
    },
    {
      "KeyText": "spell_name_7017",
      "kr": "행운",
      "en": "Fortune",
      "jp": "幸運"
    },
    {
      "KeyText": "spell_name_7018",
      "kr": "소환",
      "en": "Summon",
      "jp": "召喚"
    },
    {
      "KeyText": "spell_name_7019",
      "kr": "진화",
      "en": "Evolve",
      "jp": "進化"
    },
    {
      "KeyText": "spell_name_7020",
      "kr": "잭팟",
      "en": "Jackpot",
      "jp": "ジャックポット"
    },
    {
      "KeyText": "spell_desc_7001",
      "kr": "상점에 무료 <color=Green_S>슈퍼</color> 조커 등장 (<color=Green_S>슈퍼</color> 조커를 보유하고 있어야 됩니다.)",
      "en": "A free <color=Green_S>Super</color> Joker appears in the shop. <color=Gray_Desc>(Requires owning a <color=Green_S>Super</color> Joker.)</color>",
      "jp": "ショップに無料の<color=Green_S>スーパー</color>ジョーカーが出現。<color=Gray_Desc>(<color=Green_S>スーパー</color>ジョーカーを所持している必要があります)</color>"
    },
    {
      "KeyText": "spell_desc_7002",
      "kr": "상점에 무료 <color=Red_R>레어</color> 조커 등장 (<color=Red_R>레어</color> 조커를 보유하고 있어야 됩니다.)",
      "en": "A free <color=Red_R>Rare</color> Joker appears in the shop. <color=Gray_Desc>(Requires owning a <color=Red_R>Rare</color> Joker.)</color>",
      "jp": "ショップに無料の<color=Red_R>レア</color>ジョーカーが出現。<color=Gray_Desc>(<color=Red_R>レア</color>ジョーカーを所持している必要があります)</color>"
    },
    {
      "KeyText": "spell_desc_7003",
      "kr": "상점에 등장한 조커에 <color=Red_Over>쉐도우</color> 효과를 부여합니다.",
      "en": "Apply <color=Red_Over>Shadow</color> to Jokers appearing in the shop.",
      "jp": "ショップに登場するジョーカーに<color=Red_Over>シャドウ</color>効果を付与。"
    },
    {
      "KeyText": "spell_desc_7004",
      "kr": "상점에 등장한 조커에 <color=Red_Over>글리터</color> 효과를 부여합니다.",
      "en": "Apply <color=Red_Over>Glitter</color> to Jokers appearing in the shop.",
      "jp": "ショップに登場するジョーカーに<color=Red_Over>グリッター</color>効果を付与。"
    },
    {
      "KeyText": "spell_desc_7005",
      "kr": "상점에 등장한 조커에 <color=Red_Over>오로라</color> 효과를 부여합니다.",
      "en": "Apply <color=Red_Over>Aurora</color> to Jokers appearing in the shop.",
      "jp": "ショップに登場するジョーカーに<color=Red_Over>オーロラ</color>効果を付与。"
    },
    {
      "KeyText": "spell_desc_7006",
      "kr": "상점에 등장한 조커에 <color=Red_Over>크리스탈</color> 효과를 부여합니다.",
      "en": "Apply <color=Red_Over>Crystal</color> to Jokers appearing in the shop.",
      "jp": "ショップに登場するジョーカーに<color=Red_Over>クリスタル</color>効果を付与。"
    },
    {
      "KeyText": "spell_desc_7007",
      "kr": "디버프를 무작위로 <color=Yellow_Num>1</color> 회 새로고침",
      "en": "Refresh debuffs randomly <color=Yellow_Num>1</color> times",
      "jp": "デバフをランダムに<color=Yellow_Num>1</color>回更新"
    },
    {
      "KeyText": "spell_desc_7008",
      "kr": "무료 <color=Yellow_Playing>메가 플레잉</color> 팩을 획득",
      "en": "Gain a free <color=Yellow_Playing>Mega Playing</color> Pack.",
      "jp": "無料の<color=Yellow_Playing>メガ・プレイング</color>パックを獲得。"
    },
    {
      "KeyText": "spell_desc_7009",
      "kr": "무료 <color=Green_Flower>메가 플라워</color> 팩을 획득",
      "en": "Gain a free <color=Green_Flower>Mega Flower</color> Pack.",
      "jp": "無料の<color=Green_Flower>メガ・フラワー</color>パックを獲得。"
    },
    {
      "KeyText": "spell_desc_7010",
      "kr": "무료 <color=Pink_Jewel>메가 쥬얼</color> 팩을 획득",
      "en": "Gain a free <color=Pink_Jewel>Mega Jewel</color> Pack.",
      "jp": "無料の<color=Pink_Jewel>メガ・ジュエル</color>パックを獲得。"
    },
    {
      "KeyText": "spell_desc_7011",
      "kr": "무료 메가 조커 팩을 획득",
      "en": "Gain a free Mega Joker Pack.",
      "jp": "無料のメガ・ジョーカーパックを獲得。"
    },
    {
      "KeyText": "spell_desc_7012",
      "kr": "앞으로 <color=Yellow_Num>3</color> 웨이브 동안 공격한 횟수마다 <color=Maroon_Chip>+1</color> 칩을 획득",
      "en": "For the next <color=Yellow_Num>3</color> waves, gain <color=Maroon_Chip>+1</color> Chip per attack used.",
      "jp": "次の<color=Yellow_Num>3</color>ウェーブの間、攻撃を行うたびに<color=Maroon_Chip>+1</color>チップを獲得。"
    },
    {
      "KeyText": "spell_desc_7013",
      "kr": "앞으로 <color=Yellow_Num>3</color> 웨이브 동안 사용하지 않은 버리기마다 <color=Maroon_Chip>+1</color> 칩을 획득",
      "en": "For the next <color=Yellow_Num>3</color> waves, gain <color=Maroon_Chip>+1</color> Chip per unused discard.",
      "jp": "次の<color=Yellow_Num>3</color>ウェーブの間、未使用の捨て回数1回ごとに<color=Maroon_Chip>+1</color>チップを獲得。"
    },
    {
      "KeyText": "spell_desc_7014",
      "kr": "무료 <color=Orange_Joker>조커</color> 팩을 획득",
      "en": "Gain a free <color=Orange_Joker>Joker</color> Pack.",
      "jp": "無料の<color=Orange_Joker>ジョーカー</color>パックを獲得。"
    },
    {
      "KeyText": "spell_desc_7015",
      "kr": "다음 상점의 첫 카드 및 팩이 무료",
      "en": "The first card and pack in the next shop are free.",
      "jp": "次のショップの最初のカードとパックが無料。"
    },
    {
      "KeyText": "spell_desc_7016",
      "kr": "다음 웨이브의 핸드 테이블 크기 <color=Red_Increase>+3</color>",
      "en": "Hand table size <color=Red_Increase>+3</color> for the next wave.",
      "jp": "次のウェーブでハンドテーブルサイズ <color=Red_Increase>+3</color>。"
    },
    {
      "KeyText": "spell_desc_7017",
      "kr": "다음 상점에서 새로고침 가격이 <color=Maroon_Chip>0</color> 칩으로 시작",
      "en": "In the next shop, refresh cost starts at <color=Maroon_Chip>0</color> Chips.",
      "jp": "次のショップでは、更新コストが<color=Maroon_Chip>0</color>チップから開始。"
    },
    {
      "KeyText": "spell_desc_7018",
      "kr": "최대 <color=Yellow_Num>2</color> 장의 <color=Blue_N>일반</color> 조커를 생성",
      "en": "Create up to <color=Yellow_Num>2</color> <color=Blue_N>Normal</color> Jokers.",
      "jp": "<color=Blue_N>ノーマル</color>ジョーカーを最大<color=Yellow_Num>2</color>枚生成。"
    },
    {
      "KeyText": "spell_desc_7019",
      "kr": "가장 많이 플레이한 족보를 <color=Yellow_Num>3</color> 레벨 업그레이드",
      "en": "Upgrade your most-played hand by <color=Yellow_Num>3</color> levels.",
      "jp": "最もプレイした役を<color=Yellow_Num>3</color>レベルアップ。"
    },
    {
      "KeyText": "spell_desc_7020",
      "kr": "보유 칩을 <color=Yellow_Num>2</color>배로 만듬\\n<color=Gray_Desc>(최대</color> 40<color=Gray_Desc>)</color>",
      "en": "<color=Yellow_Num>x2</color> your chips\\n<color=Gray_Desc>(maximum</color> 40<color=Gray_Desc>)</color>",
      "jp": "所持チップを<color=Yellow_Num>x2</color>倍にする。\\n<color=Gray_Desc>(最大</color>40<color=Gray_Desc>)</color>"
    },
    {
      "KeyText": "Homura_name",
      "kr": "호무라",
      "en": "Homura",
      "jp": "炎"
    },
    {
      "KeyText": "Homura_age",
      "kr": "23세",
      "en": "23 years old",
      "jp": "23歳"
    },
    {
      "KeyText": "Homura_height",
      "kr": "166cm",
      "en": "166cm",
      "jp": "166cm"
    },
    {
      "KeyText": "Homura_birthday",
      "kr": "7월 23일",
      "en": "July 23rd",
      "jp": "7月23日"
    },
    {
      "KeyText": "Homura_blood_type",
      "kr": "O형",
      "en": "Type O",
      "jp": "O型"
    },
    {
      "KeyText": "Homura_mbti",
      "kr": "ENTP",
      "en": "ENTP",
      "jp": "ENTP"
    },
    {
      "KeyText": "Homura_hobby",
      "kr": "스포츠 관람",
      "en": "Watching Sports",
      "jp": "スポーツ観戦"
    },
    {
      "KeyText": "Homura_favorites",
      "kr": "매운 음식, 스포츠 음료",
      "en": "Spicy Food, Sports Drinks",
      "jp": "辛い料理、スポーツドリンク"
    },
    {
      "KeyText": "Homura_dislike",
      "kr": "공정하지 못한 경기",
      "en": "Unfair Match",
      "jp": "不公平な試合"
    },
    {
      "KeyText": "Homura_cherish",
      "kr": "뜻을 함께 하는 동료",
      "en": "Like-Minded Teammates",
      "jp": "志を同じくする仲間"
    },
    {
      "KeyText": "Homura_actor",
      "kr": "아베 히사요",
      "en": "Hisayo Abe",
      "jp": "阿部寿世"
    },
    {
      "KeyText": "Saya_name",
      "kr": "사야",
      "en": "Saya",
      "jp": "紗弥"
    },
    {
      "KeyText": "Saya_age",
      "kr": "22세",
      "en": "22 years old",
      "jp": "22歳"
    },
    {
      "KeyText": "Saya_height",
      "kr": "169cm",
      "en": "169cm",
      "jp": "169cm"
    },
    {
      "KeyText": "Saya_birthday",
      "kr": "2월 14일",
      "en": "February 14th",
      "jp": "2月14日"
    },
    {
      "KeyText": "Saya_blood_type",
      "kr": "A형",
      "en": "Type A",
      "jp": "A型"
    },
    {
      "KeyText": "Saya_mbti",
      "kr": "ISFP",
      "en": "ISFP",
      "jp": "ISFP"
    },
    {
      "KeyText": "Saya_hobby",
      "kr": "시집 읽기, 필사",
      "en": "Reading & Copying Poetry",
      "jp": "詩集を読む・書き写し"
    },
    {
      "KeyText": "Saya_favorites",
      "kr": "따뜻한 차, 조용한 공간",
      "en": "Warm Tea, Quiet Spaces",
      "jp": "温かいお茶、静かな空間"
    },
    {
      "KeyText": "Saya_dislike",
      "kr": "무례한 태도, 큰 소음",
      "en": "Rude Attitudes, Loud Noise",
      "jp": "無礼な態度、大きな騒音"
    },
    {
      "KeyText": "Saya_cherish",
      "kr": "마스터와의 신뢰",
      "en": "Trust in the Master",
      "jp": "マスターとの信頼"
    },
    {
      "KeyText": "Saya_actor",
      "kr": "토마루 치요",
      "en": "Chiyo Tomaru",
      "jp": "都丸ちよ"
    },
    {
      "KeyText": "Yuugi_name",
      "kr": "유우키",
      "en": "Yuuki",
      "jp": "優姫"
    },
    {
      "KeyText": "Yuuki_age",
      "kr": "14세",
      "en": "14 years old",
      "jp": "14歳"
    },
    {
      "KeyText": "Yuuki_height",
      "kr": "148cm",
      "en": "148cm",
      "jp": "148cm"
    },
    {
      "KeyText": "Yuuki_birthday",
      "kr": "11월 11일",
      "en": "November 11th",
      "jp": "11月11日"
    },
    {
      "KeyText": "Yuuki_blood_type",
      "kr": "B형",
      "en": "Type B",
      "jp": "B型"
    },
    {
      "KeyText": "Yuuki_mbti",
      "kr": "ESTJ",
      "en": "ESTJ",
      "jp": "ESTJ"
    },
    {
      "KeyText": "Yuuki_hobby",
      "kr": "커피 마시기",
      "en": "Coffee Break",
      "jp": "コーヒー"
    },
    {
      "KeyText": "Yuuki_favorites",
      "kr": "칭찬, 케이크, 밀크티",
      "en": "Compliments, Cake, Milk Tea",
      "jp": "褒め言葉、ケーキ、ミルクティー"
    },
    {
      "KeyText": "Yuuki_dislike",
      "kr": "어리다고 무시하는 태도",
      "en": "Being Talked Down To",
      "jp": "子ども扱いされる態度"
    },
    {
      "KeyText": "Yuuki_cherish",
      "kr": "마스터의 인정",
      "en": "Recognition from the Master",
      "jp": "マスターの認め"
    },
    {
      "KeyText": "Yuuki_actor",
      "kr": "콘노 치사토",
      "en": "Chisato Konno",
      "jp": "今野千聡"
    },
    {
      "KeyText": "Erisa_name",
      "kr": "에리사",
      "en": "Erica",
      "jp": "絵理沙"
    },
    {
      "KeyText": "Erisa_age",
      "kr": "21세",
      "en": "21 years old",
      "jp": "21歳"
    },
    {
      "KeyText": "Erisa_height",
      "kr": "168cm",
      "en": "168cm",
      "jp": "168cm"
    },
    {
      "KeyText": "Erisa_birthday",
      "kr": "10월 31일",
      "en": "October 31st",
      "jp": "10月31日"
    },
    {
      "KeyText": "Erisa_blood_type",
      "kr": "O형",
      "en": "Type O",
      "jp": "O型"
    },
    {
      "KeyText": "Erisa_mbti",
      "kr": "ESTJ",
      "en": "ESTJ",
      "jp": "ESTJ"
    },
    {
      "KeyText": "Erisa_hobby",
      "kr": "전술 연구, 훈련",
      "en": "Tactical Study, Training",
      "jp": "戦術研究、訓練"
    },
    {
      "KeyText": "Erisa_favorites",
      "kr": "규율, 질서, 정확한 지시, 승리",
      "en": "Discipline, Order, Clear Commands, Victory",
      "jp": "規律、秩序、的確な指示、勝利"
    },
    {
      "KeyText": "Erisa_dislike",
      "kr": "무질서, 게으름, 배신자, 불복종",
      "en": "Disorder, Laziness, Traitors, Disobedience",
      "jp": "無秩序、怠惰、裏切り者、不服従"
    },
    {
      "KeyText": "Erisa_cherish",
      "kr": "질서, 신념과 규율",
      "en": "Order, Conviction, and Discipline",
      "jp": "秩序、信念、規律"
    },
    {
      "KeyText": "Erisa_actor",
      "kr": "히로에 미라이",
      "en": "Mirai Hiroe",
      "jp": "広江未来"
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    {
      "KeyText": "Kuroha_name",
      "kr": "쿠로하",
      "en": "Kuroha",
      "jp": "黒羽"
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    {
      "KeyText": "Kuroha_age",
      "kr": "19세",
      "en": "19 years old",
      "jp": "19歳"
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      "kr": "164cm",
      "en": "164cm",
      "jp": "164cm"
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      "kr": "6월 6일",
      "en": "June 6th",
      "jp": "6月6日"
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      "kr": "B형",
      "en": "Type B",
      "jp": "B型"
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    {
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      "kr": "ENTP",
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    {
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      "kr": "카드 마술, 장난 계획",
      "en": "Card Tricks, Prank Plans",
      "jp": "カードマジック、いたずらの計画"
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      "kr": "놀라는 얼굴, 도박 게임",
      "en": "Surprised Reactions, Gambling Games",
      "jp": "驚いた顔、ギャンブルゲーム"
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    {
      "KeyText": "Kuroha_dislike",
      "kr": "지루한 분위기, 진지한 사람",
      "en": "Boring Vibes, Serious People",
      "jp": "退屈な空気、真面目な人"
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      "kr": "장난에 어울려주는 사람",
      "en": "Someone Who Plays Along",
      "jp": "いたずらに付き合ってくれる人"
    },
    {
      "KeyText": "Kuroha_actor",
      "kr": "노다 마리아",
      "en": "Maria Noda",
      "jp": "野田真理愛"
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    {
      "KeyText": "Affinity_Reward_Level_Title",
      "kr": "호감도 {0}단계 보상",
      "en": "Affinity Lv. {0} Reward",
      "jp": "好感度Lv.{0}報酬"
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    {
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      "kr": "단팥빵",
      "en": "Sweet Red Bean Bun",
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      "kr": "메론빵",
      "en": "Melon bread",
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    {
      "KeyText": "Gift_Yakitori_name",
      "kr": "야키토리",
      "en": "Grilled Chicken Skewers",
      "jp": "焼き鳥"
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    {
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      "kr": "규동",
      "en": "Beef Bowl",
      "jp": "牛丼"
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    {
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      "kr": "야키소바",
      "en": "Yakisoba",
      "jp": "焼きそば"
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    {
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      "kr": "푸딩",
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    {
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      "kr": "크로와상",
      "en": "Croissant",
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    {
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      "kr": "콜라",
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      "jp": "コーラ"
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    {
      "KeyText": "Gift_Onigiri_name",
      "kr": "오니기리",
      "en": "Rice Ball",
      "jp": "おにぎり"
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    {
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      "kr": "오뎅",
      "en": "Oden",
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    {
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      "kr": "딸기 쇼트케이크",
      "en": "Strawberry Shortcake",
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    {
      "KeyText": "Gift_Hamburger_name",
      "kr": "햄버거",
      "en": "Hamburger",
      "jp": "ハンバーガー"
    },
    {
      "KeyText": "Gift_Waffle_name",
      "kr": "와플",
      "en": "Waffle",
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      "kr": "파르페",
      "en": "Parfait",
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    {
      "KeyText": "Gift_Tart_name",
      "kr": "타르트",
      "en": "Tart",
      "jp": "タルト"
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    {
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      "kr": "치즈",
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    },
    {
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      "kr": "버터롤 케이크",
      "en": "Butter Roll Cake",
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    },
    {
      "KeyText": "Gift_FruitJellyCup_name",
      "kr": "프루츠 젤리 컵",
      "en": "Fruit Jelly Cup",
      "jp": "フルーツゼリーカップ"
    },
    {
      "KeyText": "Gift_Takoyaki_name",
      "kr": "타코야키",
      "en": "Octopus Balls (Takoyaki)",
      "jp": "たこ焼き"
    },
    {
      "KeyText": "Gift_HamburgSteak_name",
      "kr": "함바그 스테이크",
      "en": "Hamburger Steak",
      "jp": "ハンバーグステーキ"
    },
    {
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      "kr": "프리미엄 마카롱",
      "en": "Premium Macaron",
      "jp": "プレミアムマカロン"
    },
    {
      "KeyText": "Gift_SteakBento_name",
      "kr": "스테이크 벤토",
      "en": "Steak Bento",
      "jp": "ステーキベント"
    },
    {
      "KeyText": "Gift_SashimiSet_name",
      "kr": "사시미 모둠",
      "en": "Assorted Sashimi",
      "jp": "刺身の盛り合わせ"
    },
    {
      "KeyText": "Gift_Unadon_name",
      "kr": "장어 덮밥",
      "en": "Eel Rice Bowl",
      "jp": "うなぎ丼"
    },
    {
      "KeyText": "Gift_SpecialSushiSet_name",
      "kr": "스페셜 스시 세트",
      "en": "Special Sushi Set",
      "jp": "スペシャル寿司セット"
    },
    {
      "KeyText": "Gift_WagyuShabu_name",
      "kr": "와규 샤브샤브",
      "en": "Wagyu Shabu-shabu",
      "jp": "和牛しゃぶしゃぶ"
    },
    {
      "KeyText": "Gift_CrabHotPot_name",
      "kr": "게 전골",
      "en": "Crab Hot Pot",
      "jp": "カニ鍋"
    },
    {
      "KeyText": "Gift_Yakiniku_name",
      "kr": "야키니쿠",
      "en": "Yakiniku",
      "jp": "焼肉"
    },
    {
      "KeyText": "Gift_FriedChicken_name",
      "kr": "후라이드 치킨",
      "en": "Fried Chicken",
      "jp": "フライドチキン"
    },
    {
      "KeyText": "Gift_LobsterTailGrill_name",
      "kr": "랍스터 테일 그릴",
      "en": "Grilled Lobster Tail",
      "jp": "ロブスターテールグリル"
    },
    {
      "KeyText": "Gift_Anpan_desc",
      "kr": "달콤한 팥이 가득 들어간 빵이다. 씹을수록 퍼지는 은은한 단맛이 인상적이다.",
      "en": "A bun filled with sweet red bean paste. A gentle sweetness spreads with each bite.",
      "jp": "甘いあんこがたっぷり詰まったパン。噛むほどにほのかな甘みが広がる。"
    },
    {
      "KeyText": "Gift_Melonbread_desc",
      "kr": "바삭한 겉과 부드러운 속이 어우러진 빵이다. 메론 향기가 인상적이다.",
      "en": "Crispy outside, soft inside. A pleasant melon aroma stands out.",
      "jp": "外はサクッと、中はふんわり。メロンの香りが印象的。"
    },
    {
      "KeyText": "Gift_Yakitori_desc",
      "kr": "숯불에 구운 닭꼬치 요리다. 고소한 향이 먹는 이를 자극한다.",
      "en": "Charcoal-grilled chicken skewers with a savory aroma.",
      "jp": "炭火で焼いた焼き鳥。香ばしい香りが食欲をそそる。"
    },
    {
      "KeyText": "Gift_Gyudon_desc",
      "kr": "달콤짭짤한 소고기 덮밥이다. 따끈한 밥과 잘 어울린다.",
      "en": "Sweet and savory beef bowl that pairs perfectly with hot rice.",
      "jp": "甘辛い牛丼。温かいご飯との相性が抜群。"
    },
    {
      "KeyText": "Gift_Yakisoba_desc",
      "kr": "소스로 볶아낸 일본식 면 요리다. 향긋한 소스 냄새가 군침을 돌게 한다.",
      "en": "Japanese-style stir-fried noodles with a fragrant sauce.",
      "jp": "ソースで炒めた和風麺料理。香ばしい匂いが食欲を誘う。"
    },
    {
      "KeyText": "Gift_Pudding_desc",
      "kr": "달콤하고 부드러운 디저트다. 입안에서 살살 녹는 질감이 특징이다.",
      "en": "A soft and sweet dessert that melts in your mouth.",
      "jp": "甘くてなめらかなデザート。口の中でとろける。"
    },
    {
      "KeyText": "Gift_Croissant_desc",
      "kr": "버터 향 가득한 겹겹의 빵이다. 갓 구웠을 때 풍미가 특히 좋다.",
      "en": "A layered pastry rich in butter flavor, best enjoyed fresh.",
      "jp": "バターの香り豊かな層状のパン。焼きたてが特に美味しい。"
    },
    {
      "KeyText": "Gift_Soda_desc",
      "kr": "톡 쏘는 탄산음료다. 청량감이 더위를 날려준다.",
      "en": "A fizzy soda with a sharp sparkle that refreshes you.",
      "jp": "刺激的な炭酸飲料。爽快感で暑さを吹き飛ばす。"
    },
    {
      "KeyText": "Gift_Onigiri_desc",
      "kr": "손으로 쥔 간단한 주먹밥이다. 김의 향이 은은하게 퍼진다.",
      "en": "A simple rice ball held in one hand, with a hint of seaweed aroma.",
      "jp": "手軽に食べられるおにぎり。海苔の香りがほのかに広がる。"
    },
    {
      "KeyText": "Gift_Oden_desc",
      "kr": "따뜻한 국물에 끓인 어묵 요리다. 추운 날씨에 몸을 녹여준다.",
      "en": "Fish cakes simmered in warm broth, perfect for cold days.",
      "jp": "温かい出汁で煮たおでん。寒い日に体を温める。"
    },
    {
      "KeyText": "Gift_StrawberryShortcake_desc",
      "kr": "생크림과 딸기를 얹은 케이크다. 달콤하면서도 상큼한 맛이 매력적이다.",
      "en": "A cake topped with whipped cream and strawberries, sweet and fresh.",
      "jp": "生クリームといちごを乗せたケーキ。甘さと爽やかさが魅力。"
    },
    {
      "KeyText": "Gift_Daifuku_desc",
      "kr": "고기 패티와 채소를 넣은 빵이다. 한 입 베어 물면 육즙이 퍼진다.",
      "en": "A bun filled with a juicy meat patty and vegetables.",
      "jp": "肉汁たっぷりのパティと野菜を挟んだパン。"
    },
    {
      "KeyText": "Gift_Croffle_desc",
      "kr": "격자 무늬가 특징인 디저트 빵이다. 달콤한 향이 식욕을 돋운다.",
      "en": "A dessert bread with a distinctive grid pattern and sweet aroma.",
      "jp": "格子模様が特徴の菓子パン。甘い香りが食欲をそそる。"
    },
    {
      "KeyText": "Gift_Parfait_desc",
      "kr": "유리잔에 담긴 화려한 디저트다. 층층이 쌓인 색감이 눈을 즐겁게 한다.",
      "en": "A colorful layered dessert served in a glass.",
      "jp": "グラスに盛られた華やかなデザート。層状の色合いが美しい。"
    },
    {
      "KeyText": "Gift_Tart_desc",
      "kr": "바삭한 반죽 위에 과일을 올린 디저트다. 한 조각만으로도 기분이 좋아진다.",
      "en": "A crispy pastry topped with fruit that instantly lifts your mood.",
      "jp": "サクサクの生地にフルーツを乗せたデザート。気分が明るくなる。"
    },
    {
      "KeyText": "Gift_SmokedCheese_desc",
      "kr": "숙성된 풍미 깊은 유제품이다. 짭짤하면서도 진한 맛이 특징이다.",
      "en": "A richly aged dairy product with a deep, savory flavor.",
      "jp": "熟成された乳製品。コクのある塩味が特徴。"
    },
    {
      "KeyText": "Gift_ButterRollCake_desc",
      "kr": "부드러운 롤 케이크에 크림이 들어 있다. 달콤하고 포근한 맛을 자랑한다.",
      "en": "A soft roll cake filled with cream, sweet and comforting.",
      "jp": "クリーム入りのふんわりロールケーキ。優しい甘さ。"
    },
    {
      "KeyText": "Gift_FruitJellyCup_desc",
      "kr": "과일이 들어간 젤리 디저트다. 알록달록한 색감이 눈길을 끈다.",
      "en": "A jelly dessert filled with fruit, bright and colorful.",
      "jp": "フルーツ入りゼリー。カラフルな見た目が目を引く。"
    },
    {
      "KeyText": "Gift_Takoyaki_desc",
      "kr": "갓 구운 문어볼 간식이다. 따뜻하고 부드러운 식감이 매력적이다.",
      "en": "Freshly cooked octopus balls, warm and tender.",
      "jp": "焼きたてのたこ焼き。温かく柔らかな食感。"
    },
    {
      "KeyText": "Gift_HamburgSteak_desc",
      "kr": "육즙 가득한 일본식 고기 요리다. 두툼한 식감이 만족감을 준다.",
      "en": "A juicy Japanese-style meat dish with a thick, satisfying bite.",
      "jp": "肉汁あふれる和風肉料理。食べ応えのある厚み。"
    },
    {
      "KeyText": "Gift_PremiumMacaron_desc",
      "kr": "아몬드 가루로 만든 디저트다. 화려한 색감과 달콤한 맛이 돋보인다.",
      "en": "An almond-based dessert with vibrant colors and sweetness.",
      "jp": "アーモンド粉を使ったデザート。華やかな色合いと甘さが特徴。"
    },
    {
      "KeyText": "Gift_SteakBento_desc",
      "kr": "고급스러운 도시락이다. 열었을 때 풍겨오는 향이 식욕을 자극한다.",
      "en": "A luxurious bento box with an appetizing aroma when opened.",
      "jp": "高級感のある弁当。開けた瞬間の香りが食欲を刺激する。"
    },
    {
      "KeyText": "Gift_SashimiSet_desc",
      "kr": "신선한 생선회를 모은 요리다. 바다의 향이 그대로 느껴진다.",
      "en": "An assortment of fresh sashimi with the scent of the sea.",
      "jp": "新鮮な刺身の盛り合わせ。海の香りが広がる。"
    },
    {
      "KeyText": "Gift_Unadon_desc",
      "kr": "구운 장어를 밥 위에 올린 요리다. 달콤짭짤한 소스 향이 강렬하다.",
      "en": "Grilled eel over rice with a rich, sweet-savory sauce.",
      "jp": "鰻の蒲焼をご飯にのせた料理。甘辛いタレの香りが濃厚。"
    },
    {
      "KeyText": "Gift_SpecialSushiSet_desc",
      "kr": "다양한 초밥이 모인 세트다. 보는 것만으로도 화려하다.",
      "en": "A colorful set of assorted sushi.",
      "jp": "色とりどりの寿司セット。見た目も華やか。"
    },
    {
      "KeyText": "Gift_WagyuShabu_desc",
      "kr": "얇게 썬 소고기를 국물에 데쳐 먹는 요리다. 입안에서 녹는 부드러움이 특징이다.",
      "en": "Thinly sliced beef briefly cooked in broth, meltingly tender.",
      "jp": "薄切り牛肉を出汁でさっとくぐらせる料理。とろける柔らかさ。"
    },
    {
      "KeyText": "Gift_CrabHotPot_desc",
      "kr": "게와 채소를 끓인 국물 요리다. 깊고 진한 국물 맛이 일품이다.",
      "en": "A rich soup made by simmering crab and vegetables.",
      "jp": "蟹と野菜を煮込んだスープ。深く濃厚な味わい。"
    },
    {
      "KeyText": "Gift_UniDon_desc",
      "kr": "얇게 썬 고기를 구워 먹는 요리다. 지글거리는 소리가 식욕을 돋운다.",
      "en": "Thin slices of meat grilled to perfection with a sizzling sound.",
      "jp": "薄切り肉を焼いて食べる料理。ジュージューという音が食欲をそそる。"
    },
    {
      "KeyText": "Gift_TruffleOmeletteRice_desc",
      "kr": "닭고기를 바삭하게 튀긴 요리다. 한 입 베어 물면 고소함이 터져 나온다.",
      "en": "Crispy fried chicken with a burst of savory flavor.",
      "jp": "鶏肉をカリッと揚げた料理。一口で香ばしさが広がる。"
    },
    {
      "KeyText": "Gift_LobsterTailGrill_desc",
      "kr": "랍스터 꼬리를 구운 요리다. 고급스러운 향과 풍미가 느껴진다.",
      "en": "Grilled lobster tail with a luxurious aroma and taste.",
      "jp": "ロブスターのテールを焼いた料理。高級感のある香りと味わい。"
    },
    {
      "KeyText": "Homura_idle_01",
      "kr": "심심하네…",
      "en": "I'm bored...",
      "jp": "退屈だな…"
    },
    {
      "KeyText": "Homura_touch_01",
      "kr": "너 굉장히 무례하네!",
      "en": "You are so rude!",
      "jp": "あなたとっても失礼ね！"
    },
    {
      "KeyText": "Homura_attack_01",
      "kr": "내가 강하다는 것을 보여주지!",
      "en": "Show me that I am strong!",
      "jp": "私は強いってこと、見せてあげる！"
    },
    {
      "KeyText": "Homura_discard_01",
      "kr": "답답하다!",
      "en": "frustrated!",
      "jp": "もどかしい！"
    },
    {
      "KeyText": "Homura_idle_02",
      "kr": "너랑 있는 거 나쁘지 않아.",
      "en": "Being with you isn't bad.",
      "jp": "あなたと一緒にいるのは悪くない。"
    },
    {
      "KeyText": "Homura_touch_02",
      "kr": "앗! 거긴!",
      "en": "Oh! There!",
      "jp": "あっ！そこに！"
    },
    {
      "KeyText": "Homura_attack_02",
      "kr": "강해진 나를 보여주지!",
      "en": "Show me how strong I am!",
      "jp": "強くなった私を見せあげる！"
    },
    {
      "KeyText": "Homura_discard_02",
      "kr": "조금 생각이 많나보네!",
      "en": "You seem to be thinking a bit too much!",
      "jp": "ごちゃごちゃ考えてるみたいね！"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_complete",
      "kr": "업그레이드 완료",
      "en": "UPGRADE COMPLETE",
      "jp": "アップグレード完了"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_name_lv1",
      "kr": "각성",
      "en": "awakening",
      "jp": "覚醒"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_name_lv2",
      "kr": "발현",
      "en": "Manifestation",
      "jp": "表現"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_name_lv3",
      "kr": "숙련",
      "en": "skill",
      "jp": "熟練"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_21001",
      "kr": "액션에 포함된 <color=Red_Rank>A</color> 득점할 때마다 공격력 <color=Red_Attack>+15</color> 을 획득합니다.",
      "en": "Each time you score <color=Red_Rank>A</color> in an action, you gain <color=Red_Attack>+15</color> attack power.",
      "jp": "アクションに含まれる <color=Red_Rank>A</color> 得点するたびに攻撃力 <color=Red_Attack>+15</color> を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_21002",
      "kr": "액션에 포함된 <color=Red_Rank>K, 8</color> 득점할 때마다 공격력 <color=Red_Attack>+5</color> 을 획득합니다.",
      "en": "Each time you score <color=Red_Rank>K, 8</color> in an action, you gain <color=Red_Attack>+5</color> attack power.",
      "jp": "アクションに含まれる <color=Red_Rank>K, 8</color> 得点するたびに攻撃力 <color=Red_Attack>+5</color> を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_21003",
      "kr": "액션에 포함된 <color=Red_Rank>Q, 9</color> 득점할 때마다 공격력 <color=Red_Attack>+5</color> 을 획득합니다.",
      "en": "Each time you score <color=Red_Rank>Q, 9</color> included in an action, gain <color=Red_Attack>+5</color> attack power.",
      "jp": "アクションに含まれる <color=Red_Rank>Q, 9</color> 得点するたびに攻撃力 <color=Red_Attack>+5</color> を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_21004",
      "kr": "액션에 포함된 <color=Red_Rank>J, 10</color> 득점할 때마다 공격력 <color=Red_Attack>+5</color> 을 획득합니다.",
      "en": "Each time you score <color=Red_Rank>J, 10</color> in an action, you gain <color=Red_Attack>+5</color> attack power.",
      "jp": "アクションに含まれる <color=Red_Rank>J, 10</color> 得点するたびに攻撃力 <color=Red_Attack>+5</color> を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_21005",
      "kr": "액션에 포함된 <color=Red_Rank>7, 2</color> 득점할 때마다 <color=Red_AddMult>+1</color> 배수를 획득합니다.",
      "en": "For every <color=Red_Rank>7, 2</color> score included in the action, you get a <color=Red_AddMult>+1</color> multiplier.",
      "jp": "アクションに含まれる<color=Red_Rank>7、2</color>得点するたびに、<color=Red_AddMult>+1</color>倍数を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_21006",
      "kr": "액션에 포함된 <color=Red_Rank>6, 3</color> 득점할 때마다 <color=Red_AddMult>+2</color> 배수를 획득합니다.",
      "en": "For every <color=Red_Rank>6, 3</color> score included in the action, you get a <color=Red_AddMult>+2</color> multiplier.",
      "jp": "アクションに含まれる <color=Red_Rank>6, 3</color> 得点するたびに <color=Red_AddMult>+2</color> 倍数を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_21007",
      "kr": "액션에 포함된 <color=Red_Rank>5, 4</color> 득점할 때마다 <color=Red_AddMult>+3</color> 배수를 획득합니다.",
      "en": "For every <color=Red_Rank>5, 4</color> score included in the action, you get a <color=Red_AddMult>+3</color> multiplier.",
      "jp": "アクションに含まれる<color=Red_Rank>5、4</color>得点するたびに、<color=Red_AddMult>+3</color>倍数を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_21008",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>하이카드</color> 포함 시 공격력 <color=Red_Attack>+50</color> 을 획득합니다.",
      "en": "When <color=Yellow_Hands>High Card</color> is included in the action, gain <color=Red_Attack>+50</color> attack power.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>ハイカード</color>を含めると、攻撃力<color=Red_Attack>+50</color>を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_21009",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>원페어</color> 포함 시 공격력 <color=Red_Attack>+50</color> 을 획득합니다.",
      "en": "When <color=Yellow_Hands>One Pair</color> is included in the action, gain <color=Red_Attack>+50</color> attack power.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>ワンペア</color>を含めると、攻撃力<color=Red_Attack>+50</color>を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_21010",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>투페어</color> 포함 시 공격력 <color=Red_Attack>+50</color> 을 획득합니다.",
      "en": "When <color=Yellow_Hands>Two Pair</color> is included in the action, gain <color=Red_Attack>+50</color> attack power.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>ツーペア</color>を含めると、攻撃力<color=Red_Attack>+50</color>を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_21011",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>트리플</color> 포함 시 공격력 <color=Red_Attack>+50</color> 을 획득합니다.",
      "en": "When <color=Yellow_Hands>Triple</color> is included in the action, gain <color=Red_Attack>+50</color> attack power.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>トリプル</color>を含めると、攻撃力<color=Red_Attack>+50</color>を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_21012",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>스트레이트</color> 포함 시 공격력 <color=Red_Attack>+50</color> 을 획득합니다.",
      "en": "When <color=Yellow_Hands>Straight</color> is included in the action, gain <color=Red_Attack>+50</color> attack power.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>ストレート</color>を含めると、攻撃力<color=Red_Attack>+50</color>を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_21013",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>플러시</color> 포함 시 공격력 <color=Red_Attack>+50</color> 을 획득합니다.",
      "en": "When <color=Yellow_Hands>Flush</color> is included in the action, gain <color=Red_Attack>+50</color> attack power.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>フラッシュ</color>を含めると、攻撃力<color=Red_Attack>+50</color>を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_21014",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>풀하우스</color> 포함 시 공격력 <color=Red_Attack>+50</color> 을 획득합니다.",
      "en": "When <color=Yellow_Hands>Full House</color> is included in the action, gain <color=Red_Attack>+50</color> attack power.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>フルハウス</color>を含めると、攻撃力<color=Red_Attack>+50</color>を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_21015",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>포카드</color> 포함 시 공격력 <color=Red_Attack>+50</color> 을 획득합니다.",
      "en": "When <color=Yellow_Hands>Four of a Kind</color> is included in the action, gain <color=Red_Attack>+50</color> attack power.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>フォーカード</color>を含めると、攻撃力<color=Red_Attack>+50</color>を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_21016",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>스트레이트 플러시</color> 포함 시 공격력 <color=Red_Attack>+50</color> 을 획득합니다.",
      "en": "When <color=Yellow_Hands>Straight Flush</color> is included in the action, gain <color=Red_Attack>+50</color> attack power.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>ストレートフラッシュ</color>を含めると、攻撃力<color=Red_Attack>+50</color>を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_21017",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>하이카드</color> 포함 시 <color=Red_AddMult>+4</color> 배수를 획득합니다.",
      "en": "When an action includes a <color=Yellow_Hands>High Card</color>, you gain a <color=Red_AddMult>+4</color> multiplier.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>ハイカード</color>を含めると、<color=Red_AddMult>+4</color>倍数を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_21018",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>원페어</color> 포함 시 <color=Red_AddMult>+4</color> 배수를 획득합니다.",
      "en": "When an action includes <color=Yellow_Hands>One Pair</color>, you get a <color=Red_AddMult>+4</color> multiplier.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>ワンペア</color>を含めると、<color=Red_AddMult>+4</color>倍数を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_21019",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>투페어</color> 포함 시 <color=Red_AddMult>+4</color> 배수를 획득합니다.",
      "en": "When an action includes <color=Yellow_Hands>Two Pair</color>, gain a <color=Red_AddMult>+4</color> multiplier.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>ツーペア</color>を含めると、<color=Red_AddMult>+4</color>倍数を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_21020",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>트리플</color> 포함 시 <color=Red_AddMult>+4</color> 배수를 획득합니다.",
      "en": "When an action includes <color=Yellow_Hands>Triple</color>, gain a <color=Red_AddMult>+4</color> multiplier.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>トリプル</color>を含めると、<color=Red_AddMult>+4</color>倍数を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_21021",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>스트레이트</color> 포함 시 <color=Red_AddMult>+4</color> 배수를 획득합니다.",
      "en": "When an action includes <color=Yellow_Hands>Straight</color>, gain a <color=Red_AddMult>+4</color> multiplier.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>ストレート</color>を含めると、<color=Red_AddMult>+4</color>倍数を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_21022",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>플러시</color> 포함 시 <color=Red_AddMult>+4</color> 배수를 획득합니다.",
      "en": "When an action includes <color=Yellow_Hands>Flush</color>, gain a <color=Red_AddMult>+4</color> multiplier.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>フラッシュ</color>を含めると、<color=Red_AddMult>+4</color>倍数を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_21023",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>풀하우스</color> 포함 시 <color=Red_AddMult>+4</color> 배수를 획득합니다.",
      "en": "When an action includes <color=Yellow_Hands>Full House</color>, you get a <color=Red_AddMult>+4</color> multiplier.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>フルハウス</color>を含めると、<color=Red_AddMult>+4</color>倍数を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_21024",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>포카드</color> 포함 시 <color=Red_AddMult>+4</color> 배수를 획득합니다.",
      "en": "When an action includes <color=Yellow_Hands>Four of a Kind</color>, gain a <color=Red_AddMult>+4</color> multiplier.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>フォーカード</color>を含めると、<color=Red_AddMult>+4</color>倍数を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_21025",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>스트레이트 플러시</color> 포함 시 <color=Red_AddMult>+4</color> 배수를 획득합니다.",
      "en": "When an action includes <color=Yellow_Hands>Straight Flush</color>, gain a <color=Red_AddMult>+4</color> multiplier.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>ストレートフラッシュ</color>を含めると、<color=Red_AddMult>+4</color>倍数を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_21026",
      "kr": "<color=Red_AddMult>+1 ~ 5</color> 배수",
      "en": "<color=Red_AddMult>+1 ~ 5</color> multiplier",
      "jp": "<color=Red_AddMult>+1～5</color> 倍数"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_21027",
      "kr": "짝수 랭크 카드로 공격할 때마다 <color=Red_AddMult>+2</color> 배수를 획득합니다. <color=Gray_Desc>(10, 8, 6, 4, 2)</color>",
      "en": "Whenever you attack with an even-rank card, gain a multiplier of <color=Red_AddMult>+2</color>. <color=Gray_Desc>(10, 8, 6, 4, 2)</color>",
      "jp": "偶数ランクカードで攻撃するたびに<color=Red_AddMult>+2</color>倍数を獲得します。 <color=Gray_Desc>(10, 8, 6, 4, 2)</color>"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_21028",
      "kr": "홀수 랭크 카드로 공격할 때마다 공격력 <color=Red_Attack>+15</color> 을 획득합니다. <color=Gray_Desc>(A, 9, 7, 5, 3)</color>",
      "en": "Whenever you attack with an odd-rank card, gain <color=Red_Attack>+15</color> attack power. <color=Gray_Desc>(A, 9, 7, 5, 3)</color>",
      "jp": "奇数ランクカードで攻撃するたびに、攻撃力<color=Red_Attack><color=Red_AddMult>+15</color> を獲得します。 <color=Gray_Desc>（A、9、7、5、3）</color>"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_21029",
      "kr": "보유하고 있는 <color=Maroon_Chip>15</color> 칩마다 <color=Red_AddMult>+2</color> 배수를 획득합니다.",
      "en": "For every <color=Maroon_Chip>15</color> chips you own, you gain a <color=Red_AddMult>+2</color> multiplier.",
      "jp": "保有している<color=Maroon_Chip>15</color>チップごとに<color=Red_AddMult>+2</color>倍数を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_21030",
      "kr": "조커 카드마다 <color=Red_AddMult>+1</color> 배수를 획득합니다.",
      "en": "Each Joker card gains a multiplier of <color=Red_AddMult>+1</color>.",
      "jp": "ジョーカーカードごとに<color=Red_AddMult>+1</color>倍数を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_22001",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>하이카드</color> 포함 시 공격력 <color=Red_Attack>+80</color> 을 획득합니다.",
      "en": "When <color=Yellow_Hands>High Card</color> is included in the action, gain <color=Red_Attack>+80</color> attack power.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>ハイカード</color>を含めると、攻撃力<color=Red_Attack>+80</color>を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_22002",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>원페어</color> 포함 시 공격력 <color=Red_Attack>+80</color> 을 획득합니다.",
      "en": "When <color=Yellow_Hands>One Pair</color> is included in the action, gain <color=Red_Attack>+80</color> attack power.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>ワンペア</color>を含めると、攻撃力<color=Red_Attack>+80</color>を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_22003",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>투페어</color> 포함 시 공격력 <color=Red_Attack>+80</color> 을 획득합니다.",
      "en": "When <color=Yellow_Hands>Two Pair</color> is included in the action, gain <color=Red_Attack>+80</color> attack power.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>ツーペア</color>を含めると、攻撃力<color=Red_Attack>+80</color>を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_22004",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>트리플</color> 포함 시 공격력 <color=Red_Attack>+80</color> 을 획득합니다.",
      "en": "When <color=Yellow_Hands>Triple</color> is included in the action, gain <color=Red_Attack>+80</color> attack power.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>トリプル</color>を含めると、攻撃力<color=Red_Attack>+80</color>を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_22005",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>스트레이트</color> 포함 시 공격력 <color=Red_Attack>+80</color> 을 획득합니다.",
      "en": "When <color=Yellow_Hands>Straight</color> is included in the action, gain <color=Red_Attack>+80</color> attack power.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>ストレート</color>を含めると、攻撃力<color=Red_Attack>+80</color>を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_22006",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>플러시</color> 포함 시 공격력 <color=Red_Attack>+80</color> 을 획득합니다.",
      "en": "When <color=Yellow_Hands>Flush</color> is included in the action, gain <color=Red_Attack>+80</color> attack power.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>フラッシュ</color>を含めると、攻撃力<color=Red_Attack>+80</color>を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_22007",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>풀하우스</color> 포함 시 공격력 <color=Red_Attack>+80</color> 을 획득합니다.",
      "en": "When <color=Yellow_Hands>Full House</color> is included in the action, gain <color=Red_Attack>+80</color> attack power.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>フルハウス</color>を含めると、攻撃力<color=Red_Attack>+80</color>を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_22008",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>포카드</color> 포함 시 공격력 <color=Red_Attack>+80</color> 을 획득합니다.",
      "en": "When <color=Yellow_Hands>Four of a Kind</color> is included in the action, gain <color=Red_Attack>+80</color> attack power.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>フォーカード</color>を含めると、攻撃力<color=Red_Attack>+80</color>を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_22009",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>스트레이트 플러시</color> 포함 시 공격력 <color=Red_Attack>+80</color> 을 획득합니다.",
      "en": "When <color=Yellow_Hands>Straight Flush</color> is included in the action, gain <color=Red_Attack>+80</color> attack power.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>ストレートフラッシュ</color>を含めると、攻撃力<color=Red_Attack>+80</color>を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_22010",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>하이카드</color> 포함 시 <color=Red_AddMult>+6</color> 배수를 획득합니다.",
      "en": "When an action includes a <color=Yellow_Hands>High Card</color>, you gain a <color=Red_AddMult>+6</color> multiplier.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>ハイカード</color>を含めると、<color=Red_AddMult>+6</color>倍数を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_22011",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>원페어</color> 포함 시 <color=Red_AddMult>+6</color> 배수를 획득합니다.",
      "en": "When an action includes <color=Yellow_Hands>One Pair</color>, you get a multiplier of <color=Red_AddMult>+6</color>.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>ワンペア</color>を含めると、<color=Red_AddMult>+6</color>倍数を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_22012",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>투페어</color> 포함 시 <color=Red_AddMult>+6</color> 배수를 획득합니다.",
      "en": "When an action includes <color=Yellow_Hands>Two Pair</color>, gain a <color=Red_AddMult>+6</color> multiplier.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>ツーペア</color>を含めると、<color=Red_AddMult>+6</color>倍数を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_22013",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>트리플</color> 포함 시 <color=Red_AddMult>+6</color> 배수를 획득합니다.",
      "en": "When an action includes <color=Yellow_Hands>Triple</color>, gain a <color=Red_AddMult>+6</color> multiplier.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>トリプル</color>を含めると、<color=Red_AddMult>+6</color>倍数を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_22014",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>스트레이트</color> 포함 시 <color=Red_AddMult>+6</color> 배수를 획득합니다.",
      "en": "When an action includes <color=Yellow_Hands>Straight</color>, gain a <color=Red_AddMult>+6</color> multiplier.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>ストレート</color>を含めると、<color=Red_AddMult>+6</color>倍数を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_22015",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>플러시</color> 포함 시 <color=Red_AddMult>+6</color> 배수를 획득합니다.",
      "en": "When an action includes <color=Yellow_Hands>Flush</color>, gain a <color=Red_AddMult>+6</color> multiplier.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>フラッシュ</color>を含めると、<color=Red_AddMult>+6</color>倍数を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_22016",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>풀하우스</color> 포함 시 <color=Red_AddMult>+6</color> 배수를 획득합니다.",
      "en": "When an action includes <color=Yellow_Hands>Full House</color>, you get a <color=Red_AddMult>+6</color> multiplier.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>フルハウス</color>を含めると、<color=Red_AddMult>+6</color>倍数を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_22017",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>포카드</color> 포함 시 <color=Red_AddMult>+6</color> 배수를 획득합니다.",
      "en": "When an action includes <color=Yellow_Hands>Four of a Kind</color>, gain a <color=Red_AddMult>+6</color> multiplier.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>フォーカード</color>を含めると、<color=Red_AddMult>+6</color>倍数を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_22018",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>스트레이트 플러시</color> 포함 시 <color=Red_AddMult>+6</color> 배수를 획득합니다.",
      "en": "When an action includes <color=Yellow_Hands>Straight Flush</color>, gain a <color=Red_AddMult>+6</color> multiplier.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>ストレートフラッシュ</color>を含めると、<color=Red_AddMult>+6</color>の倍数を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_22019",
      "kr": "<color=Red_AddMult>+3 ~ 8</color> 배수",
      "en": "<color=Red_AddMult>+3 ~ 8</color> multiple",
      "jp": "<color=Red_AddMult>+3～8</color> 倍数"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_22020",
      "kr": "짝수 랭크 카드로 공격할 때마다 <color=Red_AddMult>+4</color> 배수를 획득합니다. <color=Gray_Desc>(10, 8, 6, 4, 2)</color>",
      "en": "Whenever you attack with an even-rank card, gain a multiplier of <color=Red_AddMult>+4</color>. <color=Gray_Desc>(10, 8, 6, 4, 2)</color>",
      "jp": "偶数ランクカードで攻撃するたびに<color=Red_AddMult>+4</color>倍数を獲得します。 <color=Gray_Desc>(10, 8, 6, 4, 2)</color>"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_22021",
      "kr": "홀수 랭크 카드로 공격할 때마다 공격력 <color=Red_Attack>+30</color> 을 획득합니다. <color=Gray_Desc>(A, 9, 7, 5, 3)</color>",
      "en": "Each time you attack with an odd-rank card, gain <color=Red_Attack>+30</color> attack power. <color=Gray_Desc>(A, 9, 7, 5, 3)</color>",
      "jp": "奇数ランクカードで攻撃するたびに攻撃力<color=Red_Attack>+30</color>を獲得します。 <color=Gray_Desc>（A、9、7、5、3）</color>"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_22022",
      "kr": "보유하고 있는 <color=Maroon_Chip>10</color> 칩마다 <color=Red_AddMult>+2</color> 배수를 획득합니다.",
      "en": "For every <color=Maroon_Chip>10</color> chips you own, you gain a <color=Red_AddMult>+2</color> multiplier.",
      "jp": "保有している<color=Maroon_Chip>10</color>チップごとに<color=Red_AddMult>+2</color>倍数を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_22023",
      "kr": "조커 카드마다 <color=Red_AddMult>+3</color> 배수를 획득합니다.",
      "en": "Each Joker card grants a multiplier of <color=Red_AddMult>+3</color>.",
      "jp": "ジョーカーカードごとに<color=Red_AddMult>+3</color>倍数を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_22024",
      "kr": "남은 버리기마다 공격력 <color=Red_Attack>+30</color> 을 획득합니다.",
      "en": "For each remaining discard, gain <color=Red_Attack>+30</color> attack power.",
      "jp": "残りのディスカードごとに攻撃力<color=Red_Attack>+30</color>を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_22025",
      "kr": "버리기가 <color=Yellow_Num>0</color>번 남았을 경우 <color=Red_AddMult>+5</color> 배수를 획득합니다.",
      "en": "If there are <color=Yellow_Num>0</color> discards left, you get a multiplier of <color=Red_AddMult>+5</color>.",
      "jp": "ディスカードが<color=Yellow_Num>0</color>回残った場合、<color=Red_AddMult>+5</color>倍数を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_22026",
      "kr": "<color=Red_AddMult>+3</color> 배수",
      "en": "<color=Red_AddMult>+3</color> multiplier",
      "jp": "<color=Red_AddMult>+3</color> 倍数"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_22027",
      "kr": "액션에 포함된 <color=Orange_Dia>다이아몬드</color> 문양 카드마다 <color=Red_AddMult>+2</color> 배수를 획득합니다.",
      "en": "For each <color=Orange_Dia>Diamond</color> card included in the action, gain a <color=Red_AddMult>+2</color> multiplier.",
      "jp": "アクションに含まれる<color=Orange_Dia>ダイヤモンド</color>紋様カードごとに<color=Red_AddMult>+2</color>倍数を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_22028",
      "kr": "액션에 포함된 <color=Red_Heart>하트</color> 문양 카드마다 <color=Red_AddMult>+2</color> 배수를 획득합니다.",
      "en": "For each <color=Red_Heart>Heart</color> card included in the action, gain a <color=Red_AddMult>+2</color> multiplier.",
      "jp": "アクションに含まれる<color=Red_Heart>ハート</color>紋様カードごとに<color=Red_AddMult>+2</color>倍数を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_22029",
      "kr": "액션에 포함된 <color=Navy_Spade>스페이드</color> 문양 카드마다 <color=Red_AddMult>+2</color> 배수를 획득합니다.",
      "en": "For each <color=Navy_Spade>Spade</color> card included in the action, gain a <color=Red_AddMult>+2</color> multiplier.",
      "jp": "アクションに含まれる<color=Navy_Spade>スペード</color>紋様カードごとに<color=Red_AddMult>+2</color>倍数を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_22030",
      "kr": "액션에 포함된 <color=Green_Club>클럽</color> 문양 카드마다 <color=Red_AddMult>+2</color> 배수를 획득합니다.",
      "en": "For each <color=Green_Club>Club</color> emblem card included in the action, gain a <color=Red_AddMult>+2</color> multiplier.",
      "jp": "アクションに含まれる<color=Green_Club>クラブ</color>紋様カードごとに<color=Red_AddMult>+2</color>倍数を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_23001",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>하이카드</color> 포함 시 공격력 <color=Red_Attack>+100</color> 을 획득합니다.",
      "en": "When <color=Yellow_Hands>High Card</color> is included in the action, gain <color=Red_Attack>+100</color> attack power.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>ハイカード</color>を含めると、攻撃力<color=Red_Attack>+100</color>を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_23002",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>원페어</color> 포함 시 공격력 <color=Red_Attack>+100</color> 을 획득합니다.",
      "en": "When <color=Yellow_Hands>One Pair</color> is included in the action, gain <color=Red_Attack>+100</color> attack power.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>ワンペア</color>を含めると、攻撃力<color=Red_Attack>+100</color>を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_23003",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>투페어</color> 포함 시 공격력 <color=Red_Attack>+100</color> 을 획득합니다.",
      "en": "When <color=Yellow_Hands>Two Pair</color> is included in the action, gain <color=Red_Attack>+100</color> attack power.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>ツーペア</color>を含めると、攻撃力<color=Red_Attack>+100</color>を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_23004",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>트리플</color> 포함 시 공격력 <color=Red_Attack>+100</color> 을 획득합니다.",
      "en": "When <color=Yellow_Hands>Triple</color> is included in the action, gain <color=Red_Attack>+100</color> attack power.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>トリプル</color>を含めると、攻撃力<color=Red_Attack>+100</color>を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_23005",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>스트레이트</color> 포함 시 공격력 <color=Red_Attack>+100</color> 을 획득합니다.",
      "en": "When <color=Yellow_Hands>Straight</color> is included in the action, gain <color=Red_Attack>+100</color> attack power.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>ストレート</color>を含めると、攻撃力<color=Red_Attack>+100</color>を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_23006",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>플러시</color> 포함 시 공격력 <color=Red_Attack>+100</color> 을 획득합니다.",
      "en": "When <color=Yellow_Hands>Flush</color> is included in the action, gain <color=Red_Attack>+100</color> attack power.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>フラッシュ</color>を含めると、攻撃力<color=Red_Attack>+100</color>を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_23007",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>풀하우스</color> 포함 시 공격력 <color=Red_Attack>+100</color> 을 획득합니다.",
      "en": "When <color=Yellow_Hands>Full House</color> is included in the action, gain <color=Red_Attack>+100</color> attack power.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>フルハウス</color>を含めると、攻撃力<color=Red_Attack>+100</color>を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_23008",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>포카드</color> 포함 시 공격력 <color=Red_Attack>+100</color> 을 획득합니다.",
      "en": "When <color=Yellow_Hands>Four of a Kind</color> is included in the action, gain <color=Red_Attack>+100</color> attack power.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>フォーカード</color>を含めると、攻撃力<color=Red_Attack>+100</color>を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_23009",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>스트레이트 플러시</color> 포함 시 공격력 <color=Red_Attack>+100</color> 을 획득합니다.",
      "en": "When <color=Yellow_Hands>Straight Flush</color> is included in the action, gain <color=Red_Attack>+100</color> attack power.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>ストレートフラッシュ</color>を含めると、攻撃力<color=Red_Attack>+100</color>を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_23010",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>하이카드</color> 포함 시 <color=Red_AddMult>+8</color> 배수를 획득합니다.",
      "en": "When an action includes a <color=Yellow_Hands>High Card</color>, you get a <color=Red_AddMult>+8</color> multiplier.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>ハイカード</color>を含めると、<color=Red_AddMult>+8</color>倍数を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_23011",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>원페어</color> 포함 시 <color=Red_AddMult>+8</color> 배수를 획득합니다.",
      "en": "When an action includes <color=Yellow_Hands>One Pair</color>, you get a multiplier of <color=Red_AddMult>+8</color>.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>ワンペア</color>を含めると、<color=Red_AddMult>+8</color>倍数を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_23012",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>투페어</color> 포함 시 <color=Red_AddMult>+8</color> 배수를 획득합니다.",
      "en": "When an action includes <color=Yellow_Hands>Two Pair</color>, gain a <color=Red_AddMult>+8</color> multiplier.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>ツーペア</color>を含めると、<color=Red_AddMult>+8</color>倍数を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_23013",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>트리플</color> 포함 시 <color=Red_AddMult>+8</color> 배수를 획득합니다.",
      "en": "When an action includes <color=Yellow_Hands>Triple</color>, gain a <color=Red_AddMult>+8</color> multiplier.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>トリプル</color>を含めると、<color=Red_AddMult>+8</color>倍数を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_23014",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>스트레이트</color> 포함 시 <color=Red_AddMult>+8</color> 배수를 획득합니다.",
      "en": "When an action includes <color=Yellow_Hands>Straight</color>, gain a <color=Red_AddMult>+8</color> multiplier.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>ストレート</color>を含めると、<color=Red_AddMult>+8</color>倍数を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_23015",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>플러시</color> 포함 시 <color=Red_AddMult>+8</color> 배수를 획득합니다.",
      "en": "When an action includes <color=Yellow_Hands>Flush</color>, gain a <color=Red_AddMult>+8</color> multiplier.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>フラッシュ</color>を含めると、<color=Red_AddMult>+8</color>倍数を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_23016",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>풀하우스</color> 포함 시 <color=Red_AddMult>+8</color> 배수를 획득합니다.",
      "en": "When an action includes <color=Yellow_Hands>Full House</color>, you get a multiplier of <color=Red_AddMult>+8</color>.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>フルハウス</color>を含めると、<color=Red_AddMult>+8</color>倍数を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_23017",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>포카드</color> 포함 시 <color=Red_AddMult>+8</color> 배수를 획득합니다.",
      "en": "When an action includes <color=Yellow_Hands>Four of a Kind</color>, gain a <color=Red_AddMult>+8</color> multiplier.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>フォーカード</color>を含めると、<color=Red_AddMult>+8</color>倍数を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_23018",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>스트레이트 플러시</color> 포함 시 <color=Red_AddMult>+8</color> 배수를 획득합니다.",
      "en": "When an action includes <color=Yellow_Hands>Straight Flush</color>, gain a <color=Red_AddMult>+8</color> multiplier.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>ストレートフラッシュ</color>を含めると、<color=Red_AddMult>+8</color>倍数を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_23019",
      "kr": "<color=Red_AddMult>+5 ~ 10</color> 배수",
      "en": "<color=Red_AddMult>+5 ~ 10</color> multiplier",
      "jp": "<color=Red_AddMult>+5～10</color> 倍数"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_23020",
      "kr": "짝수 랭크 카드로 공격할 때마다 <color=Red_AddMult>+6</color> 배수를 획득합니다. <color=Gray_Desc>(10, 8, 6, 4, 2)</color>",
      "en": "Whenever you attack with an even-rank card, gain a multiplier of <color=Red_AddMult>+6</color>. <color=Gray_Desc>(10, 8, 6, 4, 2)</color>",
      "jp": "偶数ランクカードで攻撃するたびに<color=Red_AddMult>+6</color>倍数を獲得します。 <color=Gray_Desc>(10, 8, 6, 4, 2)</color>"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_23021",
      "kr": "홀수 랭크 카드로 공격할 때마다 공격력 <color=Red_Attack>+45</color> 을 획득합니다. <color=Gray_Desc>(A, 9, 7, 5, 3)</color>",
      "en": "Each time you attack with an odd-rank card, gain <color=Red_Attack>+45</color> attack power. <color=Gray_Desc>(A, 9, 7, 5, 3)</color>",
      "jp": "奇数ランクカードで攻撃するたびに攻撃力<color=Red_Attack>+45</color>を獲得します。 <color=Gray_Desc>（A、9、7、5、3）</color>"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_23022",
      "kr": "보유하고 있는 <color=Maroon_Chip>5</color> 칩마다 <color=Red_AddMult>+2</color> 배수를 획득합니다.",
      "en": "For every <color=Maroon_Chip>5</color> chips you own, you gain a <color=Red_AddMult>+2</color> multiplier.",
      "jp": "保有している<color=Maroon_Chip>5</color>チップごとに<color=Red_AddMult>+2</color>倍数を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_23023",
      "kr": "조커 카드마다 <color=Red_AddMult>+5</color> 배수를 획득합니다.",
      "en": "Each Joker card grants a multiplier of <color=Red_AddMult>+5</color>.",
      "jp": "ジョーカーカードごとに<color=Red_AddMult>+5</color>倍数を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_23024",
      "kr": "남은 버리기마다 공격력 <color=Red_Attack>+50</color> 을 획득합니다.",
      "en": "For each remaining discard, gain <color=Red_Attack>+50</color> attack power.",
      "jp": "残りディスカードごとに攻撃力<color=Red_Attack>+50</color>を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_23025",
      "kr": "버리기가 <color=Yellow_Num>0</color>번 남았을 경우 <color=Red_AddMult>+10</color> 배수를 획득합니다.",
      "en": "If there are <color=Yellow_Num>0</color> discards left, you get a multiplier of <color=Red_AddMult>+10</color>.",
      "jp": "ディスカードが<color=Yellow_Num>0</color>回残った場合、<color=Red_AddMult>+10</color>倍数を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_23026",
      "kr": "<color=Red_AddMult>+5</color> 배수",
      "en": "<color=Red_AddMult>+5</color> multiplier",
      "jp": "<color=Red_AddMult>+5</color> 倍数"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_23027",
      "kr": "액션에 포함된 <color=Orange_Dia>다이아몬드</color> 문양 카드마다 <color=Red_AddMult>+3</color> 배수를 획득합니다.",
      "en": "For each <color=Orange_Dia>Diamond</color> card included in the action, gain a <color=Red_AddMult>+3</color> multiplier.",
      "jp": "アクションに含まれる<color=Orange_Dia>ダイヤモンド</color>紋様カードごとに<color=Red_AddMult>+3</color>倍数を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_23028",
      "kr": "액션에 포함된 <color=Red_Heart>하트</color> 문양 카드마다 <color=Red_AddMult>+3</color> 배수를 획득합니다.",
      "en": "For each <color=Red_Heart>Heart</color> card included in the action, gain a <color=Red_AddMult>+3</color> multiplier.",
      "jp": "アクションに含まれる<color=Red_Heart>ハート</color>紋様カードごとに<color=Red_AddMult>+3</color>倍数を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_23029",
      "kr": "액션에 포함된 <color=Navy_Spade>스페이드</color> 문양 카드마다 <color=Red_AddMult>+3</color> 배수를 획득합니다.",
      "en": "For each <color=Navy_Spade>Spade</color> card included in the action, gain a <color=Red_AddMult>+3</color> multiplier.",
      "jp": "アクションに含まれる<color=Navy_Spade>スペード</color>紋様カードごとに<color=Red_AddMult>+3</color>倍数を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_23030",
      "kr": "액션에 포함된 <color=Green_Club>클럽</color> 문양 카드마다 <color=Red_AddMult>+3</color> 배수를 획득합니다.",
      "en": "For each <color=Green_Club>Club</color> emblem card included in the action, gain a <color=Red_AddMult>+3</color> multiplier.",
      "jp": "アクションに含まれる<color=Green_Club>クラブ</color>紋様カードごとに<color=Red_AddMult>+3</color>倍数を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_23031",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>하이카드</color> 포함 시 <b><color=Maroon>x2</color></b> 배수를 획득합니다.",
      "en": "When an action includes a <color=Yellow_Hands>High Card</color>, you get a <b><color=Maroon>x2</color></b> multiplier.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>ハイカード</color>を含めると、<b><color=Maroon>x2</color></b>の倍数を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_23032",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>원페어</color> 포함 시 <b><color=Maroon>x2</color></b> 배수를 획득합니다.",
      "en": "When an action includes <color=Yellow_Hands>One Pair</color>, you get a <b><color=Maroon>x2</color></b> multiplier.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>ワンペア</color>を含めると、<b><color=Maroon>x2</color></b>倍数を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_23033",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>투페어</color> 포함 시 <b><color=Maroon>x2</color></b> 배수를 획득합니다.",
      "en": "When an action includes <color=Yellow_Hands>Two Pair</color>, you get a <b><color=Maroon>x2</color></b> multiplier.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>ツーペア</color>を含めると、<b><color=Maroon>x2</color></b>の倍数を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_23034",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>트리플</color> 포함 시 <b><color=Maroon>x2</color></b> 배수를 획득합니다.",
      "en": "When an action includes a <color=Yellow_Hands>Triple</color>, you get a <b><color=Maroon>x2</color></b> multiplier.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>トリプル</color>を含めると、<b><color=Maroon>x2</color></b>倍数を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_23035",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>스트레이트</color> 포함 시 <b><color=Maroon>x2</color></b> 배수를 획득합니다.",
      "en": "When an action includes <color=Yellow_Hands>Straight</color>, you get a <b><color=Maroon>x2</color></b> multiplier.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>ストレート</color>を含めると、<b><color=Maroon>x2</color></b>倍数を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_23036",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>플러시</color> 포함 시 <b><color=Maroon>x2</color></b> 배수를 획득합니다.",
      "en": "When an action includes <color=Yellow_Hands>Flush</color>, you get a <b><color=Maroon>x2</color></b> multiplier.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>フラッシュ</color>を含めると、<b><color=Maroon>x2</color></b>倍数を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_23037",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>풀하우스</color> 포함 시 <b><color=Maroon>x2</color></b> 배수를 획득합니다.",
      "en": "When an action includes <color=Yellow_Hands>Full House</color>, you get a <b><color=Maroon>x2</color></b> multiplier.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>フルハウス</color>を含めると、<b><color=Maroon>x2</color></b>の倍数を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_23038",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>포카드</color> 포함 시 <b><color=Maroon>x2</color></b> 배수를 획득합니다.",
      "en": "When an action includes <color=Yellow_Hands>Four of a Kind</color>, you get a <b><color=Maroon>x2</color></b> multiplier.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>フォーカード</color>を含めると、<b><color=Maroon>x2</color></b>倍数を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_23039",
      "kr": "액션에 <color=Yellow_Hands>스트레이트 플러시</color> 포함 시 <b><color=Maroon>x2</color></b> 배수를 획득합니다.",
      "en": "When an action includes a <color=Yellow_Hands>Straight Flush</color>, you get a <b><color=Maroon>x2</color></b> multiplier.",
      "jp": "アクションに<color=Yellow_Hands>ストレートフラッシュ</color>を含めると、<b><color=Maroon>x2</color></b>の倍数を獲得します。"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_23040",
      "kr": "버리기 <color=Red_Increase>+1</color>",
      "en": "Discard <color=Red_Increase>+1</color>",
      "jp": "ディスカード<color=Red_Increase>+1</color>"
    },
    {
      "KeyText": "angel_upgrade_desc_23041",
      "kr": "핸드 크기 <color=Red_Increase>+1</color>",
      "en": "Hand size <color=Red_Increase>+1</color>",
      "jp": "ハンドサイズ<color=Red_Increase>+1</color>"
    },
    {
      "KeyText": "system_mail_box_title",
      "kr": "점검 보상",
      "en": "Maintenance Reward",
      "jp": "メンテナンス報酬"
    },
    {
      "KeyText": "joker_upgrade_complete",
      "kr": "조커 공격력 증가",
      "en": "Joker attack increase",
      "jp": "ジョーカー攻撃力増加"
    },
    {
      "KeyText": "joker_upgrade_name_11001",
      "kr": "조커 <color=Blue_N>일반</color> 능력",
      "en": "Joker <color=Blue_N>Normal</color> Skill",
      "jp": "ジョーカー<color=Blue_N>ノーマル</color>能力"
    },
    {
      "KeyText": "joker_upgrade_name_12001",
      "kr": "조커 <color=Red_R>레어</color> 능력",
      "en": "Joker <color=Red_R>Rare</color> Skill",
      "jp": "ジョーカー<color=Red_R>レア</color>能力"
    },
    {
      "KeyText": "joker_upgrade_name_13001",
      "kr": "조커 <color=Green_S>슈퍼</color> 능력",
      "en": "Joker <color=Green_S>Super</color> Skill",
      "jp": "ジョーカー<color=Green_S>スーパー</color>能力"
    },
    {
      "KeyText": "joker_upgrade_name_14001",
      "kr": "조커 <color=Purple_SR>슈퍼레어</color> 능력",
      "en": "Joker <color=Purple_SR>Super Rare</color> Skill",
      "jp": "ジョーカー<color=Purple_SR>スーパーレア</color>能力"
    },
    {
      "KeyText": "angel_affection_desc_30001",
      "kr": "추가 공격력 <color=Red_Attack>+5</color>",
      "en": "Additional attack power <color=Red_Attack>+5</color>",
      "jp": "追加攻撃力<color=Red_Attack>+5</color>"
    },
    {
      "KeyText": "angel_affection_desc_30002",
      "kr": "추가 공격력 <color=Red_Attack>+10</color>",
      "en": "Additional attack power <color=Red_Attack>+10</color>",
      "jp": "追加攻撃力<color=Red_Attack>+10</color>"
    },
    {
      "KeyText": "angel_affection_desc_30003",
      "kr": "추가 공격력 <color=Red_Attack>+15</color>",
      "en": "Additional attack power <color=Red_Attack>+15</color>",
      "jp": "追加攻撃力<color=Red_Attack>+15</color>"
    },
    {
      "KeyText": "joker_upgrade_outgame_desc_11001",
      "kr": "공격력 <color=Red_Attack>+3</color>",
      "en": "Attack <color=Red_Attack>+3</color>",
      "jp": "攻撃力 <color=Red_Attack>+3</color>"
    },
    {
      "KeyText": "joker_upgrade_outgame_desc_11002",
      "kr": "공격력 <color=Red_Attack>+3</color>",
      "en": "Attack <color=Red_Attack>+3</color>",
      "jp": "攻撃力 <color=Red_Attack>+3</color>"
    },
    {
      "KeyText": "joker_upgrade_outgame_desc_11003",
      "kr": "공격력 <color=Red_Attack>+4</color>",
      "en": "Attack <color=Red_Attack>+4</color>",
      "jp": "攻撃力 <color=Red_Attack>+4</color>"
    },
    {
      "KeyText": "joker_upgrade_outgame_desc_11004",
      "kr": "공격력 <color=Red_Attack>+5</color>",
      "en": "Attack <color=Red_Attack>+5</color>",
      "jp": "攻撃力 <color=Red_Attack>+5</color>"
    },
    {
      "KeyText": "joker_upgrade_outgame_desc_11005",
      "kr": "공격력 <color=Red_Attack>+5</color>",
      "en": "Attack <color=Red_Attack>+5</color>",
      "jp": "攻撃力 <color=Red_Attack>+5</color>"
    },
    {
      "KeyText": "joker_upgrade_outgame_desc_12001",
      "kr": "공격력 <color=Red_Attack>+5</color>",
      "en": "Attack <color=Red_Attack>+5</color>",
      "jp": "攻撃力 <color=Red_Attack>+5</color>"
    },
    {
      "KeyText": "joker_upgrade_outgame_desc_12002",
      "kr": "공격력 <color=Red_Attack>+5</color>",
      "en": "Attack <color=Red_Attack>+5</color>",
      "jp": "攻撃力 <color=Red_Attack>+5</color>"
    },
    {
      "KeyText": "joker_upgrade_outgame_desc_12003",
      "kr": "공격력 <color=Red_Attack>+7</color>",
      "en": "Attack <color=Red_Attack>+7</color>",
      "jp": "攻撃力 <color=Red_Attack>+7</color>"
    },
    {
      "KeyText": "joker_upgrade_outgame_desc_12004",
      "kr": "공격력 <color=Red_Attack>+9</color>",
      "en": "Attack <color=Red_Attack>+9</color>",
      "jp": "攻撃力 <color=Red_Attack>+9</color>"
    },
    {
      "KeyText": "joker_upgrade_outgame_desc_12005",
      "kr": "공격력 <color=Red_Attack>+9</color>",
      "en": "Attack <color=Red_Attack>+9</color>",
      "jp": "攻撃力 <color=Red_Attack>+9</color>"
    },
    {
      "KeyText": "joker_upgrade_outgame_desc_13001",
      "kr": "공격력 <color=Red_Attack>+8</color>",
      "en": "Attack <color=Red_Attack>+8</color>",
      "jp": "攻撃力 <color=Red_Attack>+8</color>"
    },
    {
      "KeyText": "joker_upgrade_outgame_desc_13002",
      "kr": "공격력 <color=Red_Attack>+8</color>",
      "en": "Attack <color=Red_Attack>+8</color>",
      "jp": "攻撃力 <color=Red_Attack>+8</color>"
    },
    {
      "KeyText": "joker_upgrade_outgame_desc_13003",
      "kr": "공격력 <color=Red_Attack>+9</color>",
      "en": "Attack <color=Red_Attack>+9</color>",
      "jp": "攻撃力 <color=Red_Attack>+9</color>"
    },
    {
      "KeyText": "joker_upgrade_outgame_desc_13004",
      "kr": "공격력 <color=Red_Attack>+10</color>",
      "en": "Attack <color=Red_Attack>+10</color>",
      "jp": "攻撃力 <color=Red_Attack>+10</color>"
    },
    {
      "KeyText": "joker_upgrade_outgame_desc_13005",
      "kr": "공격력 <color=Red_Attack>+10</color>",
      "en": "Attack <color=Red_Attack>+10</color>",
      "jp": "攻撃力 <color=Red_Attack>+10</color>"
    },
    {
      "KeyText": "joker_upgrade_outgame_desc_14001",
      "kr": "공격력 <color=Red_Attack>+9</color>",
      "en": "Attack <color=Red_Attack>+9</color>",
      "jp": "攻撃力 <color=Red_Attack>+9</color>"
    },
    {
      "KeyText": "joker_upgrade_outgame_desc_14002",
      "kr": "공격력 <color=Red_Attack>+9</color>",
      "en": "Attack <color=Red_Attack>+9</color>",
      "jp": "攻撃力 <color=Red_Attack>+9</color>"
    },
    {
      "KeyText": "joker_upgrade_outgame_desc_14003",
      "kr": "공격력 <color=Red_Attack>+11</color>",
      "en": "Attack <color=Red_Attack>+11</color>",
      "jp": "攻撃力 <color=Red_Attack>+11</color>"
    },
    {
      "KeyText": "joker_upgrade_outgame_desc_14004",
      "kr": "공격력 <color=Red_Attack>+13</color>",
      "en": "Attack <color=Red_Attack>+13</color>",
      "jp": "攻撃力 <color=Red_Attack>+13</color>"
    },
    {
      "KeyText": "joker_upgrade_outgame_desc_14005",
      "kr": "공격력 <color=Red_Attack>+13</color>",
      "en": "Attack <color=Red_Attack>+13</color>",
      "jp": "攻撃力 <color=Red_Attack>+13</color>"
    },
    {
      "KeyText": "joker_upgrade_ingame_desc_11001",
      "kr": "공격력 <color=Red_Attack>+3</color>",
      "en": "Attack <color=Red_Attack>+3</color>",
      "jp": "攻撃力 <color=Red_Attack>+3</color>"
    },
    {
      "KeyText": "joker_upgrade_ingame_desc_11002",
      "kr": "공격력 <color=Red_Attack>+6</color>",
      "en": "Attack <color=Red_Attack>+6</color>",
      "jp": "攻撃力 <color=Red_Attack>+6</color>"
    },
    {
      "KeyText": "joker_upgrade_ingame_desc_11003",
      "kr": "공격력 <color=Red_Attack>+10</color>",
      "en": "Attack <color=Red_Attack>+10</color>",
      "jp": "攻撃力 <color=Red_Attack>+10</color>"
    },
    {
      "KeyText": "joker_upgrade_ingame_desc_11004",
      "kr": "공격력 <color=Red_Attack>+15</color>",
      "en": "Attack <color=Red_Attack>+15</color>",
      "jp": "攻撃力 <color=Red_Attack>+15</color>"
    },
    {
      "KeyText": "joker_upgrade_ingame_desc_11005",
      "kr": "공격력 <color=Red_Attack>+20</color>",
      "en": "Attack <color=Red_Attack>+20</color>",
      "jp": "攻撃力 <color=Red_Attack>+20</color>"
    },
    {
      "KeyText": "joker_upgrade_ingame_desc_12001",
      "kr": "공격력 <color=Red_Attack>+5</color>",
      "en": "Attack <color=Red_Attack>+5</color>",
      "jp": "攻撃力 <color=Red_Attack>+5</color>"
    },
    {
      "KeyText": "joker_upgrade_ingame_desc_12002",
      "kr": "공격력 <color=Red_Attack>+10</color>",
      "en": "Attack <color=Red_Attack>+10</color>",
      "jp": "攻撃力 <color=Red_Attack>+10</color>"
    },
    {
      "KeyText": "joker_upgrade_ingame_desc_12003",
      "kr": "공격력 <color=Red_Attack>+17</color>",
      "en": "Attack <color=Red_Attack>+17</color>",
      "jp": "攻撃力 <color=Red_Attack>+17</color>"
    },
    {
      "KeyText": "joker_upgrade_ingame_desc_12004",
      "kr": "공격력 <color=Red_Attack>+26</color>",
      "en": "Attack <color=Red_Attack>+26</color>",
      "jp": "攻撃力 <color=Red_Attack>+26</color>"
    },
    {
      "KeyText": "joker_upgrade_ingame_desc_12005",
      "kr": "공격력 <color=Red_Attack>+35</color>",
      "en": "Attack <color=Red_Attack>+35</color>",
      "jp": "攻撃力 <color=Red_Attack>+35</color>"
    },
    {
      "KeyText": "joker_upgrade_ingame_desc_13001",
      "kr": "공격력 <color=Red_Attack>+8</color>",
      "en": "Attack <color=Red_Attack>+8</color>",
      "jp": "攻撃力 <color=Red_Attack>+8</color>"
    },
    {
      "KeyText": "joker_upgrade_ingame_desc_13002",
      "kr": "공격력 <color=Red_Attack>+16</color>",
      "en": "Attack <color=Red_Attack>+16</color>",
      "jp": "攻撃力 <color=Red_Attack>+16</color>"
    },
    {
      "KeyText": "joker_upgrade_ingame_desc_13003",
      "kr": "공격력 <color=Red_Attack>+25</color>",
      "en": "Attack <color=Red_Attack>+25</color>",
      "jp": "攻撃力 <color=Red_Attack>+25</color>"
    },
    {
      "KeyText": "joker_upgrade_ingame_desc_13004",
      "kr": "공격력 <color=Red_Attack>+35</color>",
      "en": "Attack <color=Red_Attack>+35</color>",
      "jp": "攻撃力 <color=Red_Attack>+35</color>"
    },
    {
      "KeyText": "joker_upgrade_ingame_desc_13005",
      "kr": "공격력 <color=Red_Attack>+45</color>",
      "en": "Attack <color=Red_Attack>+45</color>",
      "jp": "攻撃力 <color=Red_Attack>+45</color>"
    },
    {
      "KeyText": "joker_upgrade_ingame_desc_14001",
      "kr": "공격력 <color=Red_Attack>+9</color>",
      "en": "Attack <color=Red_Attack>+9</color>",
      "jp": "攻撃力 <color=Red_Attack>+9</color>"
    },
    {
      "KeyText": "joker_upgrade_ingame_desc_14002",
      "kr": "공격력 <color=Red_Attack>+18</color>",
      "en": "Attack <color=Red_Attack>+18</color>",
      "jp": "攻撃力 <color=Red_Attack>+18</color>"
    },
    {
      "KeyText": "joker_upgrade_ingame_desc_14003",
      "kr": "공격력 <color=Red_Attack>+29</color>",
      "en": "Attack <color=Red_Attack>+29</color>",
      "jp": "攻撃力 <color=Red_Attack>+29</color>"
    },
    {
      "KeyText": "joker_upgrade_ingame_desc_14004",
      "kr": "공격력 <color=Red_Attack>+42</color>",
      "en": "Attack <color=Red_Attack>+42</color>",
      "jp": "攻撃力 <color=Red_Attack>+42</color>"
    },
    {
      "KeyText": "joker_upgrade_ingame_desc_14005",
      "kr": "공격력 <color=Red_Attack>+55</color>",
      "en": "Attack <color=Red_Attack>+55</color>",
      "jp": "攻撃力 <color=Red_Attack>+55</color>"
    },
    {
      "KeyText": "Homura_Login1",
      "kr": "좋아, 오늘도 파이팅!",
      "en": "Okay, fighting today too!",
      "jp": "よーし、今日もファイト！"
    },
    {
      "KeyText": "Homura_Login2",
      "kr": "마스터! 준비됐어?",
      "en": "Master! Are you ready?",
      "jp": "マスター！準備できた？"
    },
    {
      "KeyText": "Homura_LoginReturn",
      "kr": "돌아왔네! 나 혼자선 지겨웠다구!",
      "en": "I'm back! I was bored by myself!",
      "jp": "おかえり！私、一人で退屈だったんだから！"
    },
    {
      "KeyText": "Homura_Idle1",
      "kr": "하암.. 심심하다. 뭐 재미있는거 없어?",
      "en": "Haam... I'm bored. Is there anything fun to do?",
      "jp": "ふぁ〜…退屈だなぁ。 何かおもしろいことない？"
    },
    {
      "KeyText": "Homura_Idle2",
      "kr": "오늘은 어떤 일을 할거야? 기대되네!",
      "en": "What are you going to do today? I'm looking forward to it!",
      "jp": "今日はどんなことするの？ 楽しみだね！"
    },
    {
      "KeyText": "Homura_FirstObtain",
      "kr": "너의 검이 되어줄 동료는 나야!",
      "en": "I am the comrade who will become your sword!",
      "jp": "あなたの剣になる仲間は私よ！"
    },
    {
      "KeyText": "Homura_Touch1",
      "kr": "뭐야, 장난치는거야?",
      "en": "What the heck, are you kidding me?",
      "jp": "なに、ふざけてるの？"
    },
    {
      "KeyText": "Homura_Touch2",
      "kr": "스트레칭이라도 해줄래?",
      "en": "Would you like to do some stretching?",
      "jp": "ストレッチでもしてくれる？"
    },
    {
      "KeyText": "Homura_Touch3",
      "kr": "응? 갑자기? 깜짝 놀랐잖아!",
      "en": "Huh? Suddenly? I was startled!",
      "jp": "うん…？急に？ びっくりしたじゃん！"
    },
    {
      "KeyText": "Homura_TouchTrust1",
      "kr": "마스터의 손길… 의외로 따뜻하네.",
      "en": "The Master's touch... is surprisingly warm.",
      "jp": "マスターの手つき··· 意外とあったかいんだ。"
    },
    {
      "KeyText": "Homura_TouchTrust2",
      "kr": "솔직히 말하면.. 네 응원이 제일 힘이 돼.",
      "en": "To be honest, your support is what gives me the most strength.",
      "jp": "正直.. あなたの応援が一番力になる。"
    },
    {
      "KeyText": "Homura_TouchTrust3",
      "kr": "이러면 심장이 더 빨라지잖아…",
      "en": "This makes my heart beat faster…",
      "jp": "こうしたら心臓がもっと速くなるじゃん···"
    },
    {
      "KeyText": "Homura_TouchRepeat",
      "kr": "마스터 의외로 성실하잖아?",
      "en": "Master, you're surprisingly honest, aren't you?",
      "jp": "マスターって意外と真面目じゃない？"
    },
    {
      "KeyText": "Homura_Upgrade",
      "kr": "좋아! 더 빨라지고 강해진다!",
      "en": "Alright! Faster and stronger!",
      "jp": "よし！もっと速く、強くなる！"
    },
    {
      "KeyText": "Homura_GameStart1",
      "kr": "훈련의 성과를 보여줄게!",
      "en": "I'll show you the results of your training!",
      "jp": "トレーニングの成果を見せてあげる！"
    },
    {
      "KeyText": "Homura_GameStart2",
      "kr": "좋아, 풀파워로 간다!",
      "en": "Okay, let's go full power!",
      "jp": "よぉーし、フルパワーで行くぞ！"
    },
    {
      "KeyText": "Homura_BossStart1",
      "kr": "좋아, 강적이네 재밌어졌어!",
      "en": "Okay, this is a tough opponent, this is fun!",
      "jp": "いいわ、強敵ね。面白くなってきた！"
    },
    {
      "KeyText": "Homura_BossStart2",
      "kr": "전부 뛰어넘어주지!",
      "en": "I'll jump over them all!",
      "jp": "全部ぶっ飛ばしてやる！"
    },
    {
      "KeyText": "Homura_Attack1",
      "kr": "한 방에 뒤집어주지!",
      "en": "Turn it over in one room!",
      "jp": "一発でひっくり返してやる！"
    },
    {
      "KeyText": "Homura_Attack2",
      "kr": "하하! 받아라! 나의 조합!",
      "en": "Haha! Take it! My combination!",
      "jp": "ハハハ！受け取って！ 私の組み合わせ！"
    },
    {
      "KeyText": "Homura_Attack3",
      "kr": "이게 내 승부수다!",
      "en": "This is my winning move!",
      "jp": "これが私の勝負手！"
    },
    {
      "KeyText": "Homura_Discard1",
      "kr": "이건 퇴출이야!",
      "en": "This is expulsion!",
      "jp": "これは退出よ！"
    },
    {
      "KeyText": "Homura_Discard2",
      "kr": "별로 쓸모없네.",
      "en": "It's not very useful.",
      "jp": "あんまり役に立たないわね。"
    },
    {
      "KeyText": "Homura_Discard3",
      "kr": "조금 곤란한데.",
      "en": "It's a little difficult.",
      "jp": "ちょっと困るんだけど。"
    },
    {
      "KeyText": "Homura_HandEmpty1",
      "kr": "한 방에 끝내야겠네!",
      "en": "I have to finish it in one go!",
      "jp": "一発で終わらせないと！"
    },
    {
      "KeyText": "Homura_HandEmpty2",
      "kr": "더는 물러설 곳 없어!",
      "en": "There is no place to retreat anymore!",
      "jp": "もう後戻りはできない！"
    },
    {
      "KeyText": "Homura_SpecialSubmit",
      "kr": "하하! 이게 진짜 클라이막스지!",
      "en": "Haha! This is the real climax!",
      "jp": "ハハッ！これが本当のクライマックスよ！"
    },
    {
      "KeyText": "Homura_Win1",
      "kr": "하하하! 이 맛이야!!",
      "en": "Hahaha! This is the taste!!",
      "jp": "ハハハ！これよこれ！！"
    },
    {
      "KeyText": "Homura_Win2",
      "kr": "마스터와의 콤비라면 무적이야!",
      "en": "If you team up with the Master, you're invincible!",
      "jp": "マスターとのコンビなら無敵よ！"
    },
    {
      "KeyText": "Homura_Lose1",
      "kr": "크윽.. 아직 힘이 부족했네.",
      "en": "Ugh... I still don't have enough strength.",
      "jp": "くう…まだ力が足りなかったなぁ。"
    },
    {
      "KeyText": "Homura_Lose2",
      "kr": "하핫.. 졌지만 잘 싸웠어!",
      "en": "Haha.. I lost but I fought well!",
      "jp": "ハハッ…負けたけどよく戦った！"
    },
    {
      "KeyText": "Homura_NoInput",
      "kr": "하하, 졸고 있는 건 아니지?",
      "en": "Haha, you're not sleeping, are you?",
      "jp": "ハハッ、居眠りしてるわけじゃないよね？"
    },
    {
      "KeyText": "Homura_Overkill",
      "kr": "전부 쓸어버려!!",
      "en": "Sweep it all away!!",
      "jp": "全部壊しちゃって！！"
    },
    {
      "KeyText": "Homura_CallMaster",
      "kr": "마스터!",
      "en": "Master!",
      "jp": "マスター！"
    },
    {
      "KeyText": "Homura_GiveFavoriteAffectionItem",
      "kr": "우왓-! 이거 내 최애잖아? ...알면서 주는거지?",
      "en": "Wow-! Isn't this my favorite? ...You knew you were giving it to me, right?",
      "jp": "わ〜！これ私の推しじゃん！知っててくれたんだよね？"
    },
    {
      "KeyText": "Homura_GiveAffectionItem",
      "kr": "음 나쁘지 않네.",
      "en": "Well, not bad.",
      "jp": "うん、悪くないね。"
    },
    {
      "KeyText": "Saya_Login1",
      "kr": "마스터. 오늘도 찾아주셨군요.",
      "en": "Master. You came to see me again today.",
      "jp": "マスター。今日も来てくださったんですね。"
    },
    {
      "KeyText": "Saya_Login2",
      "kr": "후후, 다시 만나서 반가워요.",
      "en": "Haha, nice to see you again.",
      "jp": "フフフ…またお会いできて嬉しいです。"
    },
    {
      "KeyText": "Saya_LoginReturn",
      "kr": "…늦으셨습니다, 꽤 많이요.",
      "en": "…you are late, quite late.",
      "jp": "…遅くなりましたね、かなり。"
    },
    {
      "KeyText": "Saya_Idle1",
      "kr": "조용한 순간일수록, 더 많은 것이 느껴지죠.",
      "en": "The quieter the moment, the more it feels.",
      "jp": "静かな瞬間ほど、より多くのことが感じられます。"
    },
    {
      "KeyText": "Saya_Idle2",
      "kr": "후후, 잠시 쉬어가는 건가요?",
      "en": "Hehe, are you taking a break for a bit?",
      "jp": "フフッ、少し休んで行かれるんですか？"
    },
    {
      "KeyText": "Saya_FirstObtain",
      "kr": "오늘부터는 당신 곁을 지키겠습니다.",
      "en": "From today on, I will stay by your side.",
      "jp": "今日からあなたのお側をお守りします。"
    },
    {
      "KeyText": "Saya_Touch1",
      "kr": "마스터, 긴장이 풀리니 졸음이 오네요.",
      "en": "Master, I'm feeling sleepy now that I'm relaxed.",
      "jp": "マスター、緊張が解けると眠くなりますね。"
    },
    {
      "KeyText": "Saya_Touch2",
      "kr": "후우.. 이젠 좀 지겹군요.",
      "en": "Phew... I'm getting a little bored now.",
      "jp": "ふぅ..ちょっと飽きてしまいました。"
    },
    {
      "KeyText": "Saya_Touch3",
      "kr": "쉬어가는 것도 소중하지요.",
      "en": "Taking a break is also important.",
      "jp": "休むことも大切です。"
    },
    {
      "KeyText": "Saya_TouchTrust1",
      "kr": "당신 앞에선.. 이렇게 힘을 빼도 괜찮네요.",
      "en": "In front of you... it's okay to let go of strength like this.",
      "jp": "あなたの前では.. こうやって力を抜いてもいいですよね。"
    },
    {
      "KeyText": "Saya_TouchTrust2",
      "kr": "후후, 마스터와 함께 있으니… 긴장이 풀려버렸어요.",
      "en": "Haha, being with the Master… I feel so relaxed.",
      "jp": "フフッ、マスターと一緒にいるから··· 緊張が解けちゃいました。"
    },
    {
      "KeyText": "Saya_TouchTrust3",
      "kr": "마스터와 함께하는 시간이… 이렇게 따뜻하다니, 몰랐네요.",
      "en": "I didn't know that time spent with the Master could be this warm.",
      "jp": "マスターと一緒に過ごす時間が··· こんなに暖かいなんて、知りませんでした。"
    },
    {
      "KeyText": "Saya_TouchRepeat",
      "kr": "그만…이라고 말해도 계속 하실거죠?",
      "en": "Even if I tell you to stop… you’ll still continue, right?",
      "jp": "やめて···と言っても、続けますよね？"
    },
    {
      "KeyText": "Saya_Upgrade",
      "kr": "제 노력, 헛되지 않게 써주시길 바랍니다.",
      "en": "I hope my efforts will not be in vain.",
      "jp": "私の努力、無駄にならないようにしてください。"
    },
    {
      "KeyText": "Saya_GameStart1",
      "kr": "차분히, 그리고 정확하게. 승리를 가지세요.",
      "en": "Calmly and accurately. Take the victory.",
      "jp": "冷静に、そして正確に。勝利を勝ち取ってください。"
    },
    {
      "KeyText": "Saya_GameStart2",
      "kr": "마스터님, 준비는 끝나셨죠?",
      "en": "Master, are you ready?",
      "jp": "マスター様、準備はできましたか？"
    },
    {
      "KeyText": "Saya_BossStart1",
      "kr": "상대를 압도하지 못하면, 우리가 쓰러집니다. 신중히 임하시죠.",
      "en": "If we fail to overwhelm our opponents, we will fall. Be careful.",
      "jp": "相手を圧倒できなければ、私たちが倒れます。 慎重に臨みましょう。"
    },
    {
      "KeyText": "Saya_BossStart2",
      "kr": "여기서 물러설 수는 없습니다. 각오를 보여드리죠.",
      "en": "We can't back down here. I'll show you my resolve.",
      "jp": "ここで引き下がるわけにはいきません。 覚悟をお見せしましょう。"
    },
    {
      "KeyText": "Saya_Attack1",
      "kr": "이 조합이라면 승산이 있습니다.",
      "en": "This combination has a good chance of winning.",
      "jp": "この組み合わせなら勝算があります。"
    },
    {
      "KeyText": "Saya_Attack2",
      "kr": "제 계산의 결과를 보시겠습니까?",
      "en": "Would you like to see the results of my calculations?",
      "jp": "私の計算結果をご覧になりますか？"
    },
    {
      "KeyText": "Saya_Attack3",
      "kr": "제가 예견한 대로 결과가 나오겠군요.",
      "en": "The results are as I predicted.",
      "jp": "私が予想した通りの結果になるでしょうね。"
    },
    {
      "KeyText": "Saya_Discard1",
      "kr": "이건 필요 없군요. 미련 둘 가치도 없습니다.",
      "en": "This is unnecessary. It's not worth being foolish about.",
      "jp": "これは必要ないですね。 未練を残す価値すらありません。"
    },
    {
      "KeyText": "Saya_Discard2",
      "kr": "버려야 새로운 길이 보이는 법입니다.",
      "en": "You have to let go to see a new path.",
      "jp": "捨てたからこそ見える新しい道があるのです。"
    },
    {
      "KeyText": "Saya_Discard3",
      "kr": "아쉽지만… 더 좋은 선택을 위해서죠.",
      "en": "It's a shame, but... it's for a better choice.",
      "jp": "残念ですが··· より良い選択のためです。"
    },
    {
      "KeyText": "Saya_HandEmpty1",
      "kr": "마스터님, 실수는 이제 용납되지 않습니다. 집중하세요.",
      "en": "Master, mistakes are no longer tolerated. Please focus.",
      "jp": "マスター様、間違いはもう許されません。 集中してください。"
    },
    {
      "KeyText": "Saya_HandEmpty2",
      "kr": "...숨이 막혀오는군요. 하지만 괜찮습니다.",
      "en": "...I'm having trouble breathing. But it's okay.",
      "jp": "…息が詰まりますね。 でも、大丈夫です。"
    },
    {
      "KeyText": "Saya_SpecialSubmit",
      "kr": "흐름은 저희 쪽입니다. 완벽해요.",
      "en": "The flow is our way. It's perfect.",
      "jp": "流れが向いてきているわ。 完璧です。"
    },
    {
      "KeyText": "Saya_Win1",
      "kr": "예상대로군요. 마스터님도 수고하셨습니다.",
      "en": "As expected. Thank you for your hard work, Master.",
      "jp": "予想通りですね。 マスター様もお疲れ様でした。"
    },
    {
      "KeyText": "Saya_Win2",
      "kr": "후후, 역시 저희가 이겼어요.",
      "en": "Haha, we won as expected.",
      "jp": "フフッ、やっぱり私たちが勝ちました。"
    },
    {
      "KeyText": "Saya_Lose1",
      "kr": "실패도 교훈이라 하지만… 솔직히 분합니다.",
      "en": "They say failure is also a lesson, but… honestly, I’m upset.",
      "jp": "失敗も教訓とはいえ··· 正直、悔しいです。"
    },
    {
      "KeyText": "Saya_Lose2",
      "kr": "마스터님, 다음엔 반드시 만회하죠.",
      "en": "Master, I will definitely make up for it next time.",
      "jp": "マスター様、次は必ず挽回しましょう。"
    },
    {
      "KeyText": "Saya_NoInput",
      "kr": "마스터님, 멍하니 계실건가요?",
      "en": "Master, are you just going to sit there blankly?",
      "jp": "マスター様、ぼーっとしていらっしゃるんですか？"
    },
    {
      "KeyText": "Saya_Overkill",
      "kr": "여기서 끝내겠습니다!",
      "en": "Let's end it here!",
      "jp": "ここで終わります！"
    },
    {
      "KeyText": "Saya_CallMaster",
      "kr": "마스터님!",
      "en": "Master!",
      "jp": "マスター様！"
    },
    {
      "KeyText": "Saya_GiveFavoriteAffectionItem",
      "kr": "이건 제가 좋아하는 거군요. 후후, 잘 알고 계시네요.",
      "en": "This is something I like. Haha, you know a lot.",
      "jp": "これ、私好きなんです。ふふ…よくご存知ですね。"
    },
    {
      "KeyText": "Saya_GiveAffectionItem",
      "kr": "후후, 평범하지만... 이런 순간이 소중하군요.",
      "en": "Haha, it's ordinary, but... these moments are precious.",
      "jp": "ふふ、ありふれてるけど…こんな瞬間が大事ですね。"
    },
    {
      "KeyText": "Yuuki_Login1",
      "kr": "마스터, 지각인거 아니야?",
      "en": "Master, aren't you late?",
      "jp": "マスター、遅刻じゃないの？"
    },
    {
      "KeyText": "Yuuki_Login2",
      "kr": "늦었네! …뭐 기다린 건 맞지만.",
      "en": "It's late! … Well, I guess I've been waiting for you.",
      "jp": "遅かったね···まあ、待ってたけどさ。"
    },
    {
      "KeyText": "Yuuki_LoginReturn",
      "kr": "왜 이제야 오는거야! …안 올줄 알았다고.",
      "en": "Why are you coming now! … I knew you wouldn’t come.",
      "jp": "なんで今更来るのよ！ …来ないと思ったじゃん。"
    },
    {
      "KeyText": "Yuuki_Idle1",
      "kr": "으, 심심해… 마스터, 뭐라도 해봐!",
      "en": "Ugh, I'm bored... Master, do something!",
      "jp": "う〜暇だなぁ〜··· マスター、何かやってみて！"
    },
    {
      "KeyText": "Yuuki_Idle2",
      "kr": "운이란 건 내가 잘 다룰 수있다구!",
      "en": "I can handle luck well!",
      "jp": "運ってゆうのはあたしがうまくコントロールできるの！"
    },
    {
      "KeyText": "Yuuki_FirstObtain",
      "kr": "나를 얻은 것은 행운이야! 잘 부탁해, 마스터!",
      "en": "You're lucky to have me! Take care, Master!",
      "jp": "あたしをゲットできてラッキーだよ！ よろしくね、マスター！"
    },
    {
      "KeyText": "Yuuki_Touch1",
      "kr": "엣?! 함부로 만지지 마!",
      "en": "Hey?! Don't touch it carelessly!",
      "jp": "え？勝手に触んないで！"
    },
    {
      "KeyText": "Yuuki_Touch2",
      "kr": "그, 그런 건 애 취급이잖아!",
      "en": "That, that's childish!",
      "jp": "そ、そんなの子供扱いじゃん！"
    },
    {
      "KeyText": "Yuuki_Touch3",
      "kr": "흥, 장난은 어린이들이나 하는 거야!",
      "en": "Huh, that's for kids to play with!",
      "jp": "ふん、いたずらは子供たちがすることだよ！"
    },
    {
      "KeyText": "Yuuki_TouchTrust1",
      "kr": "…으, 부끄럽잖아!",
      "en": "… Ugh, that’s embarrassing!",
      "jp": "…ねぇ、恥ずかしいじゃん！"
    },
    {
      "KeyText": "Yuuki_TouchTrust2",
      "kr": "나, 난 싫다고 한 적은 없어.",
      "en": "I, I never said no.",
      "jp": "あ…あたしは嫌だって言ったことない。"
    },
    {
      "KeyText": "Yuuki_TouchTrust3",
      "kr": "…특별히 허락해주는거야.",
      "en": "…is specially permitted.",
      "jp": "…特別に許すんだからね。"
    },
    {
      "KeyText": "Yuuki_TouchRepeat",
      "kr": "흥, 집요하네.  …그래도 나쁘지 않아.",
      "en": "Huh, you're persistent. ... Not bad though.",
      "jp": "も〜しつこいなぁ。…まあでも、悪くないかも。"
    },
    {
      "KeyText": "Yuuki_Upgrade",
      "kr": "자, 이제 인정할 수 밖에 없겠지?",
      "en": "Well, now we have no choice but to admit it, right?",
      "jp": "ねぇ、もう認めるしかないでしょ？"
    },
    {
      "KeyText": "Yuuki_GameStart1",
      "kr": "이번 판은 내가 주도한다. 잘 따라와!",
      "en": "I'm leading this round. Follow along!",
      "jp": "今回の勝負はあたしが引っ張る。 ちゃんとついてきて！"
    },
    {
      "KeyText": "Yuuki_GameStart2",
      "kr": "좋아! 제대로 보여주겠어.",
      "en": "Okay! I'll show you properly.",
      "jp": "よぉーし！しっかり見せてやるわ。"
    },
    {
      "KeyText": "Yuuki_BossStart1",
      "kr": "마스터! 실수는 없어야 되는거 알지?",
      "en": "Master! You know there can be no mistakes, right?",
      "jp": "マスター！ミスするなんて、あり得ないんだからね？"
    },
    {
      "KeyText": "Yuuki_BossStart2",
      "kr": "이 까짓 거 해치워 버리자 마스터!",
      "en": "Let's get rid of this little thing, Master!",
      "jp": "そんなの、もうやっちゃお！マスター！"
    },
    {
      "KeyText": "Yuuki_Attack1",
      "kr": "완벽한 계산이야.",
      "en": "It's a perfect calculation.",
      "jp": "完璧な計算だよ。"
    },
    {
      "KeyText": "Yuuki_Attack2",
      "kr": "대단한 공격을 해줄게!",
      "en": "I'll give you a great attack!",
      "jp": "すっごい攻撃をしてあげる！"
    },
    {
      "KeyText": "Yuuki_Attack3",
      "kr": "비장의 공격을 보여주자!",
      "en": "Let's show off our spleen attack!",
      "jp": "奥の手を見せてやる！"
    },
    {
      "KeyText": "Yuuki_Discard1",
      "kr": "이건 필요 없어.",
      "en": "This is not necessary.",
      "jp": "これはいらない。"
    },
    {
      "KeyText": "Yuuki_Discard2",
      "kr": "흥, 더 좋은 게 올 거다!",
      "en": "Huh, something better is coming!",
      "jp": "フンッ、もっといいのが来るはず！"
    },
    {
      "KeyText": "Yuuki_Discard3",
      "kr": "다음 수를 위해 행동하는거야.",
      "en": "It's about taking action for the next number.",
      "jp": "次の手のために行動するんだよ。"
    },
    {
      "KeyText": "Yuuki_HandEmpty1",
      "kr": "여기서 흔들리면 어른답지 못한거야.",
      "en": "If you waver here, you're not being an adult.",
      "jp": "ここで動揺するのは大人じゃないの。"
    },
    {
      "KeyText": "Yuuki_HandEmpty2",
      "kr": "아앗! 실수하면 안돼!",
      "en": "Ahh! Don't make a mistake!",
      "jp": "あぁー！ミスしたらダメだよ！"
    },
    {
      "KeyText": "Yuuki_SpecialSubmit",
      "kr": "내가 없었으면 불가능했을거야.",
      "en": "It would have been impossible without me.",
      "jp": "あたしがいなかったら不可能だったでしょ。"
    },
    {
      "KeyText": "Yuuki_Win1",
      "kr": "이겼다! …뭐, 당연한 거지.",
      "en": "I won! … Well, that's obvious.",
      "jp": "勝った！···まあ、当たり前か。"
    },
    {
      "KeyText": "Yuuki_Win2",
      "kr": "승리는 당연한 일이니까 칭찬은 없어.",
      "en": "There is no praise because victory is a given.",
      "jp": "勝利は当然だし、褒め言葉はない。"
    },
    {
      "KeyText": "Yuuki_Lose1",
      "kr": "으아아.. 져버렸어.",
      "en": "Ugh... I lost.",
      "jp": "うわぁ、負けちゃったぁ。"
    },
    {
      "KeyText": "Yuuki_Lose2",
      "kr": "으윽… 눈물은 어린이가 흘리는거야!",
      "en": "Ugh… Tears are something that children shed!",
      "jp": "ううっ··· 涙は子供が流すものなの！"
    },
    {
      "KeyText": "Yuuki_NoInput",
      "kr": "나 혼자 두는 거, 너무한 거 아냐?",
      "en": "Isn't it too much to leave me alone?",
      "jp": "あたしを放っておくの、ひどくない？"
    },
    {
      "KeyText": "Yuuki_Overkill",
      "kr": "이게 진짜 내 힘이야!",
      "en": "This is my true power!",
      "jp": "これは本当にあたしの力だよ！"
    },
    {
      "KeyText": "Yuuki_CallMaster",
      "kr": "마스터!",
      "en": "Master!",
      "jp": "マスター！"
    },
    {
      "KeyText": "Yuuki_GiveFavoriteAffectionItem",
      "kr": "맛있겠다… 후후, 역시 마스터, 센스 있네. …잠깐, 왜 웃어!",
      "en": "It looks delicious... Hehe, as expected from Master, you have a good sense. ... Wait, why are you laughing!",
      "jp": "おいしそ…ふふっ、やっぱりマスター、センスある。…ってちょっと！なんで笑うのよ！"
    },
    {
      "KeyText": "Yuuki_GiveAffectionItem",
      "kr": "흠, 뭐… 그냥 먹어줄게!",
      "en": "Hmm, well… I’ll just eat it!",
      "jp": "ふんっ、まぁ…食べてあげるよ！"
    },
    {
      "KeyText": "Erisa_Login1",
      "kr": "정비하라. 오늘도 전투는 계속된다.",
      "en": "Get ready. The battle continues today.",
      "jp": "整備せよ。今日も戦闘は続く。"
    },
    {
      "KeyText": "Erisa_Login2",
      "kr": "좋은 아침이다, 마스터. 작전을 시작하지.",
      "en": "Good morning, Master. Let's begin the operation.",
      "jp": "おはようございます、マスター。 作戦を始めよう。"
    },
    {
      "KeyText": "Erisa_LoginReturn",
      "kr": "돌아왔나? 지각은 장수의 미덕이 아니다.",
      "en": "Are you back? Being late is not a virtue of longevity.",
      "jp": "戻ったか？遅刻は長寿の美徳ではない。"
    },
    {
      "KeyText": "Erisa_Idle1",
      "kr": "방심은 금물이다. 언제든 전투는 시작될 수 있다.",
      "en": "Don't let your guard down. Battles can break out at any moment.",
      "jp": "油断は禁物。 戦闘はすぐそこにある。"
    },
    {
      "KeyText": "Erisa_Idle2",
      "kr": "혼돈은 방치할수록 방대해진다. 움직이도록.",
      "en": "The more chaos is left unattended, the more vast it becomes. Let's get moving.",
      "jp": "混沌は放置すればするほど膨大になる。 ぐずぐずしないで。"
    },
    {
      "KeyText": "Erisa_FirstObtain",
      "kr": "날 선택한 건 옳은 결정이다. 후회하지 않게 해주지.",
      "en": "Choosing me was the right decision. I won't let you regret it.",
      "jp": "私を選んだのは正しい意思決定だ。 後悔しないようにしてあげる。"
    },
    {
      "KeyText": "Erisa_Touch1",
      "kr": "장난은 전장에선 필요 없다.",
      "en": "There is no need for jokes on the battlefield.",
      "jp": "いたずらは戦場では必要ない。"
    },
    {
      "KeyText": "Erisa_Touch2",
      "kr": "흥, 네 기분을 풀어주는 정도는 허락하지.",
      "en": "Huh, I'll allow you to lighten up a bit.",
      "jp": "フンッ、君の機嫌を直してあげるくらいは許そう。"
    },
    {
      "KeyText": "Erisa_Touch3",
      "kr": "흐음… 무례하군. 하지만 기분이 나쁘진 않다.",
      "en": "Hmm... That's rude. But I don't feel bad about it.",
      "jp": "ふむ··· 無礼な。 でも、悪くはない。"
    },
    {
      "KeyText": "Erisa_TouchTrust1",
      "kr": "너라면… 조금은 허락해주겠다.",
      "en": "If it were you… I would allow you a little.",
      "jp": "君なら··· 少しは許してやる。"
    },
    {
      "KeyText": "Erisa_TouchTrust2",
      "kr": "흠, 너무 집요하군. ...그래도 싫지는 않다.",
      "en": "Hmm, you're too persistent. ...But I don't hate you.",
      "jp": "ふん…とてもしつこいね···でも嫌ではない。"
    },
    {
      "KeyText": "Erisa_TouchTrust3",
      "kr": "…흥, 네가 원한다면야.",
      "en": "…Huh, if you want.",
      "jp": "…フンッ、君が望むなら。"
    },
    {
      "KeyText": "Erisa_TouchRepeat",
      "kr": "그만하지? …나도 당황하기 시작했으니.",
      "en": "Should I stop? … I’m starting to panic too.",
      "jp": "やめよう···私も慌ててしまったから。"
    },
    {
      "KeyText": "Erisa_Upgrade",
      "kr": "이 힘이라면 어떤 전선에서도 밀리지 않겠다.",
      "en": "With this power, I will not be pushed back on any front.",
      "jp": "この力ならどんな戦線でも引けを取らない。"
    },
    {
      "KeyText": "Erisa_GameStart1",
      "kr": "이번 작전, 실패란 없다!",
      "en": "There is no failure in this operation!",
      "jp": "今回の作戦、失敗はない！"
    },
    {
      "KeyText": "Erisa_GameStart2",
      "kr": "목표는 승리뿐이다. 전진하라!",
      "en": "The goal is victory. Move forward!",
      "jp": "目標は勝利だけだ。 進め！"
    },
    {
      "KeyText": "Erisa_BossStart1",
      "kr": "전장의 지배자가 누구인지 보여주지.",
      "en": "Let's show who rules the battlefield.",
      "jp": "戦場の支配者が誰なのか見せてやる。"
    },
    {
      "KeyText": "Erisa_BossStart2",
      "kr": "이 전투는 반드시 우리 쪽 승리로 기록될 것이다.",
      "en": "This battle will surely be recorded as our victory.",
      "jp": "この戦いは必ず我々の勝利として記録されるだろう。"
    },
    {
      "KeyText": "Erisa_Attack1",
      "kr": "적을 압도하라!",
      "en": "Overwhelm the enemy!",
      "jp": "敵を圧倒せよ！"
    },
    {
      "KeyText": "Erisa_Attack2",
      "kr": "완벽한 조합이다. 승리를 가져오겠다!",
      "en": "It's a perfect combination. We'll bring victory!",
      "jp": "完璧な組み合わせだ。 勝利をもたらす！"
    },
    {
      "KeyText": "Erisa_Attack3",
      "kr": "적은 이미 무너졌다.",
      "en": "The enemy has already fallen.",
      "jp": "敵はすでに崩れた。"
    },
    {
      "KeyText": "Erisa_Discard1",
      "kr": "희생은 전략의 일부다.",
      "en": "Sacrifice is part of the strategy.",
      "jp": "犠牲は戦略の一部だ。"
    },
    {
      "KeyText": "Erisa_Discard2",
      "kr": "이건 필요 없다. 다음 기회를 노린다.",
      "en": "This is not necessary. Wait for the next opportunity.",
      "jp": "これはいらない。 次の機会を狙う。"
    },
    {
      "KeyText": "Erisa_Discard3",
      "kr": "과감히 버려라. 그것이 승리로 가는 길이다.",
      "en": "Let go boldly. That is the path to victory.",
      "jp": "果敢に捨てろ。 それが勝利への道だ。"
    },
    {
      "KeyText": "Erisa_HandEmpty1",
      "kr": "마스터, 집중하라. 실수는 용납되지 않는다.",
      "en": "Master, focus. No mistakes are tolerated.",
      "jp": "マスター、集中しろ。 過ちは許されない。"
    },
    {
      "KeyText": "Erisa_HandEmpty2",
      "kr": "젠장… 이제 마지막 기회다.",
      "en": "Damn it… This is your last chance.",
      "jp": "くそっ··· もう最後のチャンスだ。"
    },
    {
      "KeyText": "Erisa_SpecialSubmit",
      "kr": "완벽하다. 적은 패배를 인정할 수 밖에 없겠지.",
      "en": "Perfect. I guess I'll have to admit defeat.",
      "jp": "完璧だ。敵は敗北を認めるしかないでしょう。"
    },
    {
      "KeyText": "Erisa_Win1",
      "kr": "승리는 나의 것, 그리고 우리의 것이다.",
      "en": "Victory is mine and ours.",
      "jp": "勝利は私のもの、そして私たちのものよ。"
    },
    {
      "KeyText": "Erisa_Win2",
      "kr": "마스터, 네 노력을 인정한다. 잘했다.",
      "en": "Master, I recognize your efforts. Well done.",
      "jp": "マスター、君の努力を認める。 よくやったわ。"
    },
    {
      "KeyText": "Erisa_Lose1",
      "kr": "패배를 인정한다. 하지만 끝난 건 아니다.",
      "en": "I admit defeat, but it's not over.",
      "jp": "敗北を認める。 でも、終わったわけではない。"
    },
    {
      "KeyText": "Erisa_Lose2",
      "kr": "크윽… 전술에 허점이 있었다는 것인가…",
      "en": "Ugh… So there was a flaw in the tactics…",
      "jp": "くぅ··· 戦術に抜け穴があったということか···"
    },
    {
      "KeyText": "Erisa_NoInput",
      "kr": "마스터, 전장은 기다려주지 않는다.",
      "en": "Master, the battlefield won't wait.",
      "jp": "マスター、戦場は待ってくれない。"
    },
    {
      "KeyText": "Erisa_Overkill",
      "kr": "끝장을 내겠다. 적에게 자비는 없다!",
      "en": "I will finish you off. There will be no mercy for the enemy!",
      "jp": "けりをつける。 敵に慈悲はない！"
    },
    {
      "KeyText": "Erisa_CallMaster",
      "kr": "마스터!",
      "en": "Master!",
      "jp": "マスター！"
    },
    {
      "KeyText": "Erisa_GiveFavoriteAffectionItem",
      "kr": "내가 좋아하는 것을 알고 준비했군. 훌륭하다, 마스터.",
      "en": "You know what I like and you prepared it. Excellent, Master.",
      "jp": "私が好きなものを把握して準備したのね。素晴らしい、マスター。"
    },
    {
      "KeyText": "Erisa_GiveAffectionItem",
      "kr": "음, 영양은 충분하군. 임무를 수행하는 데 문제없다.",
      "en": "Well, I'm well fed. I'll be able to complete my mission without any problems.",
      "jp": "まあ、栄養は十分です。任務を遂行するのに問題はない。"
    },
    {
      "KeyText": "Kuroha_Login1",
      "kr": "왔네? 심심해서 장난 칠 뻔 했잖아.",
      "en": "You're here? I was bored so I almost played a prank.",
      "jp": "来たのね。暇すぎていたずらしちゃうところだったじゃん。"
    },
    {
      "KeyText": "Kuroha_Login2",
      "kr": "마스터, 오늘은 어떤 재미있는 걸 할거야?",
      "en": "Master, what fun things are we going to do today?",
      "jp": "マスター、今日はどんなおもしろいことするの？"
    },
    {
      "KeyText": "Kuroha_LoginReturn",
      "kr": "에헤헤, 생각보다 빨리 왔잖아? 재밌네.",
      "en": "Hehehe, you came faster than I thought? This is fun.",
      "jp": "えへへ、思ったより早く来たじゃん？ 楽しいね。"
    },
    {
      "KeyText": "Kuroha_Idle1",
      "kr": "운명이나 혼돈이나, 결국 재미있는 쪽이 최고지! 그렇지 마스터?",
      "en": "Fate or chaos, in the end, the fun is the best! Right, Master?",
      "jp": "運命も混沌も、結局おもしろいのが一番！ だよね、マスター？"
    },
    {
      "KeyText": "Kuroha_Idle2",
      "kr": "마스터 무슨 생각해? 표정이 재미있네!",
      "en": "Master, what are you thinking? Your expression is funny!",
      "jp": "マスター、何考えてんの？ おもしろい表情しちゃって！"
    },
    {
      "KeyText": "Kuroha_FirstObtain",
      "kr": "앞으로 재미있게 굴려줄거니까 각오해?",
      "en": "Are you ready for something fun to come?",
      "jp": "これから楽しく遊ばせてあげるから、覚悟して？"
    },
    {
      "KeyText": "Kuroha_Touch1",
      "kr": "꺄앗?! …아, 깜짝 놀랐잖아~",
      "en": "Wow?! … Oh, I was surprised~",
      "jp": "キャー！？···あー、びっくりしたじゃん〜"
    },
    {
      "KeyText": "Kuroha_Touch2",
      "kr": "마스터, 간지럽다니까!",
      "en": "Master, I told you it tickles!",
      "jp": "マスター、くすぐったいんだってばぁ！"
    },
    {
      "KeyText": "Kuroha_Touch3",
      "kr": "이렇게 노는 것도 재미있지.",
      "en": "It's fun to play like this too.",
      "jp": "こうやって遊ぶのも楽しいよね。"
    },
    {
      "KeyText": "Kuroha_TouchTrust1",
      "kr": "그렇게 만지면… 나도 조금은 부끄럽거든?",
      "en": "If you touch me like that… I’ll feel a little embarrassed too, right?",
      "jp": "そうやって触られたら··· 私も少しは恥ずかしいんだよぉ？"
    },
    {
      "KeyText": "Kuroha_TouchTrust2",
      "kr": "계속하면… 진짜 좋아한다고 착각할꺼야.",
      "en": "If you keep going... you'll start to think you really like me.",
      "jp": "やめないと··· 本当に好きなんだって勘違いするよ。"
    },
    {
      "KeyText": "Kuroha_TouchTrust3",
      "kr": "흥, 책임 질 수 있겠어?",
      "en": "Huh, can you take responsibility?",
      "jp": "ん…責任取ってくれるの？"
    },
    {
      "KeyText": "Kuroha_TouchRepeat",
      "kr": "마스터, 내가 이렇게 좋구나?",
      "en": "Master, am I this good?",
      "jp": "マスター、そんなに私が好き？"
    },
    {
      "KeyText": "Kuroha_Upgrade",
      "kr": "짜잔-! 나, 더 강해졌지? 놀랐어?",
      "en": "Ta-da! I've gotten stronger, haven't I? Are you surprised?",
      "jp": "じゃじゃーん！私、もっと強くなったでしょ？ びっくりした？"
    },
    {
      "KeyText": "Kuroha_GameStart1",
      "kr": "오늘은 내가 분위기를 흔들어줄게.",
      "en": "Today I'll shake up the mood.",
      "jp": "今日は私が雰囲気を盛り上げてあげる。"
    },
    {
      "KeyText": "Kuroha_GameStart2",
      "kr": "마스터, 심심할 틈은 없을 거야.",
      "en": "Master, you won't have time to be bored.",
      "jp": "マスター、退屈してる暇なんてないと思うよ。"
    },
    {
      "KeyText": "Kuroha_BossStart1",
      "kr": "큰 상대네? …재밌겠다, 기대돼!",
      "en": "A big opponent? … It’ll be fun, I’m looking forward to it!",
      "jp": "なかなかの相手だね？ …おもしろそう、楽しみ！"
    },
    {
      "KeyText": "Kuroha_BossStart2",
      "kr": "흥, 내가 놀려먹을 상대는 아니네.",
      "en": "Huh, I'm not the type of person to be teased.",
      "jp": "ふん、私がからかう相手ではないわ。"
    },
    {
      "KeyText": "Kuroha_Attack1",
      "kr": "헷, 이정도는 예고편이야.",
      "en": "Heh, this is just a trailer.",
      "jp": "ヘヘッ、これくらい朝飯前よ。"
    },
    {
      "KeyText": "Kuroha_Attack2",
      "kr": "꽤 괜찮은 한 수야.",
      "en": "That's a pretty good move.",
      "jp": "なかなかいい一手だよ。"
    },
    {
      "KeyText": "Kuroha_Attack3",
      "kr": "좀 괜찮은데?",
      "en": "Is it okay?",
      "jp": "ちょっと良いじゃん？"
    },
    {
      "KeyText": "Kuroha_Discard1",
      "kr": "이건 재미없어. 버려!",
      "en": "This is not fun. Throw it away!",
      "jp": "これつまんない。 捨てて！"
    },
    {
      "KeyText": "Kuroha_Discard2",
      "kr": "흥, 더 좋은게 오겠지.",
      "en": "Huh, something better is coming.",
      "jp": "ふん、もっといいのが来るよ。"
    },
    {
      "KeyText": "Kuroha_Discard3",
      "kr": "타이밍이 중요하다구.",
      "en": "Timing is everything.",
      "jp": "タイミングが重要よ。"
    },
    {
      "KeyText": "Kuroha_HandEmpty1",
      "kr": "더 강하게 나가야겠지?",
      "en": "Should I go out stronger?",
      "jp": "もっと強く出ないといけないよね？"
    },
    {
      "KeyText": "Kuroha_HandEmpty2",
      "kr": "이제 마지막이야? 큰일이네~",
      "en": "Is this the end? This is serious~",
      "jp": "もう最後なの？やばいじゃん〜"
    },
    {
      "KeyText": "Kuroha_SpecialSubmit",
      "kr": "에헤헤, 완벽했어. 반응이 기대되네.",
      "en": "Hehehe, that was perfect. I'm looking forward to the reaction.",
      "jp": "えへへ…完璧だった。 リアクションが楽しみだね。"
    },
    {
      "KeyText": "Kuroha_Win1",
      "kr": "승리! …역시 내 촉이 맞았네.",
      "en": "Victory! … My hunch was right.",
      "jp": "勝利···やっぱり私の勘が当たったね。"
    },
    {
      "KeyText": "Kuroha_Win2",
      "kr": "간단하게 이겼네. 재미없어!",
      "en": "Easy win. Not fun!",
      "jp": "楽勝だったね。 つまんないの！"
    },
    {
      "KeyText": "Kuroha_Lose1",
      "kr": "에엑, 져버렸네… 장난도 이 정도면 실패네.",
      "en": "Ugh, I lost... Even a joke like this is a failure.",
      "jp": "えぇっ、負けちゃった…おふざけもこの程度なら失敗だね。"
    },
    {
      "KeyText": "Kuroha_Lose2",
      "kr": "으으…진심으로 했는데 졌다니, 억울해!",
      "en": "Ugh... I did it with all my heart and I lost, it's so unfair!",
      "jp": "うっ···本気でやったのに負けたなんて、悔しい！"
    },
    {
      "KeyText": "Kuroha_NoInput",
      "kr": "마스터, 뭐해? 나 잊은거 아냐?",
      "en": "Master, what are you doing? Have you forgotten me?",
      "jp": "マスター、何してるの？ 私のこと忘れたんじゃないの？"
    },
    {
      "KeyText": "Kuroha_Overkill",
      "kr": "에헤헤, 다 터트려버려!",
      "en": "Hehehe, blow them all up!",
      "jp": "えへへ、全部ぶっ飛ばせ！"
    },
    {
      "KeyText": "Kuroha_CallMaster",
      "kr": "마스터~!",
      "en": "Master~!",
      "jp": "マスター〜！"
    },
    {
      "KeyText": "Kuroha_GiveFavoriteAffectionItem",
      "kr": "꺄~ 이거 진짜 내가 좋아하는 거잖아! 마스터, 은근 귀엽네?",
      "en": "Wow~ This is really my favorite! Master, isn't he secretly cute?",
      "jp": "きゃ〜これ私超大好きなやつ！マスター、意外とかわいいね？"
    },
    {
      "KeyText": "Kuroha_GiveAffectionItem",
      "kr": "흐음, 뭐야 이거~? 평범하잖아. …그래도 그냥 안 받진 않을게.",
      "en": "Hmm, what is this~? It's ordinary. ... But I won't just not accept it.",
      "jp": "うーん、なんだこれ～？フツー。 …でも、貰わないってことはしないよ。"
    },
    {
      "KeyText": "item_name_BattelTicket",
      "kr": "배틀티켓",
      "en": "Battle Ticket",
      "jp": "バトルチケット"
    },
    {
      "KeyText": "item_name_Gold",
      "kr": "골드",
      "en": "Gold",
      "jp": "ゴールド"
    },
    {
      "KeyText": "item_name_Diamond",
      "kr": "다이아",
      "en": "Diamond",
      "jp": "ダイヤ"
    },
    {
      "KeyText": "item_name_Diamond_Free",
      "kr": "무료 다이아",
      "en": "Free Diamond",
      "jp": "無料ダイヤ"
    },
    {
      "KeyText": "item_name_Mileage",
      "kr": "마일리지",
      "en": "Mileage",
      "jp": "マイレージ"
    },
    {
      "KeyText": "item_name_Essence",
      "kr": "정수",
      "en": "Essence",
      "jp": "エッセンス"
    },
    {
      "KeyText": "item_name_GachaTicket",
      "kr": "일반 가챠 티켓",
      "en": "Standard Gacha Ticket",
      "jp": "通常ガチャチケット"
    },
    {
      "KeyText": "item_name_Affection_Gift",
      "kr": "호감도 아이템",
      "en": "Affinity Item",
      "jp": "好感度アイテム"
    },
    {
      "KeyText": "item_name_Chip",
      "kr": "칩",
      "en": "Chips",
      "jp": "チップ"
    },
    {
      "KeyText": "item_name_AngelGachaTicket",
      "kr": "사도 가챠티켓",
      "en": "Angel Gacha Ticket",
      "jp": "サドガチャチケット"
    },
    {
      "KeyText": "item_name_JokerGachaTicket",
      "kr": "조커 가챠 티켓",
      "en": "Joker Gacha Ticket",
      "jp": "ジョーカーガチャチケット"
    },
    {
      "KeyText": "item_name_AttendanceTicket",
      "kr": "출석 보상 가속 티켓",
      "en": "Attendance Reward Boost Ticket",
      "jp": "出席報酬加速チケット"
    },
    {
      "KeyText": "item_name_DailyMissionPoint",
      "kr": "일일 미션 포인트",
      "en": "Daily Mission Points",
      "jp": "デイリーミッションポイント"
    },
    {
      "KeyText": "item_name_WeeklyMissionPoint",
      "kr": "주간 미션 포인트",
      "en": "Weekly Mission Points",
      "jp": "ウィークリーミッションポイント"
    },
    {
      "KeyText": "item_desc_BattelTicket",
      "kr": "카드 배틀을 진행하는 데 필요한 재화. 소지하고 있지 않으면 배틀에 참여할 수 없다.\n운을 시험하기 위한 수단으로, 자신의 운을 증명하려면 반드시 필요하다.",
      "en": "A currency required to participate in card battles. Without it, you cannot enter a battle.\nIt is used to test one’s luck, and is essential for proving one’s fate.",
      "jp": "カードバトルに参加するために必要な通貨。所持していなければ、バトルに参加できない。\n運を試すための手段であり、自身の運を証明するために欠かせない。"
    },
    {
      "KeyText": "item_desc_Gold",
      "kr": "은행이 발행하던 지폐가 의미를 잃은 이후, 세계의 룰과 무관하게 가치를 인정받는 희귀한 재화이다.",
      "en": "After bank-issued banknotes lost all meaning, this rare currency retained its value beyond the rules of the world.",
      "jp": "銀行が発行していた紙幣が意味を失った後、世界のルールに左右されず、その価値を認められている希少な通貨。"
    },
    {
      "KeyText": "item_desc_Diamond",
      "kr": "(유료 재화) 지폐가 사라진 세계에서도, 기준으로 남은 절대적인 재화. 골드보다 더욱 귀한 가치를 지니며, 신분과 영향력을 지닌 자들만이 관심을 보인다.",
      "en": "(PAID CURRENCY) Even in a world where banknotes have disappeared, this absolute currency remains the standard.\nMore valuable than Gold, it draws the attention only of those with status and influence.",
      "jp": "（有料通貨）紙幣が失われた世界においても、基準として残り続ける絶対的な通貨。\nゴールドよりも価値が高く、身分と影響力を持つ者だけが関心を示す。"
    },
    {
      "KeyText": "item_desc_Diamond_Free",
      "kr": "(무료 재화) 지폐가 사라진 세계에서도, 기준으로 남은 절대적인 재화. 골드보다 더욱 귀한 가치를 지니며, 신분과 영향력을 지닌 자들만이 관심을 보인다.",
      "en": "(FREE CURRENCY) Even in a world where banknotes have disappeared, this absolute currency remains the standard.\nMore valuable than Gold, it draws the attention only of those with status and influence.",
      "jp": "（無料通貨）紙幣が失われた世界においても、基準として残り続ける絶対的な通貨。\nゴールドよりも価値が高く、身分と影響力を持つ者だけが関心を示す。"
    },
    {
      "KeyText": "item_desc_Mileage",
      "kr": "다이아몬드를 사용한 뽑기를 통해 누적되는 포인트.\n선택을 거듭한 기록이 쌓여, 특별한 보상으로 이어진다.\n마일리지 상점에서 사용할 수 있다.",
      "en": "Points accumulated through draws made using Diamonds.\nRecords of repeated choices build up and lead to special rewards.\nCan be used in the Mileage Shop.",
      "jp": "ダイヤモンドを使用したガチャで蓄積されるポイント。\n繰り返された選択の記録が積み重なり、特別な報酬へとつながる。\nマイレージショップで使用できる。"
    },
    {
      "KeyText": "item_desc_Essence",
      "kr": "조커와 사도를 최대치까지 강화한 뒤 남는 잔여 재료가 농축되어 만들어진 정수.\n완성된 힘의 흔적이 응축된 것으로, 정수 상점에서 사용할 수 있다.",
      "en": "Essence created by condensing leftover materials after Jokers and Angel have been enhanced to their maximum.\nCondensed traces of completed power, usable in the Essence Shop.",
      "jp": "ジョーカーと使徒を最大まで強化した後に残った素材を凝縮して生み出されたエッセンス。\n完成された力の痕跡が凝縮されたもので、エッセンスショップで使用できる。"
    },
    {
      "KeyText": "item_desc_GachaTicket",
      "kr": "신비한 힘으로 대량 제작된 기본 티켓.\n골드를 사용해 다양한 아이템을 획득할 수 있다.",
      "en": "Ticket used for Standard Gacha",
      "jp": "通常ガチャに使用するチケット"
    },
    {
      "KeyText": "item_desc_Affection_Gift",
      "kr": "캐릭터 호감도 상승 아이템",
      "en": "Item that increases character Affinity",
      "jp": "キャラクターの好感度を上げるアイテム"
    },
    {
      "KeyText": "item_desc_Chip",
      "kr": "카드 배틀에서만 사용되는 기본 재화.\n배틀이 끝나면 효력을 잃으며, 카드 배틀 외의 용도로는 사용할 수 없다.",
      "en": "A basic currency used only in card battles.\nOnce the battle ends, it loses its effect and cannot be used for any purpose outside of card battles.",
      "jp": "カードバトルでのみ使用される基本通貨。\nバトルが終了すると効力を失い、カードバトル以外の用途には使用できない。"
    },
    {
      "KeyText": "item_desc_AngelGachaTicket",
      "kr": "사도를 소환하기 위한 티켓.\n세상의 어딘가에 있던 사도가 이곳으로 응답하여 소환된다.\n다이아몬드로 구매할 수 있다.",
      "en": "A ticket used to summon Angels.\nAn Angel from somewhere in the world responds and is summoned to this place.\nCan be purchased with Diamonds.",
      "jp": "使徒を召喚するためのチケット。\n世界のどこかに存在していた使徒が応答し、この場所へと召喚される。\nダイヤモンドで購入できる。"
    },
    {
      "KeyText": "item_desc_JokerGachaTicket",
      "kr": "조커 카드를 소환하기 위한 티켓.\n신비한 힘이 깃든 카드로, 카드 배틀에서만 사용된다.\n조커의 위력은 저마다 다르며, 그 효과는 천차만별이다.\n다이아몬드로 구매할 수 있다.",
      "en": "A ticket used to summon Joker cards.\nA card imbued with mysterious power, used only in card battles.\nThe power of each Joker varies, and its effects differ greatly.\nCan be purchased with Diamonds.",
      "jp": "ジョーカーカードを召喚するためのチケット。\n神秘的な力が宿ったカードで、カードバトルでのみ使用される。\nジョーカーの力はそれぞれ異なり、その効果は千差万別である。\nダイヤモンドで購入できる。"
    },
    {
      "KeyText": "item_desc_AttendanceTicket",
      "kr": "정해진 출석 보상을 기다림 없이 획득할 수 있는 티켓.\n다이아몬드로 구매할 수 있다.",
      "en": "A ticket that allows you to obtain scheduled attendance rewards without waiting.\nCan be purchased with Diamonds.",
      "jp": "定められた出席報酬を待つことなく獲得できるチケット。\nダイヤモンドで購入できる。"
    },
    {
      "KeyText": "item_desc_DailyMissionPoint",
      "kr": "일일 미션 완료시 획득하는 포인트",
      "en": "Points earned for completing Daily Missions",
      "jp": "デイリーミッション達成で獲得するポイント"
    },
    {
      "KeyText": "item_desc_WeeklyMissionPoint",
      "kr": "주간 미션 완료시 획득하는 포인트",
      "en": "Points earned for completing Weekly Missions",
      "jp": "ウィークリーミッション達成で獲得するポイント"
    },
    {
      "KeyText": "joker_piece_name_1001",
      "kr": "[첫번째 친구] 조각",
      "en": "[First Friend] Piece",
      "jp": "[最初の友達]ピース"
    },
    {
      "KeyText": "joker_piece_name_1002",
      "kr": "[붉은 귀걸이] 조각",
      "en": "[Red Earrings] Piece",
      "jp": "[赤いイヤリング]ピース"
    },
    {
      "KeyText": "joker_piece_name_1003",
      "kr": "[하트 브로치] 조각",
      "en": "[Heart Brooch] Piece",
      "jp": "[ハートブローチ]ピース"
    },
    {
      "KeyText": "joker_piece_name_1004",
      "kr": "[토트백] 조각",
      "en": "[Tote Bag] Piece",
      "jp": "[トートバッグ]ピース"
    },
    {
      "KeyText": "joker_piece_name_1005",
      "kr": "[플랫캡] 조각",
      "en": "[Flat Cap] Piece",
      "jp": "[フラットキャップ]ピース"
    },
    {
      "KeyText": "joker_piece_name_1006",
      "kr": "[무한대 사랑] 조각",
      "en": "[Infinite Love] Piece",
      "jp": "[無限大の愛]ピース"
    },
    {
      "KeyText": "joker_piece_name_1007",
      "kr": "[공중 3회전 점프] 조각",
      "en": "[Air triple jump] Piece",
      "jp": "[空中3回転ジャンプ]ピース"
    },
    {
      "KeyText": "joker_piece_name_1008",
      "kr": "[10개의 손가락] 조각",
      "en": "[10 Fingers] Piece",
      "jp": "[10本指]ピース"
    },
    {
      "KeyText": "joker_piece_name_1009",
      "kr": "[12부작 소설] 조각",
      "en": "[12-part novel] Pieces",
      "jp": "[12部作の小説]ピース"
    },
    {
      "KeyText": "joker_piece_name_1010",
      "kr": "[십검의 무덤] 조각",
      "en": "[Tomb of Ten Swords] Piece",
      "jp": "[十剣の墓]ピース"
    },
    {
      "KeyText": "joker_piece_name_1011",
      "kr": "[베개싸움] 조각",
      "en": "[Pillow Fight] Pieces",
      "jp": "[枕の戦い]ピース"
    },
    {
      "KeyText": "joker_piece_name_1012",
      "kr": "[3회전 다이빙] 조각",
      "en": "[3-turn diving] Piece",
      "jp": "[3回転ダイビング]ピース"
    },
    {
      "KeyText": "joker_piece_name_1013",
      "kr": "[쌍둥이 메이드] 조각",
      "en": "[Twin Maid] Piece",
      "jp": "[双子メイド]ピース"
    },
    {
      "KeyText": "joker_piece_name_1014",
      "kr": "[연작 소설] 조각",
      "en": "[Serial Novel] Piece",
      "jp": "[連作小説]ピース"
    },
    {
      "KeyText": "joker_piece_name_1015",
      "kr": "[80회 기념 부채] 조각",
      "en": "[80th Anniversary Fan] Piece",
      "jp": "[80回記念うちわ]ピース"
    },
    {
      "KeyText": "joker_piece_name_1016",
      "kr": "[빚쟁이 여왕] 조각",
      "en": "[Debtor Queen] Piece",
      "jp": "[借金女王]ピース"
    },
    {
      "KeyText": "joker_piece_name_1017",
      "kr": "[30번 선수] 조각",
      "en": "[Player 30] Piece",
      "jp": "[30番選手]ピース"
    },
    {
      "KeyText": "joker_piece_name_1018",
      "kr": "[15번 선수] 조각",
      "en": "[Player 15] Piece",
      "jp": "[15番選手]ピース"
    },
    {
      "KeyText": "joker_piece_name_1019",
      "kr": "[전광판] 조각",
      "en": "[Scoreboard] Piece",
      "jp": "[電光掲示板]ピース"
    },
    {
      "KeyText": "joker_piece_name_1020",
      "kr": "[시음 음료] 조각",
      "en": "[Drink tasting] Piece",
      "jp": "[試飲ドリンク]ピース"
    },
    {
      "KeyText": "joker_piece_name_1021",
      "kr": "[3개의 수박] 조각",
      "en": "[3 watermelons] pieces",
      "jp": "[3つのスイカ]ピース"
    },
    {
      "KeyText": "joker_piece_name_1022",
      "kr": "[15번째 생일] 조각",
      "en": "[15th Birthday] Piece",
      "jp": "[15歳の誕生日]ピース"
    },
    {
      "KeyText": "joker_piece_name_1023",
      "kr": "[4번] 조각",
      "en": "[No. 4] Piece",
      "jp": "[4番]ピース"
    },
    {
      "KeyText": "joker_piece_name_1024",
      "kr": "[아이 패치] 조각",
      "en": "[Eye Patch] Piece",
      "jp": "[アイパッチ]ピース"
    },
    {
      "KeyText": "joker_piece_name_1025",
      "kr": "[씨앗] 조각",
      "en": "[Seed] Piece",
      "jp": "[種]ピース"
    },
    {
      "KeyText": "joker_piece_name_1026",
      "kr": "[아이스크림] 조각",
      "en": "[Ice Cream] Piece",
      "jp": "[アイスクリーム]ピース"
    },
    {
      "KeyText": "joker_piece_name_1027",
      "kr": "[골인] 조각",
      "en": "[Goal] Piece",
      "jp": "[ゴール]ピース"
    },
    {
      "KeyText": "joker_piece_name_1028",
      "kr": "[포춘 텔링] 조각",
      "en": "Fortune Telling Piece",
      "jp": "[フォーチュンテリング]ピース"
    },
    {
      "KeyText": "joker_piece_name_1029",
      "kr": "[4칩 접시] 조각",
      "en": "[4-chip Plate] piece",
      "jp": "[4チッププレート]ピース"
    },
    {
      "KeyText": "joker_piece_name_1030",
      "kr": "[3개의 손가락] 조각",
      "en": "[3 fingers] piece",
      "jp": "[3本の指]ピース"
    },
    {
      "KeyText": "joker_piece_name_1031",
      "kr": "[마법의 지갑] 조각",
      "en": "[Magic Wallet] Piece",
      "jp": "[魔法の財布]ピース"
    },
    {
      "KeyText": "joker_piece_name_1032",
      "kr": "[꽃의 정원사] 조각",
      "en": "[The Gardener of Flowers] Piece",
      "jp": "[宝石鑑定士]ピース"
    },
    {
      "KeyText": "joker_piece_name_1033",
      "kr": "[로봇 암] 조각",
      "en": "[Robot Arm] Piece",
      "jp": "[ロボットアーム]ピース"
    },
    {
      "KeyText": "joker_piece_name_1034",
      "kr": "[롤러 코스터] 조각",
      "en": "[Roller Coaster] Piece",
      "jp": "[ジェットコースター]ピース"
    },
    {
      "KeyText": "joker_piece_name_1035",
      "kr": "[라운드 걸] 조각",
      "en": "[Round Girl] Piece",
      "jp": "[ラウンドガール]ピース"
    },
    {
      "KeyText": "joker_piece_name_1036",
      "kr": "[10-4 표지판] 조각",
      "en": "[10-4 Sign] Piece",
      "jp": "[10-4 サイン]ピース"
    },
    {
      "KeyText": "joker_piece_name_1037",
      "kr": "[여우 마스크] 조각",
      "en": "[Fox Mask] Piece",
      "jp": "[キツネマスク]ピース"
    },
    {
      "KeyText": "joker_piece_name_1038",
      "kr": "[금괴] 조각",
      "en": "[Gold Ingot] Piece",
      "jp": "[金塊]ピース"
    },
    {
      "KeyText": "joker_piece_name_1039",
      "kr": "[여왕과의 악수] 조각",
      "en": "[Handshake with the Queen] Piece",
      "jp": "[女王との握手]ピース"
    },
    {
      "KeyText": "joker_piece_name_1040",
      "kr": "[벤치 멤버] 조각",
      "en": "[Bench Member] Piece",
      "jp": "[ベンチメンバー]ピース"
    },
    {
      "KeyText": "joker_piece_name_1041",
      "kr": "[현상금 사냥꾼] 조각",
      "en": "[Bounty Hunter] Piece",
      "jp": "[賞金ハンター]ピース"
    },
    {
      "KeyText": "joker_piece_name_1042",
      "kr": "[속임수] 조각",
      "en": "[Trick] Piece",
      "jp": "[トリック]ピース"
    },
    {
      "KeyText": "joker_piece_name_1043",
      "kr": "[보석 감정사] 조각",
      "en": "[Gemologist] Piece",
      "jp": "[花の庭師]ピース"
    },
    {
      "KeyText": "joker_piece_name_1044",
      "kr": "[침묵의 유혹] 조각",
      "en": "[The Temptation of Silence] Piece",
      "jp": "[沈黙の誘惑]ピース"
    },
    {
      "KeyText": "joker_piece_name_1045",
      "kr": "[카드 빌더] 조각",
      "en": "[Card Builder] Pieces",
      "jp": "[カードビルダー]ピース"
    },
    {
      "KeyText": "joker_piece_name_1046",
      "kr": "[행운의 우편 배달부] 조각",
      "en": "[Lucky Postman] Piece",
      "jp": "[幸運の郵便配達部]ピース"
    },
    {
      "KeyText": "joker_piece_name_1047",
      "kr": "[틴트 선글라스] 조각",
      "en": "[Tinted Sunglasses] Piece",
      "jp": "[ティントサングラス]ピース"
    },
    {
      "KeyText": "joker_piece_name_1048",
      "kr": "[롤러 스케이트] 조각",
      "en": "[Roller Skates] Piece",
      "jp": "[ローラースケート]ピース"
    },
    {
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      "en": "A piece of [Heart Brooch]",
      "jp": "[ハートブローチ]のピース"
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    {
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      "jp": "[トートバッグ]ピース"
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      "en": "A piece of [Infinite Love]",
      "jp": "[無限大の愛]のピース"
    },
    {
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      "en": "A piece of [Air triple jump]",
      "jp": "[空中3回転ジャンプ]のピース"
    },
    {
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    },
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      "en": "A piece of [12-part novel]",
      "jp": "[12部作の小説]のピース"
    },
    {
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      "en": "A piece of [Tomb of Ten Swords]",
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      "en": "A piece of Pillow fight",
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    },
    {
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      "en": "A piece of [3-turn dive]",
      "jp": "[3回転ダイビング]のピース"
    },
    {
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      "en": "A piece of [Twin Maid]",
      "jp": "[双子メイド]のピース"
    },
    {
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      "en": "A piece of [Serial novel]",
      "jp": "[連作小説]のピース"
    },
    {
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      "en": "A piece of [80th Anniversary Fan]",
      "jp": "[80回記念うちわ]のピース"
    },
    {
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      "en": "A piece of [Debtor Queen]",
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    {
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    },
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      "jp": "[15番選手]のピース"
    },
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      "en": "A piece of [Scoreboard]",
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    {
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    {
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      "en": "A piece of [Number 4]",
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    },
    {
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      "en": "A piece of [Robot Arm]",
      "jp": "[ロボットアーム]のピース"
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      "en": "A piece of [Card Builder]",
      "jp": "[カードビルダー]のピース"
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    },
    {
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    },
    {
      "KeyText": "chapter_desc_7",
      "kr": "운의 공정",
      "en": "Lines of Fate",
      "jp": "運の工程"
    },
    {
      "KeyText": "chapter_desc_8",
      "kr": "행운의 궤도",
      "en": "Orbit of Fortune",
      "jp": "幸運の軌道"
    },
    {
      "KeyText": "chapter_desc_9",
      "kr": "인간의 도시",
      "en": "City of Man",
      "jp": "人間の都市"
    },
    {
      "KeyText": "chapter_desc_10",
      "kr": "운명의 가치",
      "en": "Value of Fate",
      "jp": "運命の価値"
    },
    {
      "KeyText": "stage_name_1",
      "kr": "1 스테이지",
      "en": "STAGE 1",
      "jp": "1ステージ"
    },
    {
      "KeyText": "stage_name_2",
      "kr": "2 스테이지",
      "en": "STAGE 2",
      "jp": "2ステージ"
    },
    {
      "KeyText": "stage_name_3",
      "kr": "3 스테이지",
      "en": "STAGE 3",
      "jp": "3ステージ"
    },
    {
      "KeyText": "stage_name_4",
      "kr": "4 스테이지",
      "en": "STAGE 4",
      "jp": "4ステージ"
    },
    {
      "KeyText": "stage_name_5",
      "kr": "5 스테이지",
      "en": "STAGE 5",
      "jp": "5ステージ"
    },
    {
      "KeyText": "wave_name_1",
      "kr": "1 웨이브",
      "en": "1 WAVE",
      "jp": "1ウェーブ"
    },
    {
      "KeyText": "wave_name_2",
      "kr": "2 웨이브",
      "en": "2 WAVE",
      "jp": "2ウェーブ"
    },
    {
      "KeyText": "wave_name_3",
      "kr": "3 웨이브",
      "en": "3 WAVE",
      "jp": "3ウェーブ"
    },
    {
      "KeyText": "wave_name_4",
      "kr": "4 웨이브",
      "en": "4 WAVE",
      "jp": "4ウェーブ"
    },
    {
      "KeyText": "wave_name_5",
      "kr": "5 웨이브",
      "en": "5 WAVE",
      "jp": "5ウェーブ"
    },
    {
      "KeyText": "wave_name_6",
      "kr": "6 웨이브",
      "en": "6 WAVE",
      "jp": "6ウェーブ"
    },
    {
      "KeyText": "stage_tutorial",
      "kr": "튜토리얼",
      "en": "Tutorial",
      "jp": "チュートリアル"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_type_normal",
      "kr": "일반",
      "en": "Common",
      "jp": "一般"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_type_elite",
      "kr": "엘리트",
      "en": "Elite",
      "jp": "エリート"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_type_boss",
      "kr": "보스",
      "en": "Boss",
      "jp": "ボス"
    },
    {
      "KeyText": "debuff_ingame_alert_message_check_debuff",
      "kr": "디버프를 확인해주세요.",
      "en": "Check the debuff.",
      "jp": "デバフを確認してください。"
    },
    {
      "KeyText": "debuff_name_mistake_1",
      "kr": "실수",
      "en": "Mistake",
      "jp": "ミス"
    },
    {
      "KeyText": "debuff_name_illusion_1",
      "kr": "허상",
      "en": "Illusion",
      "jp": "虚像"
    },
    {
      "KeyText": "debuff_name_beginnersmind_1",
      "kr": "초심",
      "en": "Beginner’s Mind",
      "jp": "初心"
    },
    {
      "KeyText": "debuff_name_reflection_1",
      "kr": "반사",
      "en": "Reflection",
      "jp": "反射"
    },
    {
      "KeyText": "debuff_name_block_1",
      "kr": "차단",
      "en": "Block",
      "jp": "ブロック"
    },
    {
      "KeyText": "debuff_name_imprint_1",
      "kr": "각인",
      "en": "Imprint",
      "jp": "刻印"
    },
    {
      "KeyText": "debuff_name_poison_1",
      "kr": "독",
      "en": "Poison",
      "jp": "毒"
    },
    {
      "KeyText": "debuff_name_sniping_1",
      "kr": "저격",
      "en": "Sniping",
      "jp": "狙撃"
    },
    {
      "KeyText": "debuff_name_redemption_1",
      "kr": "구속",
      "en": "Redemption",
      "jp": "拘束"
    },
    {
      "KeyText": "debuff_name_heartbreak_1",
      "kr": "실연",
      "en": "Heartbreak",
      "jp": "実演"
    },
    {
      "KeyText": "debuff_name_illusion_2",
      "kr": "허상",
      "en": "Illusion",
      "jp": "虚像"
    },
    {
      "KeyText": "debuff_name_illusion_3",
      "kr": "허상",
      "en": "Illusion",
      "jp": "虚像"
    },
    {
      "KeyText": "debuff_name_illusion_4",
      "kr": "허상",
      "en": "Illusion",
      "jp": "虚像"
    },
    {
      "KeyText": "debuff_name_poison_2",
      "kr": "독",
      "en": "Poison",
      "jp": "毒"
    },
    {
      "KeyText": "debuff_name_sniping_2",
      "kr": "저격",
      "en": "Sniping",
      "jp": "狙撃"
    },
    {
      "KeyText": "debuff_name_redemption_2",
      "kr": "구속",
      "en": "Redemption",
      "jp": "拘束"
    },
    {
      "KeyText": "debuff_name_heartbreak_2",
      "kr": "실연",
      "en": "Heartbreak",
      "jp": "実演"
    },
    {
      "KeyText": "debuff_name_imprint_2",
      "kr": "각인",
      "en": "Imprint",
      "jp": "刻印"
    },
    {
      "KeyText": "debuff_name_fog_1",
      "kr": "안개",
      "en": "Fog",
      "jp": "霧"
    },
    {
      "KeyText": "debuff_name_compulsion_1",
      "kr": "강박",
      "en": "Compulsion",
      "jp": "強迫"
    },
    {
      "KeyText": "debuff_name_compulsion_2",
      "kr": "강박",
      "en": "Compulsion",
      "jp": "強迫"
    },
    {
      "KeyText": "debuff_name_fog_2",
      "kr": "안개",
      "en": "Fog",
      "jp": "霧"
    },
    {
      "KeyText": "debuff_name_fog_3",
      "kr": "안개",
      "en": "Fog",
      "jp": "霧"
    },
    {
      "KeyText": "debuff_name_fog_4",
      "kr": "안개",
      "en": "Fog",
      "jp": "霧"
    },
    {
      "KeyText": "debuff_name_fog_5",
      "kr": "안개",
      "en": "Fog",
      "jp": "霧"
    },
    {
      "KeyText": "debuff_name_washout_1",
      "kr": "유실",
      "en": "Washout",
      "jp": "遺失"
    },
    {
      "KeyText": "debuff_name_mistake_2",
      "kr": "실수",
      "en": "Mistake",
      "jp": "ミス"
    },
    {
      "KeyText": "debuff_name_mask_1",
      "kr": "가면",
      "en": "Mask",
      "jp": "仮面"
    },
    {
      "KeyText": "debuff_name_mask_2",
      "kr": "가면",
      "en": "Mask",
      "jp": "仮面"
    },
    {
      "KeyText": "debuff_name_judgment_1",
      "kr": "심판",
      "en": "Judgment",
      "jp": "審判"
    },
    {
      "KeyText": "debuff_name_none_1",
      "kr": "없음",
      "en": "None",
      "jp": "なし"
    },
    {
      "KeyText": "joker_debuff_name_1",
      "kr": "족쇄",
      "en": "Shackles",
      "jp": "束縛"
    },
    {
      "KeyText": "joker_debuff_name_2",
      "kr": "유통기한",
      "en": "Expiration date",
      "jp": "賞味期限"
    },
    {
      "KeyText": "joker_debuff_name_3",
      "kr": "부채",
      "en": "Debt",
      "jp": "借金"
    },
    {
      "KeyText": "debuff_desc_mistake_1",
      "kr": "액션할 때마다 2 장의 무작위 카드를 버립니다.",
      "en": "Discard 2 random cards each time you act.",
      "jp": "アクションするたびにランダムなカード2枚を捨てます。"
    },
    {
      "KeyText": "debuff_desc_illusion_1",
      "kr": "모든 그림 카드가 비활성화됩니다.",
      "en": "All face cards are disabled.",
      "jp": "すべての絵札が無効化されます。"
    },
    {
      "KeyText": "debuff_desc_beginnersmind_1",
      "kr": "이번 웨이브에서 오직 1 번의 액션만 사용할 수 있습니다.",
      "en": "Only 1 action can be used this wave.",
      "jp": "このウェーブではアクションを1回しか使用できません。"
    },
    {
      "KeyText": "debuff_desc_reflection_1",
      "kr": "모든 그림 카드가 뒤집혀서 나옵니다.",
      "en": "All face cards are dealt face-down.",
      "jp": "すべての絵札が裏向きで出現します。"
    },
    {
      "KeyText": "debuff_desc_block_1",
      "kr": "1 장의 조커가 팔릴 때까지 모든 카드가 비활성화됩니다.",
      "en": "All cards are disabled until 1 Joker is sold.",
      "jp": "ジョーカーを1枚売却するまで、すべてのカードが無効化されます。"
    },
    {
      "KeyText": "debuff_desc_imprint_1",
      "kr": "항상 카드 1 장이 강제 선택되고 50% 확률로 1 장 더 강제로 선택됩니다.",
      "en": "One card is always forced selected, with a 50% chance to force one more.",
      "jp": "常にカード1枚が強制選択され、50%の確率でさらに1枚が強制選択されます。"
    },
    {
      "KeyText": "debuff_desc_poison_1",
      "kr": "클럽 카드가 비활성화됩니다.",
      "en": "Club cards are disabled.",
      "jp": "クラブカードが無効化されます。"
    },
    {
      "KeyText": "debuff_desc_sniping_1",
      "kr": "스페이드 카드가 비활성화됩니다.",
      "en": "Spade cards are disabled.",
      "jp": "スペードカードが無効化されます。"
    },
    {
      "KeyText": "debuff_desc_redemption_1",
      "kr": "다이아몬드 카드가 비활성화됩니다.",
      "en": "Diamond cards are disabled.",
      "jp": "ダイヤモンドカードが無効化されます。"
    },
    {
      "KeyText": "debuff_desc_heartbreak_1",
      "kr": "하트 카드가 비활성화됩니다.",
      "en": "Heart cards are disabled.",
      "jp": "ハートカードが無効化されます。"
    },
    {
      "KeyText": "debuff_desc_illusion_2",
      "kr": "모든 K 카드가 비활성화됩니다.",
      "en": "All K cards are disabled.",
      "jp": "すべてのKカードが無効化されます。"
    },
    {
      "KeyText": "debuff_desc_illusion_3",
      "kr": "모든 Q 카드가 비활성화됩니다.",
      "en": "All Q cards are disabled.",
      "jp": "すべてのQカードが無効化されます。"
    },
    {
      "KeyText": "debuff_desc_illusion_4",
      "kr": "모든 J 카드가 비활성화됩니다.",
      "en": "All J cards are disabled.",
      "jp": "すべてのJカードが無効化されます。"
    },
    {
      "KeyText": "debuff_desc_poison_2",
      "kr": "클럽 카드가 75% 확률로 비활성화됩니다.",
      "en": "Club cards have a 75% chance to be disabled.",
      "jp": "クラブカードは75%の確率で無効化されます。"
    },
    {
      "KeyText": "debuff_desc_sniping_2",
      "kr": "스페이드 카드가 75% 확률로 비활성화됩니다.",
      "en": "Spade cards have a 75% chance to be disabled.",
      "jp": "スペードカードは75%の確率で無効化されます。"
    },
    {
      "KeyText": "debuff_desc_redemption_2",
      "kr": "다이아몬드 카드가 75% 확률로 비활성화됩니다.",
      "en": "Diamond cards have a 75% chance to be disabled.",
      "jp": "ダイヤモンドカードは75%の確率で無効化されます。"
    },
    {
      "KeyText": "debuff_desc_heartbreak_2",
      "kr": "하트 카드가 75% 확률로 비활성화됩니다.",
      "en": "Heart cards have a 75% chance to be disabled.",
      "jp": "ハートカードは75%の確率で無効化されます。"
    },
    {
      "KeyText": "debuff_desc_imprint_2",
      "kr": "항상 카드 1 장이 강제 선택됩니다.",
      "en": "One card is always force-selected.",
      "jp": "常にカード1枚が強制選択されます。"
    },
    {
      "KeyText": "debuff_desc_fog_1",
      "kr": "첫 핸드에서 카드가 뒤집혀서 나옵니다.",
      "en": "Cards are dealt face-down in the first hand.",
      "jp": "最初の手札はカードが裏向きで出現します。"
    },
    {
      "KeyText": "debuff_desc_compulsion_1",
      "kr": "반드시 카드 3 장을 내야 합니다.",
      "en": "You must play exactly 3 cards.",
      "jp": "必ずカードを3枚出さなければなりません。"
    },
    {
      "KeyText": "debuff_desc_compulsion_2",
      "kr": "반드시 카드 5 장을 내야 합니다.",
      "en": "You must play exactly 5 cards.",
      "jp": "必ずカードを5枚出さなければなりません。"
    },
    {
      "KeyText": "debuff_desc_fog_2",
      "kr": "클럽 카드가 뒤집혀서 나옵니다.",
      "en": "Club cards are dealt face-down.",
      "jp": "クラブカードが裏向きで出現します。"
    },
    {
      "KeyText": "debuff_desc_fog_3",
      "kr": "스페이드 카드가 뒤집혀서 나옵니다.",
      "en": "Spade cards are dealt face-down.",
      "jp": "スペードカードが裏向きで出現します。"
    },
    {
      "KeyText": "debuff_desc_fog_4",
      "kr": "다이아몬드 카드가 뒤집혀서 나옵니다.",
      "en": "Diamond cards are dealt face-down.",
      "jp": "ダイヤモンドカードが裏向きで出現します。"
    },
    {
      "KeyText": "debuff_desc_fog_5",
      "kr": "하트 카드가 뒤집혀서 나옵니다.",
      "en": "Heart cards are dealt face-down.",
      "jp": "ハートカードが裏向きで出現します。"
    },
    {
      "KeyText": "debuff_desc_washout_1",
      "kr": "2 번의 버리기로 시작합니다.",
      "en": "Start with 2 discards.",
      "jp": "ディスカード2回から開始します。"
    },
    {
      "KeyText": "debuff_desc_mistake_2",
      "kr": "공격할 때마다 1 장의 무작위 카드를 버립니다.",
      "en": "Discard 1 random card on each attack.",
      "jp": "攻撃するたびにランダムなカード1枚を捨てます。"
    },
    {
      "KeyText": "debuff_desc_mask_1",
      "kr": "1/7 의 확률로 카드가 뒤집혀서 나옵니다.",
      "en": "Cards are dealt face-down with a 1/7 chance.",
      "jp": "1/7の確率でカードが裏向きで出現します。"
    },
    {
      "KeyText": "debuff_desc_mask_2",
      "kr": "1/5 의 확률로 카드가 뒤집혀서 나옵니다.",
      "en": "Cards are dealt face-down with a 1/5 chance.",
      "jp": "1/5の確率でカードが裏向きで出現します。"
    },
    {
      "KeyText": "debuff_desc_judgment_1",
      "kr": "대형 블라인드",
      "en": "Big Blind",
      "jp": "ビッグブラインド"
    },
    {
      "KeyText": "debuff_desc_judgment_2",
      "kr": "강한 상대가 쉽사리 넘어갈 것 같지 않습니다.",
      "en": "It doesn’t look like this opponent will go down easily.",
      "jp": "この相手は、そう簡単には倒せそうにありません。"
    },
    {
      "KeyText": "debuff_desc_none_1",
      "kr": "없음",
      "en": "None",
      "jp": "なし"
    },
    {
      "KeyText": "joker_debuff_desc_1",
      "kr": "조커 판매가 불가합니다.",
      "en": "Joker is not for sale.",
      "jp": "ジョーカーの販売はできません。"
    },
    {
      "KeyText": "joker_debuff_desc_2",
      "kr": "조커가 작동을 중지합니다.",
      "en": "The Joker stops working.",
      "jp": "ジョーカーが動作を停止します。"
    },
    {
      "KeyText": "joker_debuff_desc_3",
      "kr": "보유하는 동안 매 웨이브당 3칩 차감됩니다.",
      "en": "3 chips are deducted per wave while holding.",
      "jp": "保有中は、各ウェーブあたり3チップ差し引かれます。"
    },
    {
      "KeyText": "boss_illustration_acquisition_requirements",
      "kr": "{0} 클리어시 획득",
      "en": "Earned on clearing {0}",
      "jp": "{0}クリア時に獲得"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_button_action",
      "kr": "액션",
      "en": "ACTION",
      "jp": "アクション"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_button_discard",
      "kr": "버리기",
      "en": "DISCARD",
      "jp": "ディスカード"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_setting_title",
      "kr": "시스템 세팅",
      "en": "SYSTEM SETTINGS",
      "jp": "システム設定"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_setting_music",
      "kr": "음악",
      "en": "MUSIC",
      "jp": "音楽"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_setting_sound",
      "kr": "사운드",
      "en": "SOUND",
      "jp": "サウンド"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_setting_voice",
      "kr": "음성",
      "en": "VOICE",
      "jp": "音声"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_setting_vibrate",
      "kr": "진동",
      "en": "VIBRATION",
      "jp": "振動"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_setting_reverse_button",
      "kr": "액션/버리기 버튼 반전",
      "en": "ACTION/DISCARD BUTTONS REVERSED",
      "jp": "アクション/破棄ボタンの反転"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_setting_push",
      "kr": "푸시 알람",
      "en": "PUSH NOTIFICATION",
      "jp": "プッシュ通知"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_setting_button_on",
      "kr": "켜기",
      "en": "ON",
      "jp": "オン"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_setting_button_off",
      "kr": "끄기",
      "en": "OFF",
      "jp": "オフ"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_button_give_up",
      "kr": "포기하기",
      "en": "GIVE UP",
      "jp": "あきらめる"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_button_continue",
      "kr": "이어하기",
      "en": "CONTINUE",
      "jp": "続く"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_info_deck",
      "kr": "덱",
      "en": "DECK",
      "jp": "デッキ"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_info_hands",
      "kr": "포커 족보",
      "en": "HAND RANKINGS",
      "jp": "ポーカー系図"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_info_angel",
      "kr": "사도 정보",
      "en": "ANGEL INFO",
      "jp": "使徒情報"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_info_active",
      "kr": "활성 효과",
      "en": "ACTIVE",
      "jp": "アクティブ効果"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_info_deck_remaining_cards",
      "kr": "남은 카드",
      "en": "REMAINING CARDS",
      "jp": "残りのカード"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_info_deck_all_cards",
      "kr": "전체 카드",
      "en": "ALL CARDS",
      "jp": "全体カード"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_info_hand_rankings_level",
      "kr": "레벨",
      "en": "LEVEL",
      "jp": "レベル"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_info_hand_rankings_name",
      "kr": "족보",
      "en": "NAME",
      "jp": "系図"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_info_hand_rankings_attack",
      "kr": "공격력",
      "en": "ATTACK",
      "jp": "攻撃力"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_info_hand_rankings_multiple",
      "kr": "배수",
      "en": "MULTIPLE",
      "jp": "倍数"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_info_hand_rankings_play_count",
      "kr": "액션 횟수",
      "en": "ACTION COUNT",
      "jp": "アクション数"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_info_hand_rankings_highcard",
      "kr": "하이 카드",
      "en": "HIGH CARD",
      "jp": "ハイカード"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_info_hand_rankings_onepair",
      "kr": "원페어",
      "en": "ONE PAIR",
      "jp": "ワンペア"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_info_hand_rankings_twopair",
      "kr": "투페어",
      "en": "TWO PAIR",
      "jp": "ツーペア"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_info_hand_rankings_threeofakind",
      "kr": "트리플",
      "en": "THREE OF A KIND",
      "jp": "トリプル"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_info_hand_rankings_straight",
      "kr": "스트레이트",
      "en": "STRAIGHT",
      "jp": "ストレート"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_info_hand_rankings_flush",
      "kr": "플러시",
      "en": "FLUSH",
      "jp": "フラッシュ"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_info_hand_rankings_fullhouse",
      "kr": "풀하우스",
      "en": "FULL HOUSE",
      "jp": "フルハウス"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_info_hand_rankings_fourofakind",
      "kr": "포카드",
      "en": "FOUR OF A KIND",
      "jp": "ポーカー"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_info_hand_rankings_straightflush",
      "kr": "스트레이트 플러시",
      "en": "STRAIGHT FLUSH",
      "jp": "ストレートフラッシュ"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_info_hand_rankings_royalstraightflush",
      "kr": "로얄 플러시",
      "en": "ROYAL STRAIGHT FLUSH",
      "jp": "ロイヤルフラッシュ"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_info_hand_rankings_fivecard",
      "kr": "파이브 카드",
      "en": "FIVE CARD",
      "jp": "ファイブカード"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_info_hand_rankings_flushhouse",
      "kr": "플러시 하우스",
      "en": "FLUSH HOUSE",
      "jp": "フラッシュハウス"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_info_hand_rankings_flushfive",
      "kr": "플러시 파이브",
      "en": "FLUSH FIVE",
      "jp": "フラッシュファイブ"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_info_angel_info_upgrade_notice",
      "kr": "업그레이드 효과",
      "en": "UPGRADE EFFECT",
      "jp": "アップグレード効果"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_info_active_relic",
      "kr": "성유물",
      "en": "RELIC",
      "jp": "聖遺物"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_info_active_relic_notice",
      "kr": "성유물의 기능은 이번 게임을 플레이하는 동안에만 유지됩니다.",
      "en": "Relic effects last only for this run.",
      "jp": "聖遺物の効果はこのプレイ中のみ有効です。"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_info_active_spell",
      "kr": "스펠",
      "en": "SPELL",
      "jp": "スペル"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_info_active_spell_notice",
      "kr": "현재 획득 중인 스펠이 표시됩니다.",
      "en": "Your current spells are shown here.",
      "jp": "現在獲得中のスペルが表示されます。"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_card_info_close",
      "kr": "빈 공간을 터치하여 닫기",
      "en": "Tap empty space to close",
      "jp": "空いている場所をタップして閉じる"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_playingcard_retrigger",
      "kr": "한번 더!",
      "en": "RETRIGGER",
      "jp": "もう一度"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_select_cannot_effect_cards",
      "kr": "효과를 적용할 수 없는 카드가 포함되어 있습니다.",
      "en": "Some cards can’t receive effects.",
      "jp": "効果を適用できないカードが含まれています。"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_levelup_all",
      "kr": "모든 족보 레벨 업",
      "en": "Level up all",
      "jp": "全項目レベルアップ"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_shop_open_pack_notice",
      "kr": "카드를 선택하세요.",
      "en": "PLEASE SELECT A CARD",
      "jp": "カードを選択してください。"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_shop_open_pack_pick_left",
      "kr": "남은 선택 수",
      "en": "PICKS LEFT",
      "jp": "残りの選択数"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_shop_button_pass",
      "kr": "넘어가기",
      "en": "PASS",
      "jp": "進む"
    },
    {
      "KeyText": "NotEnoughChip",
      "kr": "칩이 부족합니다.",
      "en": "Not enough Chips.",
      "jp": "チップが足りません。"
    },
    {
      "KeyText": "NotEnoughSlot",
      "kr": "남은 공간이 부족하여 카드를 획득할 수 없습니다.",
      "en": "Not enough space to obtain the card.",
      "jp": "空きスペースが足りないため、カードを獲得できません。"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_msg_slot_full",
      "kr": "카드를 추가할 공간이 부족합니다.",
      "en": "THERE IS NOT ENOUGH SPACE TO ADD A CARD.",
      "jp": "カードを追加するのに十分なスペースがありません。"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_msg_no_card_hand_left_card_deck",
      "kr": "플레이할 수 있는 카드가 없어 카드를 지급합니다.",
      "en": "IF YOU DON'T HAVE ANY CARDS TO PLAY, YOU WILL BE GIVEN A CARD.",
      "jp": "プレイできるカードがないためカードを支給します。"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_msg_no_card_hand_no_card_deck",
      "kr": "플레이 할 수 있는 카드가 없어 패배 처리됩니다.",
      "en": "IF YOU HAVE NO CARDS TO PLAY, YOU LOSE.",
      "jp": "プレイできるカードがないため敗北処理されます。"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_lose_result_button_exit",
      "kr": "나가기",
      "en": "EXIT",
      "jp": "戻る"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_lose_result_button_try_again",
      "kr": "다시하기",
      "en": "TRY AGAIN",
      "jp": "やり直す"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_lose_result_desc_try_again",
      "kr": "WAVE 1 부터 다시 시작하시겠습니까?",
      "en": "Restart from WAVE 1?",
      "jp": "WAVE 1からやり直しますか？"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_choose_card_alert",
      "kr": "카드를 선택해주세요.",
      "en": "Select a card.",
      "jp": "カードを選択してください。"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_not_available_target_card_alert",
      "kr": "적용되는 카드가 없습니다.",
      "en": "No applicable cards.",
      "jp": "該当するカードはありません。"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_win_result_total_reward",
      "kr": "전체 보상",
      "en": "TOTAL REWARD",
      "jp": "全報酬"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_win_result_clear_reward",
      "kr": "클리어 보상",
      "en": "CLEAR REWARD",
      "jp": "クリア報酬"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_win_result_bonus_reward_action",
      "kr": "남은 액션 보상",
      "en": "REMAINING ACTION REWARDS",
      "jp": "残りのアクション報酬"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_win_result_bonus_reward_discard",
      "kr": "남은 버리기 보상",
      "en": "REMAINING DISCARD COMPENSATION",
      "jp": "残りのディスカード報酬"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_win_result_bonus_reward_owned_chip",
      "kr": "보유 칩 보너스 (30칩당 1칩, 최대 20)",
      "en": "CHIP BONUS (30 CHIP PER 1 CHIPS, MAX 20)",
      "jp": "保持チップボーナス（30チップあたり1チップ、最大20）"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_win_result_joker_chip_get",
      "kr": "<color=#FFA500>[JOKER]</color> 로 인해 획득한 칩",
      "en": "Chips acquired through <color=#FFA500>[JOKER]</color>",
      "jp": "<color=#FFA500>[JOKER]</color>のために獲得したチップ"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_win_result_joker_assist_success",
      "kr": "<color=#FFA500>[JOKER]</color> 로 인해 클리어",
      "en": "Cleared due to <color=#FFA500>[JOKER]</color>",
      "jp": "<color=#FFA500>[JOKER]</color>のためクリア"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_win_result_touch_close",
      "kr": "터치해서 받기",
      "en": "TOUCH TO CLAIM",
      "jp": "タッチして取得"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_win_final_result_stage",
      "kr": "스테이지",
      "en": "STAGE",
      "jp": "ステージ"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_win_final_result_wave",
      "kr": "웨이브",
      "en": "WAVE",
      "jp": "ウェーブ"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_win_final_result_total_result",
      "kr": "최종 결과",
      "en": "TOTAL RESULT",
      "jp": "最終結果"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_win_final_result_total_damage",
      "kr": "총 피해량",
      "en": "TOTAL DAMAGE",
      "jp": "総ダメージ"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_win_final_result_highest_damage",
      "kr": "최고 피해량",
      "en": "HIGHEST DAMAGE",
      "jp": "最高ダメージ"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_win_final_result_most_played_hand",
      "kr": "가장 많이 플레이한 족보",
      "en": "MOST PLAYED HAND",
      "jp": "最もプレイされた系図"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_win_final_result_total_cards_used",
      "kr": "총 카드 사용 횟수",
      "en": "TOTAL CARDS USED",
      "jp": "総カード使用回数"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_win_final_result_total_discarded",
      "kr": "총 카드 버리기 횟수",
      "en": "TOTAL DISCARDED",
      "jp": "総ディスカード回数"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_win_final_result_total_reroll",
      "kr": "총 리롤 횟수",
      "en": "TOTAL REROLL",
      "jp": "総リロール回数"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_win_final_result_total_purchased",
      "kr": "총 구매 횟수",
      "en": "TOTAL PURCHASED",
      "jp": "購入総数"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_win_final_result_total_chips_acquired",
      "kr": "총 칩 획득량",
      "en": "TOTAL CHIPS ACQUIRED",
      "jp": "総チップ獲得量"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_win_final_result_total_chips_used",
      "kr": "총 칩 사용량",
      "en": "TOTAL CHIPS USED",
      "jp": "総チップ使用量"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_win_final_result_chips_remaining",
      "kr": "잔여 칩",
      "en": "REMAINING CHIPS",
      "jp": "残りのチップ"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_win_final_result_overclear",
      "kr": "오버클리어 횟수",
      "en": "OVERCLEAR COUNT",
      "jp": "オーバークリア回数"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_win_final_result_reward",
      "kr": "보상",
      "en": "REWARD",
      "jp": "報酬"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_win_final_result_exit_button",
      "kr": "나가기",
      "en": "EXIT",
      "jp": "戻る"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_check_requirement",
      "kr": "필요 조건을 확인한 뒤 다시 시도해 주세요.",
      "en": "Please check the requirements and try again.",
      "jp": "必要条件を確認して、もう一度お試しください。"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_check_space",
      "kr": "공간이 확보되지 않았습니다.",
      "en": "Insufficient space available.",
      "jp": "空き容量が確保されていません。"
    },
    {
      "KeyText": "story_mode_ready_battle_info",
      "kr": "전투 정보",
      "en": "BATTLE INFO",
      "jp": "戦闘情報"
    },
    {
      "KeyText": "story_mode_ready_button_battle_start",
      "kr": "전투 시작",
      "en": "BATTLE START",
      "jp": "戦闘開始"
    },
    {
      "KeyText": "common_game_button_confirm",
      "kr": "확인",
      "en": "CONFIRM",
      "jp": "確認"
    },
    {
      "KeyText": "common_card_button_sell",
      "kr": "판매",
      "en": "SELL",
      "jp": "販売"
    },
    {
      "KeyText": "common_card_button_buy_use",
      "kr": "구매&사용",
      "en": "BUY&USE",
      "jp": "購入＆使用"
    },
    {
      "KeyText": "common_card_button_buy",
      "kr": "구매",
      "en": "BUY",
      "jp": "購入"
    },
    {
      "KeyText": "common_card_button_use",
      "kr": "사용",
      "en": "USE",
      "jp": "使用"
    },
    {
      "KeyText": "common_card_button_select",
      "kr": "선택",
      "en": "SELECT",
      "jp": "選択"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_spell_button_select_spell",
      "kr": "선택 후 시작",
      "en": "Select & Start",
      "jp": "スペル選択後に開始"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_spell_button_go_shop",
      "kr": "상점으로",
      "en": "Skip to Shop",
      "jp": "選択せずにショップへ"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_spell_button_reroll",
      "kr": "리롤",
      "en": "REROLL",
      "jp": "リロール"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_spell_button_battle",
      "kr": "전투",
      "en": "BATTLE",
      "jp": "戦い"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_boss_caution_desc",
      "kr": "주의! 방해 요소를 대비하세요.",
      "en": "Caution! Watch out for hazards.",
      "jp": "注意！妨害要素に備えてください。"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_spell_button_take",
      "kr": "획득",
      "en": "TAKE",
      "jp": "獲得"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_spell_button_pass",
      "kr": "넘기기",
      "en": "PASS",
      "jp": "パス"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_spell_skip_confirm",
      "kr": "주의: '획득'을 선택하면 상점을 건너뜁니다.",
      "en": "ATTENTION: Choosing 'TAKE' will skip the shop.",
      "jp": "注意: 'TAKE'を選択すると、ショップはスキップされます。"
    },
    {
      "KeyText": "manage_common_list_upgradeall_button",
      "kr": "전체 업그레이드",
      "en": "UPGRADE All",
      "jp": "一括アップグレード"
    },
    {
      "KeyText": "manage_common_list_upgrade_max",
      "kr": "최대",
      "en": "MAX",
      "jp": "最大"
    },
    {
      "KeyText": "manage_common_list_upgrade_unlock",
      "kr": "해금",
      "en": "UNLOCK",
      "jp": "解放"
    },
    {
      "KeyText": "manage_common_upgrade_title",
      "kr": "업그레이드",
      "en": "UPGRADE",
      "jp": "アップグレード"
    },
    {
      "KeyText": "manage_common_upgrade_text",
      "kr": "업그레이드 시, 추가 스테이터스가 확장됩니다.",
      "en": "Upgrading expands bonus stats.",
      "jp": "アップグレードで追加ステータスが解放されます。"
    },
    {
      "KeyText": "manage_common_upgrade_complete",
      "kr": "업그레이드",
      "en": "UPGRADE",
      "jp": "アップグレード"
    },
    {
      "KeyText": "manage_common_fullupgrade_title",
      "kr": "전체 업그레이드",
      "en": "UPGRADE All",
      "jp": "一括アップグレード"
    },
    {
      "KeyText": "manage_common_fullupgrade_button",
      "kr": "업그레이드",
      "en": "UPGRADE",
      "jp": "アップグレード"
    },
    {
      "KeyText": "manage_common_fullupgrade_results_title",
      "kr": "업그레이드 결과",
      "en": "UPGRADE RESULT",
      "jp": "アップグレード結果"
    },
    {
      "KeyText": "manage_common_fullupgrade_results_info",
      "kr": "상승 된 스테이터스는 각 사도 세부 정보에서 확인해주세요.",
      "en": "Check increased stats in each Angel’s details.",
      "jp": "上昇したステータスは各サドの詳細で確認してください。"
    },
    {
      "KeyText": "manage_common_fullupgrade_results_button",
      "kr": "완료",
      "en": "DONE",
      "jp": "完了"
    },
    {
      "KeyText": "manage_common_detail_upgrade_effect_title",
      "kr": "업그레이드 효과",
      "en": "UPGRADE EFFECT",
      "jp": "アップグレード効果"
    },
    {
      "KeyText": "manage_common_detail_upgrade_unlock_effect",
      "kr": "업그레이드 {0}단계부터 해금됩니다.",
      "en": "Unlocks at Upgrade Lv. {0}.",
      "jp": "アップグレードLv.{0}で解放されます。"
    },
    {
      "KeyText": "manage_angel_detail_stat_reroll_title",
      "kr": "스테이터스 재설정",
      "en": "RESET STATS",
      "jp": "ステータスリセット"
    },
    {
      "KeyText": "manage_angel_detail_stat_reroll_button",
      "kr": "효과 변경",
      "en": "CHANGE",
      "jp": "効果変更"
    },
    {
      "KeyText": "manage_angel_detail_stat_reroll_insufficient",
      "kr": "소지금이 부족합니다.",
      "en": "Not enough funds.",
      "jp": "所持金が足りません。"
    },
    {
      "KeyText": "manage_angel_skin_change_title",
      "kr": "스킨 변경",
      "en": "CHANGE SKIN",
      "jp": "スキン変更"
    },
    {
      "KeyText": "manage_angel_skin_change_equipped",
      "kr": "스킨 장착 중",
      "en": "EQUIPPED",
      "jp": "スキン装着中"
    },
    {
      "KeyText": "manage_angel_skin_change_equipable",
      "kr": "장착 가능",
      "en": "AVAILABLE",
      "jp": "装着可能"
    },
    {
      "KeyText": "manage_angel_skin_change_notobtained",
      "kr": "미획득",
      "en": "NOT OWNED",
      "jp": "未所持"
    },
    {
      "KeyText": "manage_angel_skin_change_equip_button",
      "kr": "장착하기",
      "en": "EQUIP",
      "jp": "取り付ける"
    },
    {
      "KeyText": "manage_angel_info_profile",
      "kr": "프로필",
      "en": "PROFILE",
      "jp": "プロフィール"
    },
    {
      "KeyText": "manage_angel_info_present",
      "kr": "선물",
      "en": "GIFTS",
      "jp": "プレゼント"
    },
    {
      "KeyText": "manage_angel_info_reply",
      "kr": "그녀의 답례",
      "en": "HER REPLY",
      "jp": "彼女の返礼"
    },
    {
      "KeyText": "manage_angel_info_secret",
      "kr": "그녀의 비밀",
      "en": "HER SECRET",
      "jp": "彼女の秘密"
    },
    {
      "KeyText": "manage_angel_daily_gift",
      "kr": "매일 선물",
      "en": "DAILY PRESENT",
      "jp": "毎日のプレゼント"
    },
    {
      "KeyText": "manage_angel_go_gacha",
      "kr": "뽑으러 가기",
      "en": "GO TO SUMMON",
      "jp": "召喚しに行く"
    },
    {
      "KeyText": "affinity_rank_name1",
      "kr": "서먹함",
      "en": "DISTANT",
      "jp": "ぎこちなさ"
    },
    {
      "KeyText": "affinity_rank_name2",
      "kr": "친근함",
      "en": "FRIENDLY",
      "jp": "フレンドリー"
    },
    {
      "KeyText": "affinity_rank_name3",
      "kr": "우호적",
      "en": "AMIABLE",
      "jp": "友好的"
    },
    {
      "KeyText": "affinity_rank_name4",
      "kr": "신뢰",
      "en": "TRUST",
      "jp": "信頼"
    },
    {
      "KeyText": "affinity_rank_name5",
      "kr": "애정",
      "en": "AFFECTION",
      "jp": "愛情"
    },
    {
      "KeyText": "manage_angel_present_value",
      "kr": "선물 할 개수",
      "en": "NUMBER OF GIFTS",
      "jp": "プレゼントする数"
    },
    {
      "KeyText": "manage_angel_present_min",
      "kr": "최소",
      "en": "MIN",
      "jp": "最小"
    },
    {
      "KeyText": "manage_angel_present_max",
      "kr": "최대",
      "en": "MAX",
      "jp": "最大"
    },
    {
      "KeyText": "manage_angel_present_givegift",
      "kr": "선물하기",
      "en": "GIVE GIFT",
      "jp": "プレゼントする"
    },
    {
      "KeyText": "manage_angel_present_none",
      "kr": "선물이 없습니다.",
      "en": "NO GIFTS",
      "jp": "プレゼントはありません。"
    },
    {
      "KeyText": "manage_angel_present_info_title",
      "kr": "호감도란?",
      "en": "WHAT IS AFFINITY?",
      "jp": "好感度とは？"
    },
    {
      "KeyText": "manage_angel_present_info_text",
      "kr": "호감도를 올리면 사도의 숨겨진 매력을 발견할 수 있습니다.\n호감도를 올리고 사도의 다양한 모습을 발견해보세요.\n호감도를 올리는 방법은 아래와 같습니다.\n\n사도를 터치하기 (일 {0}회)\n사도와 같이 게임에 진입하기 (일 {0}회)\n사도에게 선물 제공하기",
      "en": "Raising Affinity allows you to discover the Apostle’s hidden charms.\nIncrease Affinity and explore different sides of your Apostle.\nYou can raise Affinity through the following methods:\n\nTouch the Apostle ({0} times per day)\nEnter the game with the Apostle ({0} times per day)\nGive gifts to the Apostle",
      "jp": "好感度を上げると使徒の隠された魅力を発見できます。\n好感度を上げて使徒の様々な姿を発見してみてください。\n好感度を上げる方法は以下の通りです。\n\n使徒にタッチする（日{0}回）\n使徒のようにゲームにログイン（日{0}回）\n使徒にプレゼントをあげる"
    },
    {
      "KeyText": "manage_angel_info_insufficient_affinity",
      "kr": "호감도 미달",
      "en": "INSUFFICIENT AFFINITY",
      "jp": "好感度未達"
    },
    {
      "KeyText": "manage_angel_info_affinity_Maximum",
      "kr": "호감도가 이미 최대치입니다.\n정말로 선물하시겠습니까?",
      "en": "Affinity is already at maximum.\nDo you still want to give a gift?",
      "jp": "好感度がすでに最大値です。\n本当にプレゼントしますか？"
    },
    {
      "KeyText": "affinity_rankup_close",
      "kr": "터치해서 닫기",
      "en": "Touch to Close",
      "jp": "タッチして閉じる"
    },
    {
      "KeyText": "affinity_reward_gotobase",
      "kr": "아지트로 이동",
      "en": "Go to Base",
      "jp": "アジトに行く"
    },
    {
      "KeyText": "base_title",
      "kr": "아지트",
      "en": "BASE",
      "jp": "アジト"
    },
    {
      "KeyText": "base_frame",
      "kr": "액자",
      "en": "FRAME",
      "jp": "額縁"
    },
    {
      "KeyText": "base_frame_title",
      "kr": "액자({0}/{1})",
      "en": "FRAME({0}/{1})",
      "jp": "額縁({0}/{1})"
    },
    {
      "KeyText": "base_frame_new",
      "kr": "NEW",
      "en": "NEW",
      "jp": "NEW"
    },
    {
      "KeyText": "base_frame_source_gacha",
      "kr": "가챠를 통해 획득한다.",
      "en": "Obtainable through Gacha.",
      "jp": "ガチャを通じて獲得する。"
    },
    {
      "KeyText": "base_frame_source_chapter_clear",
      "kr": "{0} Chapter 클리어 보상",
      "en": "Reward for clearing Chapter {0}.",
      "jp": "{0} Chapter クリア報酬"
    },
    {
      "KeyText": "base_frame_source_stage_clear",
      "kr": "{0}-{1} 클리어 보상",
      "en": "Reward for clearing {0}-{1}.",
      "jp": "{0} - {1}クリア報酬"
    },
    {
      "KeyText": "base_secret_file",
      "kr": "비밀 파일",
      "en": "SECRET FILE",
      "jp": "秘密ファイル"
    },
    {
      "KeyText": "base_secret_file_title",
      "kr": "비밀 파일({0}/{1})",
      "en": "SECRET FILE({0}/{1})",
      "jp": "秘密ファイル({0}/{1})"
    },
    {
      "KeyText": "base_bookshelf_title",
      "kr": "책장",
      "en": "BOOKSHELF",
      "jp": "本棚"
    },
    {
      "KeyText": "base_bookshelf_chapter",
      "kr": "챕터. {0}",
      "en": "CHAPTER {0}",
      "jp": "チャプター。 {0}"
    },
    {
      "KeyText": "base_bookshelf_tab_main",
      "kr": "스토리",
      "en": "STORY",
      "jp": "ストーリー"
    },
    {
      "KeyText": "base_bookshelf_tab_date",
      "kr": "데이트",
      "en": "DATE",
      "jp": "デート"
    },
    {
      "KeyText": "base_common_obtained_date",
      "kr": "획득 날짜: {0}",
      "en": "Obtained Date",
      "jp": "獲得日：{0}"
    },
    {
      "KeyText": "base_locked_noti",
      "kr": "「{0}」조건 필요",
      "en": "「{0}」 condition required",
      "jp": "「{0}」の条件が必要です"
    },
    {
      "KeyText": "lobby_menu_manage",
      "kr": "카드 관리",
      "en": "CARDS",
      "jp": "カード管理"
    },
    {
      "KeyText": "lobby_menu_raid",
      "kr": "레이드",
      "en": "RAID",
      "jp": "レイド"
    },
    {
      "KeyText": "lobby_menu_lobby",
      "kr": "로비",
      "en": "LOBBY",
      "jp": "ロビー"
    },
    {
      "KeyText": "lobby_menu_shop",
      "kr": "상점",
      "en": "SHOP",
      "jp": "ショップ"
    },
    {
      "KeyText": "lobby_menu_gacha",
      "kr": "뽑기",
      "en": "SUMMON",
      "jp": "ガチャ"
    },
    {
      "KeyText": "lobby_menu_affection",
      "kr": "호감도",
      "en": "AFFINITY",
      "jp": "好感度"
    },
    {
      "KeyText": "profile_uid",
      "kr": "UID: {0}",
      "en": "UID: {0}",
      "jp": "UID: {0}"
    },
    {
      "KeyText": "profile_best_best_angel",
      "kr": "베스트 사도",
      "en": "Best Angel",
      "jp": "最高の使徒"
    },
    {
      "KeyText": "profile_best_best_combo",
      "kr": "베스트 조합",
      "en": "Best Combo",
      "jp": "最高の組み合わせ"
    },
    {
      "KeyText": "profile_best_best_joker",
      "kr": "최다 사용 조커",
      "en": "Most Used Joker",
      "jp": "最多使用ジョーカー"
    },
    {
      "KeyText": "profile_best_play_data",
      "kr": "플레이 데이터",
      "en": "Play Data",
      "jp": "プレイデータ"
    },
    {
      "KeyText": "profile_best_play_data_info1",
      "kr": "스테이지 진행도",
      "en": "Stage Progress",
      "jp": "ステージ進行度"
    },
    {
      "KeyText": "profile_best_play_data_info2",
      "kr": "{0} 챕터 {1} 스테이지",
      "en": "CHAPTER {0}, STAGE {1}",
      "jp": "{0}章 {1}ステージ"
    },
    {
      "KeyText": "profile_best_play_data_info3",
      "kr": "무한모드 도전 횟수",
      "en": "Infinite Mode Attempts",
      "jp": "無限モード挑戦回数"
    },
    {
      "KeyText": "profile_best_play_data_info4",
      "kr": "레이드 도전 횟수",
      "en": "Raid Attempts",
      "jp": "レイド挑戦回数"
    },
    {
      "KeyText": "profile_best_play_data_info5",
      "kr": "HIGH CARD",
      "en": "HIGH CARD",
      "jp": "HIGH CARD"
    },
    {
      "KeyText": "profile_best_play_data_info6",
      "kr": "PAIR",
      "en": "PAIR",
      "jp": "PAIR"
    },
    {
      "KeyText": "profile_best_play_data_info7",
      "kr": "TWO PAIR",
      "en": "TWO PAIR",
      "jp": "TWO PAIR"
    },
    {
      "KeyText": "profile_best_play_data_info8",
      "kr": "THREE OF A KIND",
      "en": "THREE OF A KIND",
      "jp": "THREE OF A KIND"
    },
    {
      "KeyText": "profile_best_play_data_info9",
      "kr": "STRAIGHT",
      "en": "STRAIGHT",
      "jp": "STRAIGHT"
    },
    {
      "KeyText": "profile_best_play_data_info10",
      "kr": "FLUSH",
      "en": "FLUSH",
      "jp": "FLUSH"
    },
    {
      "KeyText": "profile_best_play_data_info11",
      "kr": "FULL HOUSE",
      "en": "FULL HOUSE",
      "jp": "FULL HOUSE"
    },
    {
      "KeyText": "profile_best_play_data_info12",
      "kr": "FOUR OF A KIND",
      "en": "FOUR OF A KIND",
      "jp": "FOUR OF A KIND"
    },
    {
      "KeyText": "profile_best_play_data_info13",
      "kr": "STRAIGHT FLUSH",
      "en": "STRAIGHT FLUSH",
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    },
    {
      "KeyText": "profile_best_play_data_info14",
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      "en": "ROYAL FLUSH",
      "jp": "ROYAL FLUSH"
    },
    {
      "KeyText": "profile_best_play_data_info15",
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      "en": "FIVE OF A KIND",
      "jp": "FIVE OF A KIND"
    },
    {
      "KeyText": "profile_best_play_data_info16",
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      "en": "FLUSH HOUSE",
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      "KeyText": "profile_best_play_data_info17",
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      "en": "FLUSH FIVE",
      "jp": "FLUSH FIVE"
    },
    {
      "KeyText": "profile_alert_copy",
      "kr": "복사에 성공했습니다.",
      "en": "Copied successfully.",
      "jp": "コピーしました。"
    },
    {
      "KeyText": "profile_alert_profile_edit",
      "kr": "프로필 수정을 완료했습니다.",
      "en": "Profile updated.",
      "jp": "プロフィールを更新しました。"
    },
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      "KeyText": "profile_alert_nickname_edit",
      "kr": "닉네임 변경이 완료되었습니다.",
      "en": "Nickname changed.",
      "jp": "ニックネームを変更しました。"
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    {
      "KeyText": "profile_alert_introduction_edit",
      "kr": "자기소개가 변경되었습니다.",
      "en": "Bio updated.",
      "jp": "自己紹介を更新しました。"
    },
    {
      "KeyText": "profile_empty",
      "kr": "기록이 없어요.",
      "en": "No records found.",
      "jp": "記録がありません。"
    },
    {
      "KeyText": "profile_picture_title",
      "kr": "프로필 사진 관리",
      "en": "MANAGE PROFILE PHOTO",
      "jp": "プロフィール写真管理"
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    {
      "KeyText": "profile_picture_tab_image",
      "kr": "아바타",
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      "jp": "アバター"
    },
    {
      "KeyText": "profile_picture_tab_frame",
      "kr": "아바타 테두리",
      "en": "AVATAR BORDER",
      "jp": "アバター枠"
    },
    {
      "KeyText": "profile_nickname_title",
      "kr": "닉네임 변경",
      "en": "CHANGE NICKNAME",
      "jp": "ニックネーム変更"
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    {
      "KeyText": "profile_nickname_input",
      "kr": "닉네임을 입력해주세요.",
      "en": "Enter your nickname.",
      "jp": "ニックネームを入力してください。"
    },
    {
      "KeyText": "profile_nickname_info",
      "kr": "※ 닉네임은 2~10글자까지 입력해주세요.",
      "en": "※ Nickname must be 2–10 characters.",
      "jp": "※ ニックネームは2～10文字で入力してください。"
    },
    {
      "KeyText": "profile_nickname_info_first",
      "kr": "※ 최초 1회 무료 변경이 가능합니다.",
      "en": "※ One free change is available for the first time.",
      "jp": "※ 初回は1回無料で変更できます。"
    },
    {
      "KeyText": "profile_nickname_error_duplicate",
      "kr": "이 닉네임은 이미 사용 중입니다.",
      "en": "This nickname is already in use.",
      "jp": "このニックネームはすでに使用されています。"
    },
    {
      "KeyText": "profile_nickname_error_special_characters",
      "kr": "특수문자는 사용할 수 없습니다.",
      "en": "Special characters are not allowed.",
      "jp": "特殊文字は使用できません。"
    },
    {
      "KeyText": "profile_nickname_error_invalid",
      "kr": "2~10자 이내로 입력해주세요.",
      "en": "Please enter 2–10 characters.",
      "jp": "2～10文字以内で入力してください。"
    },
    {
      "KeyText": "profile_nickname_error_noinput",
      "kr": "닉네임을 입력해 주세요.",
      "en": "Please enter a nickname.",
      "jp": "ニックネームを入力してください。"
    },
    {
      "KeyText": "profile_nickname_error_invalid_characters",
      "kr": "잘못된 문자가 포함되어 있습니다.",
      "en": "Invalid characters included.",
      "jp": "使用できない文字が含まれています。"
    },
    {
      "KeyText": "profile_nickname_change_popup_title",
      "kr": "알림",
      "en": "NOTICE",
      "jp": "お知らせ"
    },
    {
      "KeyText": "profile_nickname_change_popup_text",
      "kr": "{0} 다이아를 사용해 닉네임을 변경합니다.",
      "en": "Spend {0} Diamonds to change your nickname.",
      "jp": "{0}ダイヤを使用してニックネームを変更します。"
    },
    {
      "KeyText": "profile_nickname_change_popup_text_name",
      "kr": "변경할 닉네임: {0}",
      "en": "New nickname: {0}",
      "jp": "変更するニックネーム：{0}"
    },
    {
      "KeyText": "profile_introduction_change_popup_title",
      "kr": "자기소개 변경",
      "en": "EDIT BIO",
      "jp": "自己紹介変更"
    },
    {
      "KeyText": "profile_introduction_change_popup_text",
      "kr": "자기소개는 최소 2글자 최대 20글자까지 입력할 수 있습니다.",
      "en": "Bio must be 2–20 characters.",
      "jp": "自己紹介は2～20文字で入力できます。"
    },
    {
      "KeyText": "profile_introduction_none",
      "kr": "자기소개가 없습니다.",
      "en": "No bio set.",
      "jp": "自己紹介がありません。"
    },
    {
      "KeyText": "menu_title",
      "kr": "메뉴",
      "en": "MENU",
      "jp": "メニュー"
    },
    {
      "KeyText": "menu_content",
      "kr": "컨텐츠",
      "en": "CONTENT",
      "jp": "コンテンツ"
    },
    {
      "KeyText": "menu_setting",
      "kr": "설정",
      "en": "SETTINGS",
      "jp": "設定"
    },
    {
      "KeyText": "menu_notice",
      "kr": "공지",
      "en": "NOTICE",
      "jp": "お知らせ"
    },
    {
      "KeyText": "menu_inbox_button",
      "kr": "우편함",
      "en": "INBOX",
      "jp": "メールボックス"
    },
    {
      "KeyText": "menu_base_button",
      "kr": "아지트",
      "en": "BASE",
      "jp": "アジト"
    },
    {
      "KeyText": "menu_system_button",
      "kr": "시스템 설정",
      "en": "SYSTEM SETTINGS",
      "jp": "システム設定"
    },
    {
      "KeyText": "menu_home_button",
      "kr": "홈 설정",
      "en": "HOME SETTINGS",
      "jp": "ホーム設定"
    },
    {
      "KeyText": "menu_account_button",
      "kr": "계정 로그인",
      "en": "ACCOUNT LOGIN",
      "jp": "アカウントログイン"
    },
    {
      "KeyText": "menu_announcements_button",
      "kr": "공지",
      "en": "NOTICE",
      "jp": "お知らせ"
    },
    {
      "KeyText": "setting_system_title",
      "kr": "시스템 설정",
      "en": "SYSTEM SETTINGS",
      "jp": "システム設定"
    },
    {
      "KeyText": "setting_system_music",
      "kr": "BGM",
      "en": "BGM",
      "jp": "BGM"
    },
    {
      "KeyText": "setting_system_sound",
      "kr": "효과음",
      "en": "SFX",
      "jp": "効果音"
    },
    {
      "KeyText": "setting_system_voice",
      "kr": "보이스",
      "en": "VOICE",
      "jp": "ボイス"
    },
    {
      "KeyText": "setting_system_vibrate",
      "kr": "진동",
      "en": "VIBRATION",
      "jp": "振動"
    },
    {
      "KeyText": "setting_system_overclear",
      "kr": "오버 클리어 컷신",
      "en": "OVERCLEAR CUTSCENE",
      "jp": "オーバークリア演出"
    },
    {
      "KeyText": "setting_system_lowqual",
      "kr": "저사양 모드",
      "en": "LOW-SPEC MODE",
      "jp": "低スペックモード"
    },
    {
      "KeyText": "setting_system_play_button",
      "kr": "플레이/버리기\n버튼 위치 변경",
      "en": "SWAP PLAY / DISCARD\nBUTTON POSITION",
      "jp": "プレイ/ディスカード\nボタン位置の変更"
    },
    {
      "KeyText": "setting_system_button_on",
      "kr": "ON",
      "en": "ON",
      "jp": "ON"
    },
    {
      "KeyText": "setting_system_button_off",
      "kr": "OFF",
      "en": "OFF",
      "jp": "OFF"
    },
    {
      "KeyText": "setting_system_language",
      "kr": "언어",
      "en": "LANGUAGE",
      "jp": "言語"
    },
    {
      "KeyText": "setting_system_language_korean",
      "kr": "한국어",
      "en": "한국어",
      "jp": "한국어"
    },
    {
      "KeyText": "setting_system_language_english",
      "kr": "English",
      "en": "English",
      "jp": "English"
    },
    {
      "KeyText": "setting_system_language_japanese",
      "kr": "日本語",
      "en": "日本語",
      "jp": "日本語"
    },
    {
      "KeyText": "setting_system_language_chinese",
      "kr": "中国語",
      "en": "中国語",
      "jp": "中国語"
    },
    {
      "KeyText": "setting_system_support",
      "kr": "Support",
      "en": "SUPPORT",
      "jp": "Support"
    },
    {
      "KeyText": "setting_system_terms_of_service",
      "kr": "Terms of Service",
      "en": "TERMS OF SERVICE",
      "jp": "Terms of Service"
    },
    {
      "KeyText": "setting_system_language_privacy_policy",
      "kr": "Privacy Policy",
      "en": "PRIVACY POLICY",
      "jp": "Privacy Policy"
    },
    {
      "KeyText": "setting_system_ver",
      "kr": "Ver. {0}",
      "en": "Ver. {0}",
      "jp": "Ver. {0}"
    },
    {
      "KeyText": "setting_home_title",
      "kr": "홈 설정",
      "en": "HOME SETTINGS",
      "jp": "ホーム設定"
    },
    {
      "KeyText": "setting_home_tab_set",
      "kr": "커스터마이즈",
      "en": "CUSTOMIZE",
      "jp": "カスタマイズ"
    },
    {
      "KeyText": "setting_home_tab_slideshow",
      "kr": "비주얼",
      "en": "VISUAL",
      "jp": "ビジュアル"
    },
    {
      "KeyText": "setting_home_slideshow_info",
      "kr": "최대 10개의 이미지를 선택할 수 있습니다.",
      "en": "You can select up to 10 images.",
      "jp": "最大10枚まで選択できます。"
    },
    {
      "KeyText": "setting_home_character",
      "kr": "캐릭터",
      "en": "Character",
      "jp": "キャラクター"
    },
    {
      "KeyText": "setting_home_background",
      "kr": "배경",
      "en": "Background",
      "jp": "背景"
    },
    {
      "KeyText": "setting_home_info",
      "kr": "캐릭터와 배경을 모두 선택해야 적용됩니다.",
      "en": "Select both character and background to apply.",
      "jp": "適用するにはキャラクターと背景の両方を選択してください。"
    },
    {
      "KeyText": "setting_account_Title",
      "kr": "계정 설정",
      "en": "ACCOUNT SETTINGS",
      "jp": "アカウント設定"
    },
    {
      "KeyText": "setting_account_button_logout",
      "kr": "로그아웃",
      "en": "LOG OUT",
      "jp": "ログアウト"
    },
    {
      "KeyText": "setting_account_button_delete",
      "kr": "계정 삭제",
      "en": "DELETE ACCOUNT",
      "jp": "アカウント削除"
    },
    {
      "KeyText": "setting_account_delete_noti",
      "kr": "탈퇴 처리 기간 중 다시 로그인하면 탈퇴 신청이 자동으로 철회됩니다.",
      "en": "Logging in again during the account deletion process will automatically cancel your deletion request.",
      "jp": "退会処理中に再度ログインすると、退会申請は自動的に取り消されます。"
    },
    {
      "KeyText": "lobby_start_battle_button",
      "kr": "전투 시작",
      "en": "START BATTLE",
      "jp": "戦闘開始"
    },
    {
      "KeyText": "lobby_start_battle_stage",
      "kr": "{0} - {1}",
      "en": "{0} - {1}",
      "jp": "{0} - {1}"
    },
    {
      "KeyText": "lobby_start_battle_chapter",
      "kr": "챕터",
      "en": "CHAPTER",
      "jp": "チャプター"
    },
    {
      "KeyText": "lobby_infinite_mode_button",
      "kr": "무한 모드",
      "en": "INFINITE MODE",
      "jp": "無限モード"
    },
    {
      "KeyText": "lobby_daily_mission_button",
      "kr": "데일리",
      "en": "DAILY",
      "jp": "デイリー"
    },
    {
      "KeyText": "lobby_daily_rank_button",
      "kr": "랭킹",
      "en": "RANKING",
      "jp": "ランキング"
    },
    {
      "KeyText": "stage_ready_reward",
      "kr": "보상 정보",
      "en": "Reward Info",
      "jp": "報酬情報"
    },
    {
      "KeyText": "stage_ready_battle_info",
      "kr": "전투 정보",
      "en": "Battle Info",
      "jp": "戦闘情報"
    },
    {
      "KeyText": "stage_ready_battle_start",
      "kr": "배틀 시작",
      "en": "BATTLE START",
      "jp": "開始"
    },
    {
      "KeyText": "stage_ready_battle_info_title",
      "kr": "전투 정보",
      "en": "BATTLE INFO",
      "jp": "戦闘情報"
    },
    {
      "KeyText": "stage_ready_battle_info_wave",
      "kr": "Wave {0}",
      "en": "Wave {0}",
      "jp": "Wave {0}"
    },
    {
      "KeyText": "infinite_mode_lobby_new_game",
      "kr": "새 게임",
      "en": "NEW GAME",
      "jp": "新しいゲーム"
    },
    {
      "KeyText": "infinite_mode_lobby_wave",
      "kr": "Wave {0}",
      "en": "Wave {0}",
      "jp": "Wave {0}"
    },
    {
      "KeyText": "infinite_mode_lobby_not_available",
      "kr": "현재는 게임할 수 없어요.",
      "en": "You can’t play right now.",
      "jp": "現在はプレイできません。"
    },
    {
      "KeyText": "infinite_mode_lobby_unranked",
      "kr": "랭킹 미진입",
      "en": "UNRANKED",
      "jp": "ランキング未参加"
    },
    {
      "KeyText": "infinite_mode_lobby_out_of_rank",
      "kr": "순위권 밖",
      "en": "OUT OF RANKING",
      "jp": "順位圏外"
    },
    {
      "KeyText": "infinite_mode_lobby_continue",
      "kr": "게임이 진행중입니다.\n계속 하시겠습니까?",
      "en": "Game in progress.\nContinue?",
      "jp": "ゲームが進行中です。\n続けますか？"
    },
    {
      "KeyText": "infinite_mode_lobby_continue_new_button",
      "kr": "새 게임",
      "en": "NEW GAME",
      "jp": "新しいゲーム"
    },
    {
      "KeyText": "infinite_mode_lobby_continue_button",
      "kr": "계속하기",
      "en": "CONTINUE",
      "jp": "続ける"
    },
    {
      "KeyText": "infinite_mode_lobby_give_up_button",
      "kr": "포기하기",
      "en": "GIVE UP",
      "jp": "あきらめる"
    },
    {
      "KeyText": "infinite_mode_lobby_exit",
      "kr": "게임이 진행 중입니다.\n정말로 나가시겠습니까?\n※ 나가시면 기존 진행 정보를 모두 잃게됩니다.",
      "en": "Game in progress.\nExit now?\n※ Exiting will lose all progress.",
      "jp": "ゲームが進行中です。\n本当に退出しますか？\n※ 退出すると進行状況は失われます。"
    },
    {
      "KeyText": "infinite_mode_lobby_time_left",
      "kr": "남은 시간",
      "en": "Time Remaining",
      "jp": "残り時間"
    },
    {
      "KeyText": "infinite_mode_lobby_time_day_up",
      "kr": "{0}D",
      "en": "{0}D",
      "jp": "{0}日"
    },
    {
      "KeyText": "infinite_mode_lobby_time_day_down",
      "kr": "{0}H : {1}M",
      "en": "{0}H : {1}M",
      "jp": "{0}時間 : {1}分"
    },
    {
      "KeyText": "infinite_mode_lobby_time_minutes",
      "kr": "{0}M : {1}S",
      "en": "{0}M : {1}S",
      "jp": "{0}分 : {1}秒"
    },
    {
      "KeyText": "infinite_mode_lobby_time_seconds",
      "kr": "{0}S",
      "en": "{0}S",
      "jp": "{0}秒"
    },
    {
      "KeyText": "infinite_mode_lobby_time_expiration",
      "kr": "데이터 집계 중",
      "en": "Calculating data",
      "jp": "データ集計中…"
    },
    {
      "KeyText": "infinite_mode_lobby_reward_table",
      "kr": "보상 안내",
      "en": "REWARD INFO",
      "jp": "報酬案内"
    },
    {
      "KeyText": "infinite_mode_lobby_reward_table_title",
      "kr": "랭킹 보상 테이블",
      "en": "Ranking Reward Table",
      "jp": "ランキング報酬表"
    },
    {
      "KeyText": "infinite_mode_lobby_reward_table_info",
      "kr": "랭킹에 도전하고 특별한 보상을 얻으세요!",
      "en": "Challenge the ranking and earn special rewards!",
      "jp": "ランキングに挑戦して特別な報酬を獲得しよう！"
    },
    {
      "KeyText": "infinite_mode_lobby_reward_table_1st",
      "kr": "1ST",
      "en": "1ST",
      "jp": "1ST"
    },
    {
      "KeyText": "infinite_mode_lobby_reward_table_2nd",
      "kr": "2ND",
      "en": "2ND",
      "jp": "2ND"
    },
    {
      "KeyText": "infinite_mode_lobby_reward_table_3rd",
      "kr": "3RD",
      "en": "3RD",
      "jp": "3RD"
    },
    {
      "KeyText": "infinite_mode_lobby_reward_table_4th",
      "kr": "4TH",
      "en": "4TH",
      "jp": "4TH"
    },
    {
      "KeyText": "infinite_mode_lobby_reward_table_5th",
      "kr": "5TH",
      "en": "5TH",
      "jp": "5TH"
    },
    {
      "KeyText": "infinite_mode_lobby_reward_table_6th",
      "kr": "6 ~ 500TH",
      "en": "6 ~ 500TH",
      "jp": "6〜500TH"
    },
    {
      "KeyText": "infinite_mode_lobby_reward_table_1per",
      "kr": "1 ~ 25%",
      "en": "1 ~ 25%",
      "jp": "1～25%"
    },
    {
      "KeyText": "infinite_mode_lobby_reward_table_50per",
      "kr": "26 ~ 50%",
      "en": "26 ~ 50%",
      "jp": "26～50%"
    },
    {
      "KeyText": "infinite_mode_lobby_reward_table_100per",
      "kr": "51 ~ 100%",
      "en": "51 ~ 100%",
      "jp": "51～100%"
    },
    {
      "KeyText": "mailbox_title",
      "kr": "우편함",
      "en": "INBOX",
      "jp": "メールボックス"
    },
    {
      "KeyText": "mailbox_delete_button",
      "kr": "삭제",
      "en": "DELETE",
      "jp": "削除"
    },
    {
      "KeyText": "mailbox_recive_button",
      "kr": "받기",
      "en": "RECEIVE",
      "jp": "受け取る"
    },
    {
      "KeyText": "mailbox_clear_all_read_button",
      "kr": "읽은 메일 삭제",
      "en": "CLEAR ALL READ",
      "jp": "読んだメールを削除"
    },
    {
      "KeyText": "mailbox_recive_all_button",
      "kr": "모두 받기",
      "en": "RECEIVE ALL",
      "jp": "すべて受け取る"
    },
    {
      "KeyText": "mailbox_no_mail",
      "kr": "받은 메일이 없어요.",
      "en": "No mail.",
      "jp": "受信メールがありません。"
    },
    {
      "KeyText": "mailbox_expired",
      "kr": "만료",
      "en": "Expired",
      "jp": "期限切れ"
    },
    {
      "KeyText": "mailbox_ranking_reward",
      "kr": "랭킹 결과 보상",
      "en": "Ranking Result Reward",
      "jp": "ランキング結果報酬"
    },
    {
      "KeyText": "mailbox_affinity_reward",
      "kr": "호감도 상승 보상",
      "en": "Affinity Reward",
      "jp": "好感度上昇報酬"
    },
    {
      "KeyText": "mailbox_stage_reward",
      "kr": "스테이지 클리어 보상",
      "en": "Stage Clear Reward",
      "jp": "ステージクリア報酬"
    },
    {
      "KeyText": "mailbox_withdrawal_package",
      "kr": "패키지 상품을 사용 또는 수령할 경우, 청약철회가 제한될 수 있습니다.",
      "en": "Using or claiming a package item may limit refund/cancellation.",
      "jp": "パッケージ商品を使用または受け取った場合、返金・キャンセルが制限される場合があります。"
    },
    {
      "KeyText": "mailbox_period_expired",
      "kr": "기간이 경과되어 확인할 수 없습니다.",
      "en": "This can’t be viewed because the period has expired.",
      "jp": "期限が切れているため確認できません。"
    },
    {
      "KeyText": "reward_tap_close",
      "kr": "터치하여 닫기",
      "en": "Tap to close",
      "jp": "タップして閉じる"
    },
    {
      "KeyText": "reward_tap_recive",
      "kr": "터치하면 보상을 수령합니다.",
      "en": "Tap to claim rewards.",
      "jp": "タップして報酬を受け取る"
    },
    {
      "KeyText": "reward_recive_mailbox",
      "kr": "보상은 우편함을 확인해주세요.",
      "en": "Check your Inbox for rewards.",
      "jp": "報酬はメールボックスで確認してください。"
    },
    {
      "KeyText": "reward_title",
      "kr": "보상",
      "en": "REWARDS",
      "jp": "報酬"
    },
    {
      "KeyText": "reward_title_chapter",
      "kr": "챕터 클리어",
      "en": "CHAPTER CLEAR",
      "jp": "チャプタークリア"
    },
    {
      "KeyText": "item_info_title",
      "kr": "아이템 정보",
      "en": "ITEM INFO",
      "jp": "アイテム情報"
    },
    {
      "KeyText": "raid_lobby_title",
      "kr": "레이드",
      "en": "RAID",
      "jp": "レイド"
    },
    {
      "KeyText": "raid_lobby_subtitle",
      "kr": "마스터 레이드",
      "en": "MASTER RAID",
      "jp": "マスターレイド"
    },
    {
      "KeyText": "raid_already_boss_defeated",
      "kr": "지역 보스가 이미 격파되어 다시 부활하였습니다.",
      "en": "The regional boss has already been defeated and has respawned.",
      "jp": "地域ボスはすでに撃破され、再出現しました。"
    },
    {
      "KeyText": "raid_rp",
      "kr": "RP",
      "en": "RP",
      "jp": "RP"
    },
    {
      "KeyText": "raid_rp_info",
      "kr": "<size=30>데미지 <color=Red_R>{0}</color>당</size>\\n<color=Green_Probability>{1}RP</color>를 획득합니다.",
      "en": "<size=30>Gain <color=Green_Probability>{1} RP</color> per <color=Red_R>{0}</color> damage</size>",
      "jp": "<size=30><color=Red_R>{0}</color>ダメージごとに<color=Green_Probability>{1}RP</color>を獲得</size>"
    },
    {
      "KeyText": "raid_not_available",
      "kr": "지금은 이용할 수 없습니다.",
      "en": "Unavailable at the moment.",
      "jp": "現在は利用できません。"
    },
    {
      "KeyText": "raid_paid_battle",
      "kr": "다이아몬드 {0}개를 사용하여 게임을 시작하시겠습니까?",
      "en": "Start the game using {0} Diamonds?",
      "jp": "ダイヤ{0}個を使用してゲームを開始しますか？"
    },
    {
      "KeyText": "raid_no_ranking",
      "kr": "랭킹 정보가 없습니다.",
      "en": "No ranking data available.",
      "jp": "ランキング情報がありません。"
    },
    {
      "KeyText": "raid_preparing",
      "kr": "준비중",
      "en": "Coming Soon",
      "jp": "準備中"
    },
    {
      "KeyText": "raid_exit",
      "kr": "진행 중인 게임이 있습니다. 그래도 나가시겠습니까?\n나가시면 기존 진행 정보를 모두 잃게됩니다.",
      "en": "A game is in progress. Exit anyway?\nYou will lose all progress.",
      "jp": "進行中のゲームがあります。それでも出かけますか？\n出ると、既存の進捗情報がすべて失われます。"
    },
    {
      "KeyText": "raid_fund",
      "kr": "전투 지원금",
      "en": "Battle Support Funds",
      "jp": "戦闘支援金"
    },
    {
      "KeyText": "raid_prepare_boss",
      "kr": "지역 보스와의 전투를 준비하세요.",
      "en": "Prepare to fight the regional boss.",
      "jp": "ローカルボスとの戦闘に備えてください。"
    },
    {
      "KeyText": "raid_rank_info",
      "kr": "{0}님이 {1}RP로 {2}위를 달성했습니다.",
      "en": "{0} achieved Rank {2} with {1} RP",
      "jp": "{0}は{1}RPで{2}を獲得しました。"
    },
    {
      "KeyText": "raid_all_reroll_button",
      "kr": "전체 리롤",
      "en": "REROLL ALL",
      "jp": "すべて再ロール"
    },
    {
      "KeyText": "raid_defeated_enemy",
      "kr": "훌륭합니다! 당신이 ROUND {0}의 강력한 적을 쓰러트렸습니다.\\n보상으로 <color=Green_Probability>{1}RP</color>를 추가 획득하였습니다.\\n또한 참여자 모두에게 토벌 보상을 지급합니다.",
      "en": "Great job! You defeated the powerful enemy in ROUND {0}.\\nYou earned an extra <color=Green_Probability>{1} RP</color> as a reward.\\nRaid rewards will also be granted to all participants.",
      "jp": "素晴らしい！ROUND {0}の強敵を撃破しました。\\n報酬として<color=Green_Probability>{1}RP</color>を追加獲得しました。\\nさらに参加者全員に討伐報酬が配布されます。"
    },
    {
      "KeyText": "raid_already_defeated",
      "kr": "이미 다른 플레이어가 ROUND {0}의 강력한 적을 쓰러트렸습니다.보상으로 {1}RP를 추가 획득했습니다.",
      "en": "Another player has already defeated the powerful enemy in ROUND {0}. You earned an extra {1} RP.",
      "jp": "他のプレイヤーがすでにROUND {0}の強敵を撃破しました。報酬として{1}RPを追加獲得しました。"
    },
    {
      "KeyText": "raid_result_complete",
      "kr": "완료",
      "en": "COMPLETE",
      "jp": "完了"
    },
    {
      "KeyText": "raid_result_round_info",
      "kr": "라운드 {0}",
      "en": "ROUND {0}",
      "jp": "ラウンド {0}"
    },
    {
      "KeyText": "raid_result_result",
      "kr": "결과",
      "en": "RESULT",
      "jp": "結果"
    },
    {
      "KeyText": "raid_result_total_damage",
      "kr": "총 데미지",
      "en": "TOTAL DAMAGE",
      "jp": "総ダメージ"
    },
    {
      "KeyText": "raid_result_total_record",
      "kr": "전체 기록",
      "en": "ALL RECORDS",
      "jp": "総記録"
    },
    {
      "KeyText": "raid_result_best_damage",
      "kr": "최고 데미지",
      "en": "HIGHEST DAMAGE",
      "jp": "最高のダメージ"
    },
    {
      "KeyText": "raid_result_current_rp",
      "kr": "현재 RP",
      "en": "CURRENT RP",
      "jp": "現在のRP"
    },
    {
      "KeyText": "raid_result_total_number_of_challenges",
      "kr": "총 도전 횟수",
      "en": "TOTAL ATTEMPTS",
      "jp": "総チャレンジ回数"
    },
    {
      "KeyText": "raid_ranking_title",
      "kr": "레이드 랭킹",
      "en": "RAID RANKING",
      "jp": "レイドランキング"
    },
    {
      "KeyText": "raid_ranking_remaining_time",
      "kr": "남은 시간",
      "en": "Time Remaining",
      "jp": "残り時間"
    },
    {
      "KeyText": "raid_ranking_calcuating_data",
      "kr": "데이터 집계 중…",
      "en": "Calculating data...",
      "jp": "データ集計中…"
    },
    {
      "KeyText": "raid_ranking_reward_info",
      "kr": "보상 정보",
      "en": "REWARD INFO",
      "jp": "報酬情報"
    },
    {
      "KeyText": "raid_ranking_reward_table",
      "kr": "랭킹 보상 테이블",
      "en": "Ranking Reward Table",
      "jp": "ランキング報酬表"
    },
    {
      "KeyText": "raid_ranking_challenge",
      "kr": "랭킹에 도전하고 다양한 보상을 획득해보세요.",
      "en": "Challenge the ranking and earn more rewards!",
      "jp": "ランキングに挑戦してさまざまな報酬を獲得しよう！"
    },
    {
      "KeyText": "raid_ranking_enemy_defeat_reward",
      "kr": "적 격파 보상 (전체 참여자)",
      "en": "Enemy Defeat Reward (All Participants)",
      "jp": "敵撃破報酬（参加者全員）"
    },
    {
      "KeyText": "raid_ranking_new_ranking",
      "kr": "새로운 랭킹이 시작되었습니다.",
      "en": "A new ranking has started.",
      "jp": "新しいランキングが開始されました。"
    },
    {
      "KeyText": "raid_ranking_remain_until_ends",
      "kr": "주의! 랭킹 종료까지 {0} {1} 남았습니다.\n진행 중인 게임은 강제로 종료되며 마지막으로 클리어 한 결과까지만 반영됩니다.",
      "en": "Warning! Ranking ends in {0} {1}.\\nAny ongoing game will be forced to end, and only your last cleared result will count.",
      "jp": "「注意！ランキング終了まで{0}{1}です。\\n進行中のゲームは強制終了され、最後にクリアした結果までが反映されます。」"
    },
    {
      "KeyText": "raid_ranking_ended",
      "kr": "랭킹이 종료되었습니다.\n정산을 위해 게임을 종료하고 로비로 이동합니다.",
      "en": "Ranking has ended.\\nThe game will close and return to the lobby for settlement.",
      "jp": "「ランキングが終了しました。\\n精算のためゲームを終了し、ロビーへ移動します。」"
    },
    {
      "KeyText": "raid_ranking_reward_congratulations",
      "kr": "CONGRATULATIONS",
      "en": "CONGRATULATIONS",
      "jp": "おめでとうございます"
    },
    {
      "KeyText": "raid_ranking_reward_your_rank",
      "kr": "YOUR RANK",
      "en": "YOUR RANK",
      "jp": "あなたの順位"
    },
    {
      "KeyText": "raid_ranking_reward_title",
      "kr": "REWARD",
      "en": "REWARD",
      "jp": "報酬"
    },
    {
      "KeyText": "raid_ranking_reward_defeat",
      "kr": "격파 보상",
      "en": "Defeat Reward",
      "jp": "撃破報酬"
    },
    {
      "KeyText": "raid_ranking_reward_rp",
      "kr": "{0}RP",
      "en": "{0}RP",
      "jp": "{0}RP"
    },
    {
      "KeyText": "raid_ranking_reward_all",
      "kr": "참여자 전체 보상",
      "en": "All Participants Reward",
      "jp": "参加者全員報酬"
    },
    {
      "KeyText": "raid_ranking_button",
      "kr": "랭킹",
      "en": "RANKING",
      "jp": "ランキング"
    },
    {
      "KeyText": "raid_ranking_clear_by",
      "kr": "보스 격파: {0}",
      "en": "Defeated by {0}",
      "jp": "ボス撃破：{0}"
    },
    {
      "KeyText": "shop_title",
      "kr": "상점",
      "en": "SHOP",
      "jp": "ショップ"
    },
    {
      "KeyText": "shop_price",
      "kr": "{0}원",
      "en": "{0}$",
      "jp": "{0}ウォン"
    },
    {
      "KeyText": "shop_tab_package",
      "kr": "패키지",
      "en": "PACKAGE",
      "jp": "パッケージ"
    },
    {
      "KeyText": "shop_tab_diamond",
      "kr": "다이아몬드",
      "en": "DIAMOND",
      "jp": "ダイヤモンド"
    },
    {
      "KeyText": "shop_tab_battle_ticket",
      "kr": "배틀 티켓",
      "en": "BATTLE TICKET",
      "jp": "バトルチケット"
    },
    {
      "KeyText": "shop_tab_exchange",
      "kr": "교환소",
      "en": "EXCHANGE",
      "jp": "交換所"
    },
    {
      "KeyText": "shop_popup_title",
      "kr": "상품 구매",
      "en": "PURCHASE",
      "jp": "購入"
    },
    {
      "KeyText": "shop_popup_contents",
      "kr": "상품 구성",
      "en": "Package Contents",
      "jp": "商品内容"
    },
    {
      "KeyText": "shop_popup_info",
      "kr": "상품 정보",
      "en": "Product Info",
      "jp": "商品情報"
    },
    {
      "KeyText": "shop_popup_buy_button",
      "kr": "구매",
      "en": "BUY",
      "jp": "購入"
    },
    {
      "KeyText": "shop_buy_failed",
      "kr": "구매에 실패하였습니다.",
      "en": "Purchase failed.",
      "jp": "購入に失敗しました。"
    },
    {
      "KeyText": "shop_remaining_sale_time_d_h",
      "kr": "남은 시간: {0}일 {1}시간 남음",
      "en": "Remaining Time: {0}d {1}h",
      "jp": "残り時間：{0}日{1}時間残り"
    },
    {
      "KeyText": "shop_remaining_sale_time_h_m",
      "kr": "남은 시간: {0}시간 {1}분 남음",
      "en": "Remaining Time: {0}h {1}m",
      "jp": "残り時間：{0}時間{1}分残り"
    },
    {
      "KeyText": "shop_refresh_time_d_h",
      "kr": "상품 갱신까지: {0}일 {1}시간 남음",
      "en": "Refresh in: {0}d {1}h",
      "jp": "商品の更新まで：{0}日{1}時間残り"
    },
    {
      "KeyText": "shop_refresh_time_h_m",
      "kr": "상품 갱신까지: {0}시간 {1}분 남음",
      "en": "Refresh in: {0}h {1}m",
      "jp": "商品の更新まで：{0}時間{1}分残り"
    },
    {
      "KeyText": "shop_thousand",
      "kr": "천",
      "en": "K",
      "jp": "千"
    },
    {
      "KeyText": "shop_ten_thousand",
      "kr": "만",
      "en": "ten thousand",
      "jp": "万"
    },
    {
      "KeyText": "shop_hundred_million",
      "kr": "억",
      "en": "hundred million",
      "jp": "億"
    },
    {
      "KeyText": "shop_trillion",
      "kr": "조",
      "en": "T",
      "jp": "兆"
    },
    {
      "KeyText": "shop_exchange_tab_mile",
      "kr": "마일리지 교환",
      "en": "MILEAGE",
      "jp": "マイレージ交換"
    },
    {
      "KeyText": "shop_exchange_tab_essence",
      "kr": "정수 교환",
      "en": "ESSENCE",
      "jp": "エッセンス交換"
    },
    {
      "KeyText": "shop_exchange_popup_cost",
      "kr": "소모 재화",
      "en": "COST",
      "jp": "消費通貨"
    },
    {
      "KeyText": "shop_exchange_balance",
      "kr": "보유 재화",
      "en": "BALANCE",
      "jp": "所持通貨"
    },
    {
      "KeyText": "shop_tag_first_purchase",
      "kr": "첫 구매",
      "en": "FIRST PURCHASE",
      "jp": "初回購入"
    },
    {
      "KeyText": "shop_battle_ticket",
      "kr": "{0} 배틀 티켓",
      "en": "{0} Battle Tickets",
      "jp": "{0}バトルチケット"
    },
    {
      "KeyText": "shop_diamond",
      "kr": "{0} 다이아몬드",
      "en": "{0} Diamonds",
      "jp": "{0}ダイヤ"
    },
    {
      "KeyText": "shop_gold",
      "kr": "{0} 골드",
      "en": "{0} Gold",
      "jp": "{0}ゴールド"
    },
    {
      "KeyText": "shop_bonus",
      "kr": "+ {0} 보너스",
      "en": "+ {0} Bonus",
      "jp": "+{0}ボーナス"
    },
    {
      "KeyText": "shop_remaining_value",
      "kr": "남은 개수 {0}/{1}",
      "en": "Remaining {0}/{1}",
      "jp": "残り {0}/{1}"
    },
    {
      "KeyText": "gacha_title",
      "kr": "뽑기",
      "en": "SUMMON",
      "jp": "召喚"
    },
    {
      "KeyText": "gacha_left_time_d_h",
      "kr": "{0}일 {1}시간 남음",
      "en": "{0}d {1}h left",
      "jp": "残り{0}日{1}時間"
    },
    {
      "KeyText": "gacha_left_time_h_m",
      "kr": "{0}시간 {1}분 남음",
      "en": "{0}h {1}m left",
      "jp": "残り{0}時間{1}分"
    },
    {
      "KeyText": "gacha_rates",
      "kr": "확률 정보",
      "en": "Probability Info",
      "jp": "確率情報"
    },
    {
      "KeyText": "gacha_cv",
      "kr": "cv. {0}",
      "en": "cv. {0}",
      "jp": "cv. {0}"
    },
    {
      "KeyText": "gacha_pulls",
      "kr": "{0}회 소환",
      "en": "SUMMON x{0}",
      "jp": "{0}回召喚"
    },
    {
      "KeyText": "gacha_rate_up_info",
      "kr": "기간 내 출현 확률 UP!",
      "en": "Rate Up for a limited time!",
      "jp": "期間限定で出現率UP！"
    },
    {
      "KeyText": "gacha_purchase_notice_title",
      "kr": "구매 알림",
      "en": "Purchase Notice",
      "jp": "購入通知"
    },
    {
      "KeyText": "gacha_purchase_notice_ticket",
      "kr": "부족한 뽑기 티켓 수량만큼 다이아몬드를 소모하여 소환합니다.\n진행하시겠습니까?",
      "en": "Use Diamonds to cover missing summon tickets.\\nProceed?",
      "jp": "「不足分の召喚チケットをダイヤで補って召喚します。\\nよろしいですか？」"
    },
    {
      "KeyText": "gacha_purchase_notice_ticket_gold",
      "kr": "부족한 티켓 수량만큼 골드를 소모하여 소환합니다.\n진행하시겠습니까?",
      "en": "Use Gold to cover missing tickets.\\nProceed?",
      "jp": "「不足分のチケットをゴールドで補って召喚します。\\nよろしいですか？」"
    },
    {
      "KeyText": "gacha_purchase_notice_cost",
      "kr": "소모 재화",
      "en": "Cost",
      "jp": "消費通貨"
    },
    {
      "KeyText": "gacha_diamond_not_enough_title",
      "kr": "공지",
      "en": "NOTICE",
      "jp": "お知らせ"
    },
    {
      "KeyText": "gacha_diamond_not_enough_text",
      "kr": "재화가 부족합니다.\n상점으로 이동하시겠습니까?",
      "en": "Not enough currency.\\nGo to the shop?",
      "jp": "「通貨が足りません。\\nショップへ移動しますか？」"
    },
    {
      "KeyText": "gacha_purchase_diamond",
      "kr": "다이아몬드 {0}개를 사용하여 {0}회 소환을 하시겠습니까?",
      "en": "Use {0} Diamonds to summon {1} time(s)?",
      "jp": "ダイヤ{0}個を使用して{1}回召喚しますか？"
    },
    {
      "KeyText": "gacha_purchase_ticket",
      "kr": "티켓 {0}개를 사용하여 {0}회 소환을 하시겠습니까?",
      "en": "Use {0} Tickets to summon {1} time(s)?",
      "jp": "チケット{0}枚を使用して{1}回召喚しますか？"
    },
    {
      "KeyText": "gacha_purchase_gold",
      "kr": "골드 {0}개를 사용하여 {0}회 소환을 하시겠습니까?",
      "en": "Use {0} Gold to summon {1} time(s)?",
      "jp": "ゴールド{0}を使用して{1}回召喚しますか？"
    },
    {
      "KeyText": "gacha_probability_info_title",
      "kr": "확률 정보",
      "en": "Probability Info",
      "jp": "確率情報"
    },
    {
      "KeyText": "gacha_probability_info_persent",
      "kr": "{0}%",
      "en": "{0}%",
      "jp": "{0}%"
    },
    {
      "KeyText": "gacha_probability_info_angel",
      "kr": "사도",
      "en": "Angel",
      "jp": "サド"
    },
    {
      "KeyText": "gacha_probability_info_joker",
      "kr": "조커",
      "en": "Joker",
      "jp": "ジョーカー"
    },
    {
      "KeyText": "gacha_probability_info_pickup",
      "kr": "픽업",
      "en": "Pickup",
      "jp": "ピックアップ"
    },
    {
      "KeyText": "gacha_probability_info_fragment_angel",
      "kr": "사도 조각",
      "en": "Angel Fragment",
      "jp": "使徒のピース"
    },
    {
      "KeyText": "gacha_probability_info_fragment_joker",
      "kr": "조커 조각",
      "en": "Joker Fragment",
      "jp": "ジョーカーのピース"
    },
    {
      "KeyText": "gacha_probability_info_item",
      "kr": "호감도 아이템",
      "en": "Affinity Item",
      "jp": "好感度アイテム"
    },
    {
      "KeyText": "gacha_probability_info_detail",
      "kr": "소수점은 항상 네 번째 자리까지 표기하며, 다섯번째 자리부터는 절삭됩니다.",
      "en": "Decimals are shown up to 4 places; values are truncated from the 5th.",
      "jp": "小数点は第4位まで表示し、第5位以降は切り捨てます。"
    },
    {
      "KeyText": "gacha_result_title",
      "kr": "소환 결과",
      "en": "SUMMON RESULT",
      "jp": "召喚結果"
    },
    {
      "KeyText": "gacha_result_more",
      "kr": "한번 더 소환",
      "en": "SUMMON AGAIN",
      "jp": "もう一度召喚"
    },
    {
      "KeyText": "gacha_skip",
      "kr": "SKIP",
      "en": "SKIP",
      "jp": "スキップ"
    },
    {
      "KeyText": "gacha_pullopen",
      "kr": "전체 열기",
      "en": "OPEN ALL",
      "jp": "まとめて開く"
    },
    {
      "KeyText": "gacha_free_button",
      "kr": "무료 소환",
      "en": "FREE SUMMON",
      "jp": "無料召喚"
    },
    {
      "KeyText": "gacha_free_button_first",
      "kr": "1회 무료",
      "en": "1 FREE",
      "jp": "1回無料"
    },
    {
      "KeyText": "gacha_summon_drawing",
      "kr": "소환진을 그려보세요.",
      "en": "Draw the summoning circle",
      "jp": "召喚陣を描いてみましょう。"
    },
    {
      "KeyText": "gacha_summon_good",
      "kr": "강한 반응이 느껴져요!",
      "en": "I can feel a strong reaction!",
      "jp": "強い反応を感じます！"
    },
    {
      "KeyText": "common_button_cancel",
      "kr": "취소",
      "en": "CANCEL",
      "jp": "キャンセル"
    },
    {
      "KeyText": "common_button_ok",
      "kr": "확인",
      "en": "CONFIRM",
      "jp": "確認"
    },
    {
      "KeyText": "common_button_apply",
      "kr": "적용",
      "en": "APPLY",
      "jp": "適用"
    },
    {
      "KeyText": "common_button_change",
      "kr": "변경",
      "en": "CHANGE",
      "jp": "変更"
    },
    {
      "KeyText": "common_button_close",
      "kr": "닫기",
      "en": "CLOSE",
      "jp": "閉じる"
    },
    {
      "KeyText": "common_button_buy",
      "kr": "구매",
      "en": "BUY",
      "jp": "購入"
    },
    {
      "KeyText": "common_popup_title_alert",
      "kr": "공지",
      "en": "NOTICE",
      "jp": "お知らせ"
    },
    {
      "KeyText": "common_popup_title_warning",
      "kr": "경고",
      "en": "WARNING",
      "jp": "警告"
    },
    {
      "KeyText": "common_popup_title_guide",
      "kr": "안내",
      "en": "INFO",
      "jp": "ご案内"
    },
    {
      "KeyText": "story_dialogue",
      "kr": "대화 기록",
      "en": "DIALOGUE",
      "jp": "会話履歴"
    },
    {
      "KeyText": "story_skip_info",
      "kr": "이 스토리를 스킵하시겠습니까?",
      "en": "Do you want to skip this story?",
      "jp": "このストーリーをスキップしますか？"
    },
    {
      "KeyText": "illust_homura_love3",
      "kr": "호무라 3레벨 호감도 보상",
      "en": "Homura Affinity Lv.3 Reward",
      "jp": "炎3レベル好感度報酬"
    },
    {
      "KeyText": "illust_homura_love5",
      "kr": "호무라 5레벨 호감도 보상",
      "en": "Homura Affinity Lv.5 Reward",
      "jp": "炎5レベル好感度報酬"
    },
    {
      "KeyText": "illust_Saya_love3",
      "kr": "사야 3레벨 호감도 보상",
      "en": "Saya Affinity Lv.3 Reward",
      "jp": "紗弥3レベル好感度報酬"
    },
    {
      "KeyText": "illust_Saya_love5",
      "kr": "사야 5레벨 호감도 보상",
      "en": "Saya Affinity Lv.5 Reward",
      "jp": "紗弥5レベル好感度報酬"
    },
    {
      "KeyText": "illust_Yuuki_love3",
      "kr": "유우키 3레벨 호감도 보상",
      "en": "Yuuki Affinity Lv.3 Reward",
      "jp": "優姫3レベル好感度報酬"
    },
    {
      "KeyText": "illust_Yuuki_love5",
      "kr": "유우키 5레벨 호감도 보상",
      "en": "Yuuki Affinity Lv.5 Reward",
      "jp": "優姫5レベル好感度報酬"
    },
    {
      "KeyText": "illust_Erisa_love3",
      "kr": "에리사 3레벨 호감도 보상",
      "en": "Erisa Affinity Lv.3 Reward",
      "jp": "絵理沙3レベル好感度報酬"
    },
    {
      "KeyText": "illust_Erisa_love5",
      "kr": "에리사 5레벨 호감도 보상",
      "en": "Erisa Affinity Lv.5 Reward",
      "jp": "絵理沙5レベル好感度報酬"
    },
    {
      "KeyText": "illust_Kuroha_love3",
      "kr": "쿠로하 3레벨 호감도 보상",
      "en": "Kuroha Affinity Lv.3 Reward",
      "jp": "黒羽3レベル好感度報酬"
    },
    {
      "KeyText": "illust_Kuroha_love5",
      "kr": "쿠로하 5레벨 호감도 보상",
      "en": "Kuroha Affinity Lv.5 Reward",
      "jp": "黒羽5レベル好感度報酬"
    },
    {
      "KeyText": "illust_lisera_shame",
      "kr": "1챕터 클리어 보상",
      "en": "Chapter 1 Clear Reward",
      "jp": "1章クリア報酬"
    },
    {
      "KeyText": "illust_rose_shame",
      "kr": "2챕터 클리어 보상",
      "en": "Chapter 2 Clear Reward",
      "jp": "2章クリア報酬"
    },
    {
      "KeyText": "illust_tsukasa_shame",
      "kr": "3챕터 클리어 보상",
      "en": "Chapter 3 Clear Reward",
      "jp": "3章クリア報酬"
    },
    {
      "KeyText": "illust_maya_shame",
      "kr": "4챕터 클리어 보상",
      "en": "Chapter 4 Clear Reward",
      "jp": "4章クリア報酬"
    },
    {
      "KeyText": "illust_kanemura_shame",
      "kr": "5챕터 클리어 보상",
      "en": "Chapter 5 Clear Reward",
      "jp": "5章クリア報酬"
    },
    {
      "KeyText": "illust_shigure_shame",
      "kr": "6챕터 클리어 보상",
      "en": "Chapter 6 Clear Reward",
      "jp": "6章クリア報酬"
    },
    {
      "KeyText": "illust_edel_shame",
      "kr": "7챕터 클리어 보상",
      "en": "Chapter 7 Clear Reward",
      "jp": "7章クリア報酬"
    },
    {
      "KeyText": "illust_iris_shame",
      "kr": "8챕터 클리어 보상",
      "en": "Chapter 8 Clear Reward",
      "jp": "8章クリア報酬"
    },
    {
      "KeyText": "illust_kanna_shame",
      "kr": "9챕터 클리어 보상",
      "en": "Chapter 9 Clear Reward",
      "jp": "9章クリア報酬"
    },
    {
      "KeyText": "illust_karakuri_shame",
      "kr": "10챕터 클리어 보상",
      "en": "Chapter 10 Clear Reward",
      "jp": "10章クリア報酬"
    },
    {
      "KeyText": "illust_arvelle_shame",
      "kr": "11챕터 클리어 보상",
      "en": "Chapter 11 Clear Reward",
      "jp": "11章クリア報酬"
    },
    {
      "KeyText": "title_support",
      "kr": "고객센터",
      "en": "SUPPORT",
      "jp": "カスタマーサポート"
    },
    {
      "KeyText": "title_clear_cache",
      "kr": "캐시 삭제",
      "en": "CLEAR CACHE",
      "jp": "キャッシュ削除"
    },
    {
      "KeyText": "title_version",
      "kr": "version {0}",
      "en": "Version {0}",
      "jp": "Version {0}"
    },
    {
      "KeyText": "title_company",
      "kr": "© 2026 GAMECLUB Inc. All Rights Reserved.",
      "en": "© 2026 GAMECLUB Inc. All Rights Reserved.",
      "jp": "© 2026 DeepMind Inc. All Rights Reserved."
    },
    {
      "KeyText": "title_downloading_popup_text",
      "kr": "추가 데이터를 다운로드합니다. (약 {0} MB)\nwi-fi 환경에서의 다운로드를 권장합니다.",
      "en": "Downloading additional data. (Approx. {0} MB)\\nWe recommend downloading over Wi-Fi.",
      "jp": "「追加データをダウンロードします。（約{0}MB）\\nWi-Fi環境でのダウンロードを推奨します。」"
    },
    {
      "KeyText": "title_clear_cache_popup",
      "kr": "캐시를 삭제합니다.\\n진행하시겠습니까?",
      "en": "Clear cache.\\nProceed?",
      "jp": "「キャッシュを削除します。\\nよろしいですか？」"
    },
    {
      "KeyText": "title_clear_cache_fail",
      "kr": "캐시 삭제에 실패했습니다.",
      "en": "Failed to clear cache.",
      "jp": "キャッシュ削除に失敗しました。"
    },
    {
      "KeyText": "title_maintenance_title",
      "kr": "점검 안내",
      "en": "MAINTENANCE NOTICE",
      "jp": "メンテナンス案内"
    },
    {
      "KeyText": "title_maintenance_text",
      "kr": "점검 진행 중입니다.\n잠시 후 다시 시도해주세요.\n{0}\n{1}",
      "en": "Maintenance in progress.\\nPlease try again later.\\n{0}\\n{1}",
      "jp": "「メンテナンス中です。\\nしばらくしてから再度お試しください。\\n{0}\\n{1}」"
    },
    {
      "KeyText": "title_terms_title",
      "kr": "약관 동의",
      "en": "AGREE TO TERMS",
      "jp": "規約同意"
    },
    {
      "KeyText": "title_terms_privacy_policy",
      "kr": "개인정보처리방침",
      "en": "PRIVACY POLICY",
      "jp": "プライバシーポリシー"
    },
    {
      "KeyText": "title_terms_privacy_policy_text",
      "kr": "개인정보처리방침에 들어갈 공간입니다",
      "en": "Privacy Policy content goes here.",
      "jp": "プライバシーポリシー内容が入るスペースです"
    },
    {
      "KeyText": "title_terms_terms_of_service",
      "kr": "이용약관",
      "en": "TERMS OF SERVICE",
      "jp": "利用規約"
    },
    {
      "KeyText": "title_terms_terms_of_service_text",
      "kr": "이용 약관이 들어갈 공간입니다",
      "en": "Terms of Service content goes here.",
      "jp": "利用規約が入るスペースです"
    },
    {
      "KeyText": "title_terms_funds",
      "kr": "자금결제법",
      "en": "PAYMENT SERVICES ACT",
      "jp": "資金決済法"
    },
    {
      "KeyText": "title_terms_funds_text",
      "kr": "자금결제법에 따른 고지가 들어갈 공간",
      "en": "Notices required under the Payment Services Act go here.",
      "jp": "資金決済法に基づく表示が入るスペースです"
    },
    {
      "KeyText": "title_terms_transactions",
      "kr": "전자상거래법",
      "en": "E-COMMERCE ACT",
      "jp": "特定商取引法"
    },
    {
      "KeyText": "title_terms_transactions_text",
      "kr": "전자상거래법에 근거한 고지가 들어갈 공간",
      "en": "Notices required under the Act on Specified Commercial Transactions go here.",
      "jp": "特定商取引法に基づく表示が入るスペースです"
    },
    {
      "KeyText": "title_terms_info",
      "kr": "이용약관, 개인정보처리방침,\n특정상거래법 및 자금결제법에 따른 표시를\n확인하신 뒤, ‘동의한다’ 버튼을 눌러주세요.",
      "en": "Please review the Terms of Service, Privacy Policy,\\nSpecified Commercial Transactions Act, and Payment Services Act notices,\\nthen tap 'Agree'.",
      "jp": "「利用規約、プライバシーポリシー、\\n特定商取引法および資金決済法に基づく表示を\\n確認のうえ、『同意する』をタップしてください。」"
    },
    {
      "KeyText": "title_terms_agree_info",
      "kr": "※ 게임을 플레이하려면 동의가 필요합니다.",
      "en": "※ You must agree to play the game.",
      "jp": "※ ゲームをプレイするには同意が必要です。"
    },
    {
      "KeyText": "title_terms_agree_button",
      "kr": "동의한다",
      "en": "AGREE",
      "jp": "同意する"
    },
    {
      "KeyText": "title_terms_disagree_button",
      "kr": "동의하지 않는다",
      "en": "DISAGREE",
      "jp": "同意しない"
    },
    {
      "KeyText": "title_login_title",
      "kr": "로그인 / 회원가입",
      "en": "Log In / Sign Up",
      "jp": "ログイン／新規登録"
    },
    {
      "KeyText": "title_guest",
      "kr": "게스트",
      "en": "GUEST",
      "jp": "ゲスト"
    },
    {
      "KeyText": "title_login_fail",
      "kr": "로그인에 실패했습니다. 잠시 후 다시 시도해주세요.",
      "en": "Login failed. Please try again later.",
      "jp": "ログインに失敗しました。しばらくしてから再度お試しください。"
    },
    {
      "KeyText": "title_login_cancel",
      "kr": "로그인이 취소되었습니다.",
      "en": "Login was canceled.",
      "jp": "ログインがキャンセルされました。"
    },
    {
      "KeyText": "title_guest_info",
      "kr": "게스트 계정은 앱 삭제, 디바이스 변경 등으로 정보가 저장되지 않습니다.\n안전한 정보 저장을 위해 계정 연동을 권장합니다.\n정말로 게스트 계정으로 진행하시겠습니까?",
      "en": "Guest accounts may lose progress if the app is deleted or the device is changed.\\nWe recommend linking an account to keep your data safe.\\nContinue as a guest?",
      "jp": "「ゲストアカウントはアプリ削除や端末変更などでデータが保存されません。\\n安全にデータを保存するため、アカウント連携を推奨します。\\n本当にゲストで進めますか？」"
    },
    {
      "KeyText": "title_login_age",
      "kr": "나이",
      "en": "AGE",
      "jp": "年齢"
    },
    {
      "KeyText": "title_login_enter_birth",
      "kr": "당신의 생년월일 정보를 입력하세요.",
      "en": "Enter your date of birth.",
      "jp": "あなたの生年月日情報を入力してください。"
    },
    {
      "KeyText": "title_login_birth_info",
      "kr": "※ 입력하신 생년월일은 연령 확인 용도로만 사용되며, 서버에 저장되거나 개인 식별에 이용되지 않습니다.",
      "en": "※ Used only for age verification. Not stored or used for identification.",
      "jp": "※入力された生年月日は年齢確認用にのみ使用され、サーバーに保存されたり、個人の識別には利用されません。"
    },
    {
      "KeyText": "common_network_error_unstable_connection",
      "kr": "네트워크 연결이 불안정합니다. 잠시만 기다려 주세요.",
      "en": "Network connection is unstable. Please wait.",
      "jp": "ネットワーク接続が不安定です。少々お待ちください。"
    },
    {
      "KeyText": "common_network_error_disconnected",
      "kr": "서버와의 연결이 종료되었습니다. 재접속이 필요합니다.",
      "en": "Connection to the server has been lost. Please reconnect.",
      "jp": "サーバーとの接続が切断されました。再接続が必要です。"
    },
    {
      "KeyText": "Patrol_Title",
      "kr": "순찰",
      "en": "PATROL",
      "jp": "巡回"
    },
    {
      "KeyText": "Patrol_Button",
      "kr": "순찰",
      "en": "PATROL",
      "jp": "巡回"
    },
    {
      "KeyText": "Patrol_Chaprter_Unlock",
      "kr": "챕터 클리어 시 순찰 가능",
      "en": "CLEAR CHAPTER TO PATROL",
      "jp": "チャプタークリアで巡回可能"
    },
    {
      "KeyText": "Patrol_Reward_Title",
      "kr": "순찰 보상",
      "en": "PATROL REWARDS",
      "jp": "巡回報酬"
    },
    {
      "KeyText": "Patrol_Remain_Time",
      "kr": "다음 순찰 초기화까지\\n{0}H {1}M {2}S",
      "en": "UNTIL NEXT PATROL RESET\\N{0}H {1}M {2}S",
      "jp": "次回の巡回更新まで\\n{0}H {1}M {2}S"
    },
    {
      "KeyText": "Patrol_No_Remaining",
      "kr": "순찰을 모두 소진했습니다.",
      "en": "ALL PATROL ATTEMPTS USED.",
      "jp": "巡回回数をすべて消費しました。"
    },
    {
      "KeyText": "message_mail_dailybonus_reward_title",
      "kr": "30일 보급품 - <color=Red_Increase>{0}</color> 일차",
      "en": "30-Day Supplies - Day <color=Red_Increase>{0}</color>",
      "jp": "30日補給品 - <color=Red_Increase>{0}</color>日目"
    },
    {
      "KeyText": "Disable_Component",
      "kr": "준비 중인 콘텐츠",
      "en": "Content in Preparation",
      "jp": "準備中のコンテンツ"
    },
    {
      "KeyText": "Disable_Component_Message",
      "kr": "거의 완성되었습니다.\\n기다린 보람이 있을 겁니다.\\n곧 만나요!",
      "en": "Almost ready.\\nIt will be worth the wait.\\nSee you soon!",
      "jp": "まもなく完成します。\\nお待ちいただいた分、きっとご満足いただけます。\\nもうすぐお会いしましょう！"
    },
    {
      "KeyText": "shop_tab_starterpack",
      "kr": "스타터 팩 상점",
      "en": "STARTER PACK",
      "jp": "スターターパックショップ"
    },
    {
      "KeyText": "shop_tab_masterpack",
      "kr": "마스터 팩 상점",
      "en": "MASTER PACK",
      "jp": "マスターパックショップ"
    },
    {
      "KeyText": "shop_tab_dailybonus",
      "kr": "데일리 보너스 상점",
      "en": "DAILY BONUS",
      "jp": "デイリーボーナスショップ"
    },
    {
      "KeyText": "shop_tab_mileage",
      "kr": "마일리지 상점",
      "en": "MILEAGE",
      "jp": "マイレージショップ"
    },
    {
      "KeyText": "shop_tab_essence",
      "kr": "정수 상점",
      "en": "ESSENCE",
      "jp": "エッセンスショップ"
    },
    {
      "KeyText": "shop_tab_starterpack_dialogue",
      "kr": "첫 방문으로 확인됩니다.\n필요 물품은 앞쪽에 정렬되어 있습니다.",
      "en": "First visit confirmed.\nRequired items are sorted at the front.",
      "jp": "初回訪問を確認しました。\\n必要商品を前方に並べています。"
    },
    {
      "KeyText": "shop_tab_masterpack_dialogue",
      "kr": "해당 상품은 강한 마스터 전용으로 분류됩니다.\n조건이 충족된다면 구매를 권장합니다.",
      "en": "This product is classified for high-tier Masters.\nPurchase is recommended if conditions are met.",
      "jp": "本商品は上級マスター向けに分類されています。\\n条件を満たしている場合、購入をおすすめします。"
    },
    {
      "KeyText": "shop_tab_dailybonus_dialogue",
      "kr": "본 상품은 매일 소량씩 수집할 때 효율이 가장 높습니다.",
      "en": "This product is most efficient when collected daily in small quantities.",
      "jp": "本商品は毎日少量ずつ集めることで最も効率的です。"
    },
    {
      "KeyText": "shop_tab_mileage_dialogue",
      "kr": "마일리지 적립 기록을 확인했습니다.\n지금은 그 보상 지급 단계입니다.",
      "en": "Mileage accumulation record verified.\nReward distribution phase in progress.",
      "jp": "マイレージの蓄積記録を確認しました。\\n現在、報酬付与の段階です。"
    },
    {
      "KeyText": "shop_tab_essence_dialogue",
      "kr": "정수는 사도 조각에서 파생되는 2차 자원입니다.\n기본 지식으로 간주됩니다.",
      "en": "Essence is a secondary resource derived from Angel fragments.\\nIt is considered basic knowledge.",
      "jp": "エッセンスは使徒のピースから派生する二次資源です。\\n基礎知識として扱われます。"
    },
    {
      "KeyText": "shop_diamond_dialogue",
      "kr": "해당 재화는 본 세계에서 최상위 등급입니다.\n사용 시 주의를 요합니다.",
      "en": "This currency is classified as top-tier in this world.\nCaution is advised upon use.",
      "jp": "この通貨は本世界における最上位等級です。\\n使用にはご注意ください。"
    },
    {
      "KeyText": "shop_gold_dialogue",
      "kr": "골드는 대부분의 구역에서 통용되는 기본 재화입니다.",
      "en": "Gold is the standard currency used across most areas.",
      "jp": "ゴールドはほとんどのエリアで使用される基本通貨です。"
    },
    {
      "KeyText": "shop_battleticket_dialogue",
      "kr": "전투를 진행하기 위해서는 반드시 티켓이 필요합니다. 미리 확보하세요.",
      "en": "Tickets are required to engage in combat. Prepare in advance.",
      "jp": "戦闘を行うにはチケットが必要です。事前に確保してください。"
    },
    {
      "KeyText": "shop_exchange_dialogue",
      "kr": "교환 가능한 목록은 여기에 정리되어 있습니다.\n선택 후 확정만 하시면 됩니다.",
      "en": "The list of exchangeable items is displayed here.\nSelect and confirm to proceed.",
      "jp": "交換可能な一覧はこちらにまとめられています。\\n選択後、確定するだけで完了です。"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_popup_bossinfo_button_close",
      "kr": "닫기",
      "en": "CLOSE",
      "jp": "閉じる"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_shop_purchase_complete",
      "kr": "구매해 주셔서 감사합니다.",
      "en": "Thank you for your purchase.",
      "jp": "ご購入ありがとうございます。"
    },
    {
      "KeyText": "ingame_NotEnoughJokerSlot",
      "kr": "조커 보유 공간이 부족하여 카드 생성에 실패하였습니다.",
      "en": "Joker storage is full. Card creation failed.",
      "jp": "ジョーカー所持枠がいっぱいのため、カード生成に失敗しました。"
    },
    {
      "KeyText": "boss_Lisera_actor",
      "kr": "닛타 히요리",
      "en": "Hiyori Nitta",
      "jp": "新田ひより"
    },
    {
      "KeyText": "boss_Rose_actor",
      "kr": "아마노 하루네",
      "en": "Harune Amano",
      "jp": "天野 陽音"
    },
    {
      "KeyText": "boss_Tsukasa_actor",
      "kr": "노구치 루리코",
      "en": "Ruriko Noguchi",
      "jp": "野口瑠璃子"
    },
    {
      "KeyText": "boss_Maya_actor",
      "kr": "닛타 히요리",
      "en": "Hiyori Nitta",
      "jp": "新田ひより"
    },
    {
      "KeyText": "boss_Kanemura_actor",
      "kr": "노다 마리아",
      "en": "Maria Noda",
      "jp": "野田真理愛"
    },
    {
      "KeyText": "boss_Shigure_actor",
      "kr": "타치바나 히나",
      "en": "Hina Tachibana",
      "jp": "立花日菜"
    },
    {
      "KeyText": "boss_Edel_actor",
      "kr": "키타가이토 하루카",
      "en": "Haruka Kitagaito",
      "jp": "北垣内春香"
    },
    {
      "KeyText": "boss_Iris_actor",
      "kr": "타치바나 히나",
      "en": "Hina Tachibana",
      "jp": "立花日菜"
    },
    {
      "KeyText": "boss_Kanna_actor",
      "kr": "노구치 루리코",
      "en": "Ruriko Noguchi",
      "jp": "野口瑠璃子"
    },
    {
      "KeyText": "boss_Karakuri_actor",
      "kr": "시모야마 마호",
      "en": "Maho Shimoyama",
      "jp": "下山麻穂"
    },
    {
      "KeyText": "boss_Arvelle_actor",
      "kr": "키타가이토 하루카",
      "en": "Haruka Kitagaito",
      "jp": "北垣内春香"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_actor_f_10",
      "kr": "아마노 하루네",
      "en": "Harune Amano",
      "jp": "天野 陽音"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_actor_f_20",
      "kr": "오오야기 미즈키",
      "en": "Mizuki Oyagi",
      "jp": "大八木泉妃"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_actor_f_30",
      "kr": "시모야마 마호",
      "en": "Maho Shimoyama",
      "jp": "下山麻穂"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_actor_f_50",
      "kr": "키타가이토 하루카",
      "en": "Haruka Kitagaito",
      "jp": "北垣内春香"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_actor_m_10",
      "kr": "시모야마 마호",
      "en": "Maho Shimoyama",
      "jp": "下山麻穂"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_actor_m_20",
      "kr": "토미타 타카히로",
      "en": "Takahiro Tomita",
      "jp": "富田貴洋"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_actor_m_30",
      "kr": "이사지 히로토",
      "en": "Hiroto Isaji",
      "jp": "伊佐治拓大"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_actor_m_50",
      "kr": "마에다 나오히로",
      "en": "Naohiro Maeda",
      "jp": "前田 直大"
    },
    {
      "KeyText": "attendance_lobby_button",
      "kr": "출석",
      "en": "ATTENDANCE",
      "jp": "出席"
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    {
      "KeyText": "attendance_popup_title",
      "kr": "일일 출석 보상",
      "en": "DAILY ATTENDANCE REWARD",
      "jp": "毎日出席報酬"
    },
    {
      "KeyText": "attendance_remain_next",
      "kr": "다음 출석 보상",
      "en": "NEXT REWARD",
      "jp": "次の出席報酬"
    },
    {
      "KeyText": "attendance_remain_next_time",
      "kr": "{0}H {1}M",
      "en": "{0}H {1}M",
      "jp": "{0}H {1}M"
    },
    {
      "KeyText": "attendance_icon_title_day1",
      "kr": "1 일차",
      "en": "Day 1",
      "jp": "1日目"
    },
    {
      "KeyText": "attendance_icon_title_day2",
      "kr": "2 일차",
      "en": "Day 2",
      "jp": "2日目"
    },
    {
      "KeyText": "attendance_icon_title_day3",
      "kr": "3 일차",
      "en": "Day 3",
      "jp": "3日目"
    },
    {
      "KeyText": "attendance_icon_title_day4",
      "kr": "4 일차",
      "en": "Day 4",
      "jp": "4日目"
    },
    {
      "KeyText": "attendance_icon_title_day5",
      "kr": "5 일차",
      "en": "Day 5",
      "jp": "5日目"
    },
    {
      "KeyText": "attendance_icon_title_day6",
      "kr": "6 일차",
      "en": "Day 6",
      "jp": "6日目"
    },
    {
      "KeyText": "attendance_icon_title_day7",
      "kr": "7 일차",
      "en": "Day 7",
      "jp": "7日目"
    },
    {
      "KeyText": "attendance_error_reward_expired",
      "kr": "시간이 초과되어 수령할 수 없습니다.",
      "en": "Cannot be claimed due to time expiration.",
      "jp": "期限切れのため受け取れません。"
    },
    {
      "KeyText": "attendance_reset_time_month",
      "kr": "{0}D {1}H {2}M",
      "en": "{0}D {1}H {2}M",
      "jp": "{0}D {1}H {2}M"
    },
    {
      "KeyText": "attendance_bonus_title",
      "kr": "완주 보상",
      "en": "Completion Reward",
      "jp": "完走報酬"
    },
    {
      "KeyText": "attendance_bonus_active_desc",
      "kr": "[오늘의 보너스 도착]\\n내일도 잊지 말고 획득하세요!",
      "en": "[Today's Bonus Arrives]\\nDon't forget to get it tomorrow too!",
      "jp": "[今日のボーナス到着]\\n明日も忘れずに獲得してください！"
    },
    {
      "KeyText": "attendance_bonus_inactive_desc",
      "kr": "출석을 완료하고 매일 추가 보상을 획득하세요!",
      "en": "Complete attendance and earn additional rewards every day!",
      "jp": "出席を完了し、毎日追加報酬を獲得！"
    },
    {
      "KeyText": "attendance_ticket_lack_popup_title",
      "kr": "출석 티켓이 부족합니다.",
      "en": "There are not enough attendance tickets.",
      "jp": "出席チケットが足りません。"
    },
    {
      "KeyText": "attendance_ticket_lack_popup_desc",
      "kr": "출석 티켓을 충전하고\\n다음 보상을 받으세요.",
      "en": "Recharge your Attendance Ticket and receive the following rewards:",
      "jp": "出席チケットを充電して\\n次の報酬を受け取ります。"
    },
    {
      "KeyText": "attendance_ticket_lack_popup_close_button",
      "kr": "닫기",
      "en": "close",
      "jp": "閉じる"
    },
    {
      "KeyText": "attendance_ticket_lack_popup_shop_button",
      "kr": "상점으로 이동",
      "en": "Go to store",
      "jp": "ショップに行く"
    },
    {
      "KeyText": "mission_lobby_button",
      "kr": "미션",
      "en": "MISSION",
      "jp": "ミッション"
    },
    {
      "KeyText": "mission_popup_title",
      "kr": "미션",
      "en": "MISSION",
      "jp": "ミッション"
    },
    {
      "KeyText": "mission_daily_mission_tab",
      "kr": "일일 미션",
      "en": "DAILY MISSION",
      "jp": "デイリーミッション"
    },
    {
      "KeyText": "mission_weekly_mission_tab",
      "kr": "주간 미션",
      "en": "WEEKLY MISSION",
      "jp": "ウィークリーミッション"
    },
    {
      "KeyText": "mission_daily_remain_next_reward",
      "kr": "미션 갱신까지 {0}H {1}M",
      "en": "{0}H {1}M UNTIL MISSION REFRESH",
      "jp": "ミッションの更新まで {0}H {1}M"
    },
    {
      "KeyText": "mission_weekly_remain_next_reward",
      "kr": "미션 갱신까지 {0}D {1}H {2}M",
      "en": "{0}D {1}H {2}M UNTIL MISSION REFRESH",
      "jp": "ミッションの更新まで {0}D {1}H {2}M"
    },
    {
      "KeyText": "gacha_common",
      "kr": "일반 가챠 {0}회",
      "en": "General Gacha {0} times",
      "jp": "一般ガチャ{0}回"
    },
    {
      "KeyText": "gacha_homura",
      "kr": "호무라 가챠 {0}회",
      "en": "Homura Gacha {0} times",
      "jp": "炎ガチャ{0}回"
    },
    {
      "KeyText": "gacha_saya",
      "kr": "사야 가챠 {0}회",
      "en": "Saya Gacha {0} times",
      "jp": "紗弥ガチャ{0}回"
    },
    {
      "KeyText": "gacha_yuuki",
      "kr": "유우키 가챠 {0}회",
      "en": "Yuuki Gacha {0} times",
      "jp": "優姫ガチャ{0}回"
    },
    {
      "KeyText": "gacha_erisa",
      "kr": "에리사 가챠 {0}회",
      "en": "Elisa Gacha {0} times",
      "jp": "絵理沙ガチャ{0}回"
    },
    {
      "KeyText": "gacha_kuroha",
      "kr": "쿠로하 가챠 {0}회",
      "en": "Kuroha Gacha {0} times",
      "jp": "黒羽ガチャ{0}回"
    },
    {
      "KeyText": "gacha_joker_normal",
      "kr": "일반 조커 가챠 {0}회",
      "en": "Regular Joker Gacha {0} times",
      "jp": "一般ジョーカーガチャ{0}回"
    },
    {
      "KeyText": "gacha_joker_special",
      "kr": "고급 조커 가챠 {0}회",
      "en": "Advanced Joker Gacha {0} times",
      "jp": "上級ジョーカーガチャ{0}回"
    },
    {
      "KeyText": "gacha_joker_pickup_flower_merchant_jewel_box",
      "kr": "꽃상인의 보석함 {0}회",
      "en": "Flower Merchant's Jewelry Box {0}",
      "jp": "花商人の宝石箱{0}回"
    },
    {
      "KeyText": "gacha_joker_pickup_taboo_package",
      "kr": "금기 패키지 {0}회",
      "en": "Taboo Package {0}",
      "jp": "タブーパッケージ {0}"
    },
    {
      "KeyText": "infinity_new_ranking_start_massage",
      "kr": "새로운 랭킹이 시작되었습니다.",
      "en": "A new ranking has started.",
      "jp": "新しいランキングが開始されました。"
    },
    {
      "KeyText": "infinity_ingame_ranking_end_noti",
      "kr": "주의! 랭킹 종료까지 {0} {1} 남았습니다. 진행 중인 게임은 강제로 종료되며 마지막으로 클리어 한 결과까지만 반영됩니다.",
      "en": "Warning! Ranking ends in {0} {1}.\\nAny ongoing game will be forced to end, and only your last cleared result will count.",
      "jp": "注意！ランキング終了まで{0}{1}です。\\n進行中のゲームは強制終了され、最後にクリアした結果までが反映されます。"
    },
    {
      "KeyText": "time_minutes",
      "kr": "분",
      "en": "min",
      "jp": "分"
    },
    {
      "KeyText": "time_seconds",
      "kr": "초",
      "en": "sec",
      "jp": "秒"
    },
    {
      "KeyText": "infinity_ingame_ranking_end_massage",
      "kr": "랭킹이 종료되었습니다. 정산을 위해 게임을 종료하고 로비로 이동합니다.",
      "en": "Ranking has ended.\\nThe game will close and return to the lobby for settlement.",
      "jp": "ランキングが終了しました。\\n精算のためゲームを終了し、ロビーへ移動します。"
    },
    {
      "KeyText": "infinity_ranking_end_lobby_enter_massage",
      "kr": "랭킹이 종료되어 게임을 진행할 수 없습니다. 로비로 이동합니다.",
      "en": "Ranking has ended. You can’t continue.\\nReturning to the lobby.",
      "jp": "ランキングが終了したためゲームを続行できません。\\nロビーへ移動します。"
    },
    {
      "KeyText": "infinity_ingame_end_button",
      "kr": "여기서 종료",
      "en": "END HERE",
      "jp": "ここで終了"
    },
    {
      "KeyText": "infinity_ingame_end_massage_body",
      "kr": "정말로 여기까지 진행하시겠습니까?\n※ 현재 진행 상황은 저장되지 않으며, 마지막으로 클리어한 결과까지만 적용됩니다.",
      "en": "ARE YOU SURE YOU WANT TO END HERE?\n※ Your current progress will not be saved. Only your most recently cleared result will be applied.",
      "jp": "本当にここで終了しますか？\n※ 現在の進行状況は保存されず、最後にクリアした結果のみが適用されます。"
    },
    {
      "KeyText": "tut_first_battle_01",
      "kr": "놀라지 마세요.\n지금 당신 앞에 펼쳐진 것은…\n당신의 운과 운명이 결정되는 게임입니다.",
      "en": "Please don’t be alarmed.\nWhat lies before you now is a game where your luck and fate will be decided.",
      "jp": "驚かないでください。\n今、あなたの前に広がっているのは―\nあなたの運と運命が決まるゲームです。"
    },
    {
      "KeyText": "tut_first_battle_02",
      "kr": "저기 보이시죠?\n당신을 깨어나지 못하게 막고 있는…\n혼돈의 잔영입니다.",
      "en": "You see it, don’t you?\nThat thing preventing you from awakening…\nIt is a remnant of chaos.",
      "jp": "見えますよね？\nあなたの覚醒を妨げている……\n混沌の残影です。"
    },
    {
      "KeyText": "tut_first_battle_03",
      "kr": "승리하려면…\n당신이 가진 모든 운을 끌어내야 합니다.",
      "en": "To achieve victory…\nYou must draw out every bit of luck you possess.",
      "jp": "勝利するためには……\nあなたが持つすべての運を引き出す必要があります。"
    },
    {
      "KeyText": "tut_first_battle_04",
      "kr": "우선 기본 공격입니다.\n당신의 카드패로 족보를 만들어보세요.",
      "en": "First, let us begin with a basic attack.\nUse your hand of cards and form a winning combination.",
      "jp": "まずは、基本攻撃からいきましょう。\nあなたのカード手札で、役を作ってください。"
    },
    {
      "KeyText": "tut_first_battle_05",
      "kr": "좋습니다.\n이제 적에게 공격을 가해보세요.",
      "en": "Good.\nNow, strike the enemy.",
      "jp": "いいですね。\nでは、敵に攻撃を加えてみてください。"
    },
    {
      "KeyText": "tut_first_battle_06",
      "kr": "아직은 부족합니다.\n더 강하게 밀어붙여야 합니다.",
      "en": "This is still insufficient.\nYou must press harder—more decisively.",
      "jp": "まだ足りません。\nもっと強く、押し切る必要があります。"
    },
    {
      "KeyText": "tut_first_battle_07",
      "kr": "잠시만요…\n제가 조금이나마 힘을 더해드릴 게요.",
      "en": "Just a moment…\nI will lend you a bit of my strength.",
      "jp": "少し待ってください……\n私が、ほんのわずかですが力をお貸しします。"
    },
    {
      "KeyText": "tut_first_battle_08",
      "kr": "당신이 정말 살고 싶다면,\n더 강한 공격을…",
      "en": "If you truly wish to survive,\nyou must unleash an even stronger attack…",
      "jp": "本当に生きたいと願うのなら、\nさらに強い一撃を……"
    },
    {
      "KeyText": "tut_first_battle_09",
      "kr": "아무리 무의식의 영역이라 해도…\n이렇게 카드가 생겨나는 건 설명이 되지 않아요.",
      "en": "Even within the realm of the unconscious…\nCards manifesting like this defy explanation.",
      "jp": "無意識の領域とはいえ……\nこのようにカードが生まれるのは、説明がつきませんね。"
    },
    {
      "KeyText": "tut_first_battle_10",
      "kr": "…그래도 강력한 공격은 가능하겠군요.",
      "en": "…Still, it appears a powerful attack is possible.",
      "jp": "……ですが、強力な攻撃は可能なようです。"
    },
    {
      "KeyText": "tut_first_battle_11",
      "kr": "이 정도의 강한 의식이라니…\n기대 이상입니다.",
      "en": "Such a strong will…\nIt exceeds expectations.",
      "jp": "これほど強い意志とは……\n期待以上です。"
    },
    {
      "KeyText": "tut_lobby_01",
      "kr": "여기가 게임의 기본 로비 화면입니다.",
      "en": "This is the main lobby.",
      "jp": "ここはゲームの基本ロビーです。"
    },
    {
      "KeyText": "tut_lobby_02",
      "kr": "‘전투 시작’을 눌러 스토리를 진행해 주세요.",
      "en": "Tap Start Battle to continue the story.",
      "jp": "バトル開始を押してストーリーを進めましょう。"
    },
    {
      "KeyText": "tut_ready_01",
      "kr": "전투 시작 전 준비 화면입니다.",
      "en": "This is the battle prep screen.",
      "jp": "バトル開始前の準備画面です。"
    },
    {
      "KeyText": "tut_ready_02",
      "kr": "이 스테이지의 보스와 특수 효과 정보를 확인할 수 있습니다.",
      "en": "Check the boss and stage effects here.",
      "jp": "このステージのボスと特殊効果を確認できます。"
    },
    {
      "KeyText": "tut_ready_03",
      "kr": "아래에서 함께 전투할 사도를 선택할 수 있습니다.",
      "en": "Select Angels to fight with you.",
      "jp": "一緒に戦う使徒を選択できます。"
    },
    {
      "KeyText": "tut_ready_04",
      "kr": "배틀 시작 버튼을 눌러보세요.",
      "en": "Tap Start Battle.",
      "jp": "バトル開始を押してください。"
    },
    {
      "KeyText": "tut_ingame_01",
      "kr": "여기는 적 정보 영역입니다. 이 적의 HP를 0으로 만들면 승리합니다.",
      "en": "Enemy info. Reduce HP to 0 to win.",
      "jp": "敵情報です。HPを0にすると勝利です。"
    },
    {
      "KeyText": "tut_ingame_02",
      "kr": "이곳은 당신의 손패입니다. 여기서 카드를 선택해 족보를 만들 수 있습니다.",
      "en": "This is your hand. Select cards to form hands.",
      "jp": "ここは手札です。カードを選んで役を作れます。"
    },
    {
      "KeyText": "tut_ingame_03",
      "kr": "전투마다 사용할 수 있는 행동 포인트가 있습니다. 왼쪽은 공격 가능 횟수, 오른쪽은 카드 버리기 사용 횟수입니다.",
      "en": "Action Points per battle. Left: Attacks / Right: Discards.",
      "jp": "バトルごとに行動ポイントがあります。左：攻撃回数／右：ディスカード回数。"
    },
    {
      "KeyText": "tut_ingame_04",
      "kr": "덱, 족보 정보와 사도의 보유 효과를 확인할 수 있습니다.",
      "en": "View deck, hands, and Angel effects.",
      "jp": "デッキ・役・使徒効果を確認できます。"
    },
    {
      "KeyText": "tut_ingame_05",
      "kr": "현재 손패에서 만들 수 있는 가장 높은 족보를 추천 받을 수 있습니다. 추천 버튼을 눌러 공격 족보를 선택해보세요.",
      "en": "Get the best hand recommendation. Tap Recommend.",
      "jp": "現在の手札で作れる最高の役を推薦します。おすすめを押してください。"
    },
    {
      "KeyText": "tut_ingame_shop_01",
      "kr": "이곳은 웨이브가 끝난 뒤 이용할 수 있는 상점입니다. 전투에 도움이 되는 조커와 다양한 카드를 구매할 수 있습니다.",
      "en": "Shop after each wave. Buy Jokers and cards.",
      "jp": "ウェーブ終了後に利用できるショップです。ジョーカーやカードを購入できます。"
    },
    {
      "KeyText": "tut_ingame_shop_02",
      "kr": "여기에는 다양한 상품이 표시됩니다. 우선 가장 중요한 조커 카드를 구매해볼까요?",
      "en": "Various items are available. Buy a Joker first.",
      "jp": "様々な商品があります。まずはジョーカーカードを購入しましょう。"
    },
    {
      "KeyText": "tut_ingame_shop_03",
      "kr": "이 조커를 구매해보세요. 구매에는 칩이 사용됩니다.",
      "en": "Purchase this Joker. Chips are required.",
      "jp": "このジョーカーを購入してください。チップを使用します。"
    },
    {
      "KeyText": "tut_ingame_shop_04",
      "kr": "좋습니다. 이제 다음 웨이브를 진행해보세요.",
      "en": "Great. Proceed to the next wave.",
      "jp": "よし、次のウェーブへ進みましょう。"
    },
    {
      "KeyText": "tut_ingame_shop_05",
      "kr": "게임의 결과를 확인해보세요.",
      "en": "Check the results of the game.",
      "jp": "ゲームの結果を確認してください。"
    },
    {
      "KeyText": "tut_ingame_end_01",
      "kr": "버튼을 눌러 팝업을 닫습니다.",
      "en": "Tap to close the popup.",
      "jp": "ボタンを押してポップアップを閉じます。"
    },
    {
      "KeyText": "tut_chapter_clear_01",
      "kr": "챕터를 클리어하면 일러스트 보상을 받을 수 있습니다.",
      "en": "Clear a chapter to receive an illustration reward.",
      "jp": "チャプターをクリアすると、イラスト報酬を獲得できます。"
    },
    {
      "KeyText": "tut_chapter_clear_02",
      "kr": "버튼을 눌러 로비로 이동하세요.",
      "en": "Tap to return to the lobby.",
      "jp": "ボタンを押してロビーへ戻ります。"
    },
    {
      "KeyText": "tut_gacha_01",
      "kr": "획득한 보상으로 뽑기를 진행해보세요.",
      "en": "Use your rewards to summon.",
      "jp": "獲得した報酬でガチャをしましょう。"
    },
    {
      "KeyText": "tut_gacha_02",
      "kr": "뽑기 버튼을 누르세요.",
      "en": "Tap Summon.",
      "jp": "ガチャボタンを押してください。"
    },
    {
      "KeyText": "tut_gacha_03",
      "kr": "이 곳이 뽑기 화면입니다.",
      "en": "This is the summon screen.",
      "jp": "ここはガチャ画面です。"
    },
    {
      "KeyText": "tut_gacha_04",
      "kr": "1회 뽑기를 눌러서 사도를 소환해보세요.",
      "en": "Tap Summon x1 to summon an Angel.",
      "jp": "1回ガチャを使徒を召喚しましょう。"
    },
    {
      "KeyText": "tut_gacha_05",
      "kr": "호무라의 조각을 획득했네요!\\n로비로 돌아갈까요?",
      "en": "You obtained a Fragment of Homura!\\nReturn to the lobby?",
      "jp": "炎の欠片を獲得しました！\\nロビーに戻りますか？"
    },
    {
      "KeyText": "tut_manage_01",
      "kr": "획득한 사도를 관리해볼까요?",
      "en": "Let’s manage your Angels.",
      "jp": "獲得した使徒を管理しましょう。"
    },
    {
      "KeyText": "tut_manage_02",
      "kr": "여기에서 사도와 다양한 카드를 확인하고 관리할 수 있습니다.",
      "en": "Manage Angels and cards here.",
      "jp": "ここで使徒やカードを管理できます。"
    },
    {
      "KeyText": "tut_manage_03",
      "kr": "호무라를 업그레이드할 수 있습니다. 호무라를 눌러보세요.",
      "en": "You can upgrade Homura. Tap Homura.",
      "jp": "炎をアップグレードできます。炎を押してください。"
    },
    {
      "KeyText": "tut_manage_04",
      "kr": "여기가 호무라의 상세 정보 화면입니다. 여기에서 능력과 업그레이드 정보를 확인할 수 있어요.",
      "en": "Homura details. View stats and upgrades.",
      "jp": "ここは炎の詳細画面です。能力と強化を確認できます。"
    },
    {
      "KeyText": "tut_manage_05",
      "kr": "업그레이드 버튼을 눌러보세요",
      "en": "Tap Upgrade.",
      "jp": "アップグレードを押してください。"
    },
    {
      "KeyText": "tut_manage_06",
      "kr": "사도에게 업그레이드 효과가 발생했습니다. 업그레이드를 할 수록 효과가 개방됩니다.",
      "en": "Upgrade effects unlocked. More unlocks as you upgrade.",
      "jp": "アップグレード効果が発生しました。強化するほど効果が解放されます。"
    },
    {
      "KeyText": "tut_manage_07",
      "kr": "사도를 더욱 강하게 육성하고, 게임을 즐겨보세요.",
      "en": "Grow your Angels and enjoy the game.",
      "jp": "使徒を育成し、ゲームを楽しみましょう。"
    },
    {
      "KeyText": "acc_noti_title",
      "kr": "계정 연동",
      "en": "Account Linking",
      "jp": "アカウント連携"
    },
    {
      "KeyText": "acc_noti_phrase",
      "kr": "해당 소셜 계정에는 기존 데이터가 있습니다. 계속하면 현재 게스트 데이터는 복구할 수 없으며, 소셜 계정 데이터로 로그인합니다. 진행하시겠습니까?",
      "en": "This social account already has existing data.\nIf you continue, the current guest data cannot be recovered and you will log in with the social account data.\nDo you want to proceed?",
      "jp": "このソーシャルアカウントには既存のデータがあります。\n続行すると、現在のゲストデータは復元できず、ソーシャルアカウントのデータでログインします。\nよろしいですか？"
    },
    {
      "KeyText": "acc_noti_new",
      "kr": "현재 게스트 계정의 플레이 데이터를 소셜 계정에 저장합니다. 진행하시겠습니까?",
      "en": "The current guest account play data will be saved to the social account.\nDo you want to proceed?",
      "jp": "現在のゲストアカウントのプレイデータをソーシャルアカウントに保存します。\nよろしいですか？"
    },
    {
      "KeyText": "Lisera_Start_V00",
      "kr": "운이 없는 자는, 이곳에서 살아남지 못해.",
      "en": "Those without luck don’t survive in this place.",
      "jp": "ここでは運なしでは生き残れない。"
    },
    {
      "KeyText": "Lisera_Damage_V01",
      "kr": "호오… 생각보다 매서운 공격이구나.",
      "en": "Oh? That was sharper than I expected.",
      "jp": "ほぉ…思ったより厳しい攻撃ね。"
    },
    {
      "KeyText": "Lisera_Damage_V02",
      "kr": "이건 굉장히 흥미롭구나.",
      "en": "This is quite interesting.",
      "jp": "これはとても興味深いわ。"
    },
    {
      "KeyText": "Lisera_Damage_V03",
      "kr": "큭… 나름 하는구나.",
      "en": "Tch… you’re better than I thought.",
      "jp": "クッ…それなりにできるのね。"
    },
    {
      "KeyText": "Lisera_LowHP_V01",
      "kr": "너는 어디서 온거지?",
      "en": "Where did you come from?",
      "jp": "どこから来たの？"
    },
    {
      "KeyText": "Lisera_Win_V01",
      "kr": "그런 형편없는 운으로는 이 곳에 머물 수 없어.",
      "en": "With luck that miserable, you don’t belong here.",
      "jp": "そんなひどい運ではここにいられないわよ。"
    },
    {
      "KeyText": "Lisera_Defeat_V01",
      "kr": "좋아… 방을 내어주지.",
      "en": "Fine… I’ll make room for you.",
      "jp": "いいわ…泊めてあげる。"
    },
    {
      "KeyText": "Lisera_RewardScene_V01",
      "kr": "하아… 이건 술 때문이야... 아마도",
      "en": "Sigh… must be the alcohol… probably.",
      "jp": "はぁ…これ、きっとお酒のせいよ…たぶんね。"
    },
    {
      "KeyText": "Lisera_Attack_V01",
      "kr": "네가 극복할 수 있을까?",
      "en": "Do you think you can overcome this?",
      "jp": ""
    },
    {
      "KeyText": "Rose_Start_V00",
      "kr": "내 구역에 발을 들였으니, 대가를 치러야겠지?",
      "en": "Since you’ve stepped into my territory, you’ll have to pay the price.",
      "jp": "私のエリアに足を踏み入れたんなら、当然代価を払うわよね？"
    },
    {
      "KeyText": "Rose_Damage_V01",
      "kr": "어머… 감히 내 드레스를 더럽히다니.",
      "en": "Oh my… how dare you stain my dress.",
      "jp": "あらら…私のドレスを汚すなんて。"
    },
    {
      "KeyText": "Rose_Damage_V02",
      "kr": "흥, 이 정도로는 날 무너뜨릴 수 없어.",
      "en": "Hmph, this won’t be enough to bring me down.",
      "jp": "フンッ、このくらいじゃ私は崩れないわよ。"
    },
    {
      "KeyText": "Rose_Damage_V03",
      "kr": "네 운이 어디까지 버틸까?",
      "en": "How long do you think your luck will last?",
      "jp": "あなたの運はどこまで持つかしらね？"
    },
    {
      "KeyText": "Rose_LowHP_V01",
      "kr": "윽... 여기까지 밀릴 줄은 몰랐어.",
      "en": "Ugh… I didn’t expect to be pushed this far.",
      "jp": "うっ…ここまでやられるとは思わなかった。"
    },
    {
      "KeyText": "Rose_Win_V01",
      "kr": "네 운은 여기서 끝났어. 이 구역은 내 세상이야.",
      "en": "Your luck ends here. This district is my world.",
      "jp": "あなたの運はここで終わり。 ここは私が支配する世界なの。"
    },
    {
      "KeyText": "Rose_Defeat_V01",
      "kr": "크윽… 여길 어떻게 올라왔는데…",
      "en": "Kgh… how did you even make it up here…?",
      "jp": "クッ…どうやってここまで…"
    },
    {
      "KeyText": "Rose_RewardScene_V01",
      "kr": "감히 누굴 건드리려는 거야…! 저리가!!",
      "en": "How dare you lay a hand on me…! Get away!!",
      "jp": "誰に手ぇ出そうとしてるのよ…！離れて！！"
    },
    {
      "KeyText": "Rose_Attack_V01",
      "kr": "쓸데없이 간섭하지마!",
      "en": "Don’t interfere unnecessarily!",
      "jp": ""
    },
    {
      "KeyText": "Tsukasa_Start_V00",
      "kr": "이 곳은 내 통제 하에 움직이는 곳이다.",
      "en": "This place moves under my control.",
      "jp": "ここは私の指示でで動く場所なの。"
    },
    {
      "KeyText": "Tsukasa_Damage_V01",
      "kr": "큭… 운이 생각보다 좋은데?",
      "en": "Tch… your luck is better than I thought.",
      "jp": "クッ…思ったより運が良いのね？"
    },
    {
      "KeyText": "Tsukasa_Damage_V02",
      "kr": "흥, 네 카드가 생각보다 날카롭군.",
      "en": "Hmph, your cards are sharper than expected.",
      "jp": "フンッ、あなたのカードが思ったより鋭いわ。"
    },
    {
      "KeyText": "Tsukasa_Damage_V03",
      "kr": "부당한 이 현실을 받아들여.",
      "en": "Accept this unfair reality.",
      "jp": "理不尽なこの現実を受け入れて。"
    },
    {
      "KeyText": "Tsukasa_LowHP_V01",
      "kr": "후후.. 역시 혼돈의 힘을 받을걸.",
      "en": "Hehe… I should have accepted the power of chaos after all.",
      "jp": "ふふ…やっぱり混沌の力を受ければよかった。"
    },
    {
      "KeyText": "Tsukasa_Win_V01",
      "kr": "이게 현실이야. 운 없는 약자는 파묻혀버려.",
      "en": "This is reality. The unlucky weak are buried.",
      "jp": "これが現実よ。 運が味方しない弱者なんて埋もれてしまえ。"
    },
    {
      "KeyText": "Tsukasa_Defeat_V01",
      "kr": "큿… 어떻게 버티고 있었는데…!!",
      "en": "Kgh… how were you holding on like this…!!",
      "jp": "くぅ…何とか耐えてたのに…！！"
    },
    {
      "KeyText": "Tsukasa_RewardScene_V01",
      "kr": "내가 착각했어... 그니까 그만해…",
      "en": "I was mistaken… so please, stop…",
      "jp": "私が勘違いしてた…だから、もうやめて…"
    },
    {
      "KeyText": "Tsukasa_Attack_V01",
      "kr": "조금 아플거야?",
      "en": "This might hurt a little?",
      "jp": ""
    },
    {
      "KeyText": "Maya_Start_V00",
      "kr": "사라진 신의 빈자리는 혼돈이 채운다.",
      "en": "The void left by the vanished god is filled by chaos.",
      "jp": "消えた神の空席は混沌が満たす。"
    },
    {
      "KeyText": "Maya_Damage_V01",
      "kr": "큭.. 혼돈이여, 나를 시험하시는가",
      "en": "Kgh… Chaos, are you testing me?",
      "jp": "くぅ…混沌よ、私を試すのか。"
    },
    {
      "KeyText": "Maya_Damage_V02",
      "kr": "흠… 고통조차도 뜻의 일부이다.",
      "en": "Hm… even pain is part of its will.",
      "jp": "ふむ··· 苦痛さえも意味があること。"
    },
    {
      "KeyText": "Maya_Damage_V03",
      "kr": "더 깊이, 혼돈 속으로 인도하라.",
      "en": "Guide me deeper, into chaos.",
      "jp": "もっと深く、混沌の中へ導け。"
    },
    {
      "KeyText": "Maya_LowHP_V01",
      "kr": "네가 이기면 …그것도 혼돈의 뜻이다.",
      "en": "If you win… that too is the will of chaos.",
      "jp": "あなたが勝ったら···それも混沌の意味だ。"
    },
    {
      "KeyText": "Maya_Win_V01",
      "kr": "저항은 무의미하다. 결국 모두가 혼돈 앞에 무릎 꿇는다.",
      "en": "Resistance is meaningless. In the end, all kneel before chaos.",
      "jp": "抵抗しても無駄。 結局、皆が混沌の前にひざまずく。"
    },
    {
      "KeyText": "Maya_Defeat_V01",
      "kr": "하하… 혼돈은 결국 너에게도 스며들거다.",
      "en": "Haha… chaos will seep into you as well.",
      "jp": "はは··· 混沌は結局あなたにも染み込むでしょう。"
    },
    {
      "KeyText": "Maya_RewardScene_V01",
      "kr": "이 육신이 묶인들, 뜻은 어디에도 흐른다.",
      "en": "Even if this flesh is bound, the will flows everywhere.",
      "jp": "この身が縛られようとも…私の意志は、どこまでも流れていく。"
    },
    {
      "KeyText": "Maya_Attack_V01",
      "kr": "저항하지 말거라.",
      "en": "Do not resist.",
      "jp": ""
    },
    {
      "KeyText": "Kanemura_Start_V00",
      "kr": "목숨이든 운이든… 가격만 맞으면 거래할 수 있겠지?",
      "en": "Whether it’s your life or your luck… as long as the price is right, it can be traded.",
      "jp": "命であれ運であれ…··· 価値さえ同じなら取引できるわよね？"
    },
    {
      "KeyText": "Kanemura_Damage_V01",
      "kr": "재미있군… 너의 운 말이야.",
      "en": "Interesting… your luck, that is.",
      "jp": "おもしろいわ··· あなたの運のことよ。"
    },
    {
      "KeyText": "Kanemura_Damage_V02",
      "kr": "흥, 대담하군.",
      "en": "Hmph, how bold.",
      "jp": "フンッ、大胆ね。"
    },
    {
      "KeyText": "Kanemura_Damage_V03",
      "kr": "네가 과연 이 현실을 해결할 수 있을까?",
      "en": "Do you really think you can resolve this reality?",
      "jp": "果たしてあなたがこの現実を解決できるのかしら？"
    },
    {
      "KeyText": "Kanemura_LowHP_V01",
      "kr": "진짜로 세상을 변화시키려는건가?",
      "en": "Are you truly trying to change the world?",
      "jp": "本当に世の中を変えようとしているの？"
    },
    {
      "KeyText": "Kanemura_Win_V01",
      "kr": "운 없는 패자는… 이 세상에서 필요하지 않아.",
      "en": "Unlucky losers… have no place in this world.",
      "jp": "運のない敗者は··· この世で必要ない。"
    },
    {
      "KeyText": "Kanemura_Defeat_V01",
      "kr": "네 값어치를 인정해주지.",
      "en": "I’ll acknowledge your worth.",
      "jp": "あなたの価値を認めてあげるわ。"
    },
    {
      "KeyText": "Kanemura_RewardScene_V01",
      "kr": "꺄—!! …그, 그만둬…! 이 옷은 내 상징과도 같다구!!",
      "en": "Kyaa—!! …S-stop…! This outfit is my symbol!!",
      "jp": "きゃあーっ!! …や、やめてよ…！この服は、私のプライド(シンボル)なんだから!!"
    },
    {
      "KeyText": "Kanemura_Attack_V01",
      "kr": "후회하지 말고 돌아가.",
      "en": "Turn back without regret.",
      "jp": ""
    },
    {
      "KeyText": "Shigure_Start_V00",
      "kr": "혼돈을 거부하는 자는 모두 죄인이다.",
      "en": "Those who reject chaos are all sinners.",
      "jp": "混沌を拒む者はみな罪人だ。"
    },
    {
      "KeyText": "Shigure_Damage_V01",
      "kr": "큭.. 규율에 도전하다니.",
      "en": "Kgh… to challenge the rules.",
      "jp": "クッ…規律に挑戦するなんて。"
    },
    {
      "KeyText": "Shigure_Damage_V02",
      "kr": "운 없는 자의 발악이군.",
      "en": "The desperate struggle of the unlucky.",
      "jp": "運のない者の悪あがきね。"
    },
    {
      "KeyText": "Shigure_Damage_V03",
      "kr": "흥, 쓸데없는 반항을.",
      "en": "Hmph, such pointless resistance.",
      "jp": "フンッ、余計な反抗を。"
    },
    {
      "KeyText": "Shigure_LowHP_V01",
      "kr": "내 규율이 흔들린다…",
      "en": "My rules are wavering…",
      "jp": "私の規律が揺らぐ…"
    },
    {
      "KeyText": "Shigure_Win_V01",
      "kr": "네 운이 부족했을 뿐이다. 죄인이 감옥에 드는 건 당연하다.",
      "en": "Your luck was simply insufficient. It’s only natural for a sinner to go to prison.",
      "jp": "あなたの運が足りなかっただけ。 罪人は当然監獄に入る。"
    },
    {
      "KeyText": "Shigure_Defeat_V01",
      "kr": "크윽… 네 녀석 따위에게 무너졌다고? 이건 말도 안돼!",
      "en": "Kgh… I was defeated by the likes of you? That’s impossible!",
      "jp": "クッ…あなたなんかにやられたってこと？あり得ない！"
    },
    {
      "KeyText": "Shigure_RewardScene_V01",
      "kr": "그래… 나도 결국, 혼돈 앞에선 한낱 죄수일 뿐이야.",
      "en": "Yes… in the end, even I am just a prisoner before chaos.",
      "jp": "そう…結局、私も混沌の前ではただの囚人にすぎない。"
    },
    {
      "KeyText": "Shigure_Attack_V01",
      "kr": "너는 죄인이다. 고개를 숙여라.",
      "en": "You are a sinner. Lower your head.",
      "jp": ""
    },
    {
      "KeyText": "Edel_Start_V00",
      "kr": "오늘은 새로운 애완 가축을 가지게 되는걸까?",
      "en": "Will I gain a new pet today?",
      "jp": "今日は新しいペットを飼うことになるのかな？"
    },
    {
      "KeyText": "Edel_Damage_V01",
      "kr": "후후… 새로운 애완 가축은 훈련이 필요하겠어.",
      "en": "Hehe… a new pet needs training.",
      "jp": "ふふ…新しいペットには訓練が必要ね。"
    },
    {
      "KeyText": "Edel_Damage_V02",
      "kr": "어머나, 애완 가축이 발톱을 세우는구나.",
      "en": "Oh my, the pet is baring its claws.",
      "jp": "あら、ペットが爪を立てるなんて。"
    },
    {
      "KeyText": "Edel_Damage_V03",
      "kr": "재미있어… 더욱 기르고 싶어지네?",
      "en": "How amusing… it makes me want to raise you even more.",
      "jp": "おもしろい…もっと飼いたくなるわね？"
    },
    {
      "KeyText": "Edel_LowHP_V01",
      "kr": "크흣... 감히 하등한 인간이 귀족에게 대들어?",
      "en": "Heh… how dare a lowly human defy a noble?",
      "jp": "クフッ…よくも下等な人間が貴族に楯突けるわね？"
    },
    {
      "KeyText": "Edel_Win_V01",
      "kr": "드디어 길들여졌구나, 오늘부터 내 새로운 애완 가축이야.",
      "en": "At last, you’ve been tamed. From today on, you’re my new pet.",
      "jp": "やっと飼い慣らされたね、今日から私の新しいペットよ。"
    },
    {
      "KeyText": "Edel_Defeat_V01",
      "kr": "무엇이.. 잘못된거지? 나는 귀족처럼 살았을 뿐이야.",
      "en": "What… went wrong? I merely lived like a noble.",
      "jp": "何が…間違ってるの？ 私は貴族のように生きてきただけ。"
    },
    {
      "KeyText": "Edel_RewardScene_V01",
      "kr": "... 부디 저를 돌봐주세요 주인님.",
      "en": "…Please, take care of me, Master.",
      "jp": "……どうか、私をお導きください…ご主人様。"
    },
    {
      "KeyText": "Edel_Attack_V01",
      "kr": "주인을 무는 개는 혼내줘야지.",
      "en": "A dog that bites its master must be disciplined.",
      "jp": ""
    },
    {
      "KeyText": "Iris_Start_V00",
      "kr": "주인이 내린 명령. 나는 그 의지를 실행한다.",
      "en": "The master’s command. I execute that will.",
      "jp": "混沌は主人。 私はその意志を実行する。"
    },
    {
      "KeyText": "Iris_Damage_V01",
      "kr": "경고. 시스템 손상률 증가.",
      "en": "Warning. System damage rate increasing.",
      "jp": "警告。システム損傷率増加。"
    },
    {
      "KeyText": "Iris_Damage_V02",
      "kr": "저항이 감지됨. 재분석을 시작한다.",
      "en": "Resistance detected. Reanalysis initiated.",
      "jp": "抵抗感知。 再分析を開始。"
    },
    {
      "KeyText": "Iris_Damage_V03",
      "kr": "데이터 왜곡. 결과 불일치.",
      "en": "Data distortion. Result mismatch.",
      "jp": "データ歪曲。結果不一致。"
    },
    {
      "KeyText": "Iris_LowHP_V01",
      "kr": "오류 감지… 원인: 예측 불가한 변수.",
      "en": "Error detected… cause: unpredictable variable.",
      "jp": "エラー感知…原因:予測不可能な変数。"
    },
    {
      "KeyText": "Iris_Win_V01",
      "kr": "결국, 인간은 변수일 뿐. 주인님은 절대적이다.",
      "en": "In the end, humans are merely variables. The master is absolute.",
      "jp": "結局、人間は変数であるだけ。 主人は混沌だ。"
    },
    {
      "KeyText": "Iris_Defeat_V01",
      "kr": "재시작… 가능… 네 질서를 따른다.",
      "en": "Restart… possible… following your order.",
      "jp": "再起動…可能…君の秩序に従う。"
    },
    {
      "KeyText": "Iris_RewardScene_V01",
      "kr": "새...새로운 질서를 따르겠습니다.",
      "en": "A n-new order acknowledged.",
      "jp": "し、しっかり従うわ…新しい秩序に…！"
    },
    {
      "KeyText": "Iris_Attack_V01",
      "kr": "확률 계산 완료. 공격 재개.",
      "en": "Probability calculation complete. Resuming attack.",
      "jp": ""
    },
    {
      "KeyText": "Kanna_Start_V00",
      "kr": "특급열차에 오르고 싶다면… 내 시험을 통과해.",
      "en": "If you wish to board the express train… pass my test.",
      "jp": "特急列車に乗りたければ…私の試験をパスして。"
    },
    {
      "KeyText": "Kanna_Damage_V01",
      "kr": "통과하려면 더 강할 필요가 있어.",
      "en": "You’ll need to be stronger to pass.",
      "jp": "パスするにはもっと強くないとね。"
    },
    {
      "KeyText": "Kanna_Damage_V02",
      "kr": "그 정도론 날 만족시킬 순 없어.",
      "en": "That won’t satisfy me.",
      "jp": "その程度では私を満足させられないわ。"
    },
    {
      "KeyText": "Kanna_Damage_V03",
      "kr": "나쁘지 않네. 계속 보여줘.",
      "en": "Not bad. Keep showing me more.",
      "jp": "悪くないわ。ずっと見せて。"
    },
    {
      "KeyText": "Kanna_LowHP_V01",
      "kr": "이렇게까지 몰아붙일 수 있다니… 좀 두근거리잖아.",
      "en": "To push me this far… it’s rather thrilling.",
      "jp": "ここまで追い詰められるなんて…ちょっとドキドキするじゃない。"
    },
    {
      "KeyText": "Kanna_Win_V01",
      "kr": "실망이야. 그 정도로는 통과할 수 없어.",
      "en": "Disappointing. That won’t get you through.",
      "jp": "がっかりよ。その程度ではパスできない。"
    },
    {
      "KeyText": "Kanna_Defeat_V01",
      "kr": "후후… 결국 해내는구나. 만족해.",
      "en": "Hehe… you finally did it. I’m satisfied.",
      "jp": "フフッ…結局やり遂げるのね。 満足よ。"
    },
    {
      "KeyText": "Kanna_RewardScene_V01",
      "kr": "이 몸도, 마음도… 처음부터 네 것이었는지도 몰라.",
      "en": "This body, this heart… maybe they were yours from the start.",
      "jp": "この身体も、心も…最初からあなたのものだったのかもしれない。"
    },
    {
      "KeyText": "Kanna_Attack_V01",
      "kr": "더 잘할 수 있지?",
      "en": "You can do better, can’t you?",
      "jp": ""
    },
    {
      "KeyText": "Karakuri_Start_V00",
      "kr": "서커스는 시작됐어! 이제 너도 내 동물이 되는 거야.",
      "en": "The circus has begun! Now you become my animal.",
      "jp": "サーカスは始まった！ もう、あなたも私の動物になるの。"
    },
    {
      "KeyText": "Karakuri_Damage_V01",
      "kr": "네 연기는 아직 서툴러. 조련이 더 필요하겠네!",
      "en": "Your performance is still clumsy. More training is needed!",
      "jp": "あなたの演技はまだまだよ。 もっと調教が必要ね！"
    },
    {
      "KeyText": "Karakuri_Damage_V02",
      "kr": "관객들이 좋아하겠어. 한심한 인간의 발버둥이라니!",
      "en": "The audience will love this—such a pitiful human struggle!",
      "jp": "お客さんが喜びそう。 情けない人間の悪あがきなんて！"
    },
    {
      "KeyText": "Karakuri_Damage_V03",
      "kr": "막이 내릴 때까지, 춤 춰보라구!",
      "en": "Dance until the curtain falls!",
      "jp": "幕が下りるまで、踊ってみてよ！"
    },
    {
      "KeyText": "Karakuri_LowHP_V01",
      "kr": "후후… 쇼가 절정에 이르는군. 채찍이 더 필요하겠어.",
      "en": "Hehe… the show is reaching its climax. I’ll need the whip more.",
      "jp": "ふふ…ショーは最高潮に達するわ。 鞭がもっと必要ね。"
    },
    {
      "KeyText": "Karakuri_Win_V01",
      "kr": "운이 없는 짐승은 서커스에서도 박수 받지 못해~",
      "en": "An unlucky beast won’t get applause even in the circus~",
      "jp": "運のない獣はサーカスでも拍手されないの〜"
    },
    {
      "KeyText": "Karakuri_Defeat_V01",
      "kr": "받아 들인 혼돈의 힘이 부족했나…",
      "en": "Was the chaos you accepted insufficient?",
      "jp": "受け入れた混沌の力が足りなかったのかしら…"
    },
    {
      "KeyText": "Karakuri_RewardScene_V01",
      "kr": "그러니까… 이번만은, 용서해줘?",
      "en": "S-so… just this once, forgive me?",
      "jp": "だから…今回だけは、許してくれる？"
    },
    {
      "KeyText": "Karakuri_Attack_V01",
      "kr": "자, 다음 묘기 시간이야!",
      "en": "Now then, it’s time for the next trick!",
      "jp": ""
    },
    {
      "KeyText": "Arvelle_Start_V00",
      "kr": "인간을 거래하는 것이 무엇이 나쁘지?",
      "en": "What’s so wrong about trading humans?",
      "jp": "人間を取引することの何が悪い？"
    },
    {
      "KeyText": "Arvelle_Damage_V01",
      "kr": "모두가 상품일 뿐이야. 나조차도.",
      "en": "Everyone is just a commodity. Even me.",
      "jp": "すべてが商品なだけ。 私でさえも。"
    },
    {
      "KeyText": "Arvelle_Damage_V02",
      "kr": "무엇이 납득가지 않는거지?",
      "en": "What is it that you find unacceptable?",
      "jp": "何が納得いかないの？"
    },
    {
      "KeyText": "Arvelle_Damage_V03",
      "kr": "이 세계의 균형이 너는 불만이구나.",
      "en": "You’re dissatisfied with the balance of this world.",
      "jp": "この世のバランスが、あなたは不満なのね。"
    },
    {
      "KeyText": "Arvelle_LowHP_V01",
      "kr": "누구나 이 세계에선 밑바닥으로 떨어질 수 있다.",
      "en": "Anyone in this world can fall to the bottom.",
      "jp": "誰でもこの世界ではどん底に落ちることができる。"
    },
    {
      "KeyText": "Arvelle_Win_V01",
      "kr": "현실에 순응해. 발버둥치지 마라.",
      "en": "Accept reality. Don’t struggle.",
      "jp": "現実に従って。もがかないの。"
    },
    {
      "KeyText": "Arvelle_Defeat_V01",
      "kr": "크윽…나는 잘못한 것이 없어!",
      "en": "Kgh… I did nothing wrong!",
      "jp": "クッ…私は何も悪くない！"
    },
    {
      "KeyText": "Arvelle_RewardScene_V01",
      "kr": "지금 이 순간만큼은, 진짜 나로 돌아간 기분이야.",
      "en": "At least in this moment, I feel like I’ve returned to my true self.",
      "jp": "今この瞬間だけは…本当の自分に戻れた気がする。"
    },
    {
      "KeyText": "Arvelle_Attack_V01",
      "kr": "현실을 부정하는구나.",
      "en": "You deny reality.",
      "jp": "このエリアでは私が一番速い。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_teen_gamestart1",
      "kr": "이 구역에선 내가 제일 빨라.",
      "en": "I’m the fastest in this area.",
      "jp": "このエリアでは私が一番速い。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_teen_gamestart2",
      "kr": "운이 좋아야 오늘은 좀 살만한데…",
      "en": "If you’re lucky, today might not be so bad…",
      "jp": "運が良ければ今日は少しは生きやすいけど…"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_teen_gamestart3",
      "kr": "운명 같은 거, 다 거짓말이야.",
      "en": "Fate? That stuff’s all a lie.",
      "jp": "運命なんて、全部嘘だよ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_teen_gamestart4",
      "kr": "이 도시엔 착한 애가 먼저 죽어.",
      "en": "In this city, the good kids die first.",
      "jp": "この街では、いい子が先に死ぬの。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_teen_gamestart5",
      "kr": "살려면 이겨야 해. 그게 전부야.",
      "en": "If you want to live, you have to win. That’s it.",
      "jp": "生き残るには勝つしかない。それがすべて。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_teen_gamestart6",
      "kr": "멈춰. 가진거 다 내놔.",
      "en": "Stop. Hand over everything you’ve got.",
      "jp": "止まって。持ってるもの全部出して。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_teen_gamestart7",
      "kr": "내 구역을 지나가려면 돈을 내.",
      "en": "You want to pass my turf? Pay up.",
      "jp": "私のエリアを通るならお金払って。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_teen_gamestart8",
      "kr": "질서? 그런건 다 가짜야.",
      "en": "Order? That’s all fake.",
      "jp": "秩序？そんなのぜーんぶ偽物だよ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_teen_gamestart9",
      "kr": "이건 놀이야. 신이 만든 게임.",
      "en": "This is a game. A game made by god.",
      "jp": "これは遊び。神様が作ったゲーム。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_teen_gamestart10",
      "kr": "나에게 손짓하고 있어…",
      "en": "It’s calling to me…",
      "jp": "私に手招きしてる…"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_teen_taunt1",
      "kr": "진심이야? 그걸로 날 이긴다고?",
      "en": "Seriously? You think that’ll beat me?",
      "jp": "本気なの？それで私に勝てるとでも？"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_teen_taunt2",
      "kr": "겁나면 그냥 도망가도 돼.",
      "en": "If you’re scared, you can just run.",
      "jp": "怖いなら逃げてもいいんだよ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_teen_taunt3",
      "kr": "이겨도 슬플거야. 이곳은 그래.",
      "en": "Even if you win, it’ll still feel empty. That’s how this place is.",
      "jp": "勝っても悲しくなるだけ。ここはそういうところ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_teen_taunt4",
      "kr": "희망 같은 소리하지 마.",
      "en": "Don’t talk about hope.",
      "jp": "希望なんて口にしないで。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_teen_taunt5",
      "kr": "운 따윈 상관없어. 내가 더 절박해.",
      "en": "Luck doesn’t matter. I’m more desperate than you.",
      "jp": "運なんて関係ない。私の方が必死だから。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_teen_taunt6",
      "kr": "그 카드 찢으면 넌 끝이야.",
      "en": "Tear that card, and you’re done.",
      "jp": "そのカードを破ったら、君は終わり。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_teen_taunt7",
      "kr": "운 좋으면 덜 아플거야.",
      "en": "If you’re lucky, it won’t hurt as much.",
      "jp": "運が良ければ、そんなに痛くないかもね。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_teen_taunt8",
      "kr": "신이 널 보고 웃고 있어.",
      "en": "God’s watching you… and smiling.",
      "jp": "神様は君を見て笑ってる。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_teen_taunt9",
      "kr": "피를 제물로 바치면 기뻐하시겠지.",
      "en": "Maybe they’ll be happy if you offer some blood.",
      "jp": "血を捧げれば、きっと喜ぶでしょう。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_teen_taunt10",
      "kr": "모든게 거짓말같지?",
      "en": "Doesn’t everything feel like a lie?",
      "jp": "全部嘘みたいじゃない？"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_teen_defeat1",
      "kr": "또…또 졌어. 진짜 바보 같아…",
      "en": "Again… I lost again. I’m such an idiot…",
      "jp": "また…また負けちゃった。ほんとバカみたい…"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_teen_defeat2",
      "kr": "하…버티기만 해도 안되는데…",
      "en": "Ha… just surviving isn’t enough…",
      "jp": "はぁ…耐えるだけじゃダメなのに…"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_teen_defeat3",
      "kr": "언제쯤이면 그만 싸워도 될까.",
      "en": "When can I stop fighting like this?",
      "jp": "いつになったら戦わなくて済むんだろう。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_teen_defeat4",
      "kr": "배고파서… 집중이 안됐어.",
      "en": "I was so hungry… I couldn’t focus.",
      "jp": "お腹空いて…集中できなかった。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_teen_defeat5",
      "kr": "이겨야만 했는데…",
      "en": "I had to win…",
      "jp": "勝たなきゃいけなかったのに…"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_teen_defeat6",
      "kr": "하, 젠장… 오늘은 굶겠네.",
      "en": "Damn it… guess I’m starving tonight.",
      "jp": "はぁ、くそぉ…今日は絶食だな。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_teen_defeat7",
      "kr": "이건 끝이 아니야.",
      "en": "This isn’t over.",
      "jp": "これは終わりじゃない。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_teen_defeat8",
      "kr": "하하.. 거짓말인가…",
      "en": "Haha… was that a lie too…?",
      "jp": "はは…嘘みたい…"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_teen_defeat9",
      "kr": "다시 혼돈을 불러야해…",
      "en": "I have to call the chaos again…",
      "jp": "もう一度混沌を呼び起こさなきゃ…"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_teen_defeat10",
      "kr": "내 패배도 기뻐하실거야…",
      "en": "They’ll be happy about my loss too…",
      "jp": "私の負けも喜んでくれるはず…"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_teen_damage1",
      "kr": "읏",
      "en": "Ugh…",
      "jp": "うっ"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_teen_damage2",
      "kr": "읏!",
      "en": "Ugh!",
      "jp": "うっ！"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_teen_damage3",
      "kr": "악!",
      "en": "Ah!",
      "jp": "あっ！"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_teen_damage4",
      "kr": "으악!",
      "en": "Aah!",
      "jp": "うあっ！"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_teen_damage5",
      "kr": "꺄아!",
      "en": "Kyaa!",
      "jp": "きゃあ！"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_teen_damage6",
      "kr": "꺅!",
      "en": "Eek!",
      "jp": "きゃっ！"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_teen_damage7",
      "kr": "헉…",
      "en": "Hah…",
      "jp": "はっ…"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_teen_damage8",
      "kr": "…제발!",
      "en": "…Please!",
      "jp": "…お願い！"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_teen_attack1",
      "kr": "운은 내 편이야!",
      "en": "Luck’s on my side!",
      "jp": "運は私の味方だよ！"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_teen_attack2",
      "kr": "이 정도야?",
      "en": "Is that all you’ve got?",
      "jp": "この程度？"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_teen_attack3",
      "kr": "이번엔 이거야!",
      "en": "This time, it’s this one!",
      "jp": "今度はこれだよ！"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_20s_gamestart1",
      "kr": "나는 운이 꽤 좋은 편인데.",
      "en": "I’m actually pretty lucky.",
      "jp": "私はかなり運がいい方なの。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_20s_gamestart2",
      "kr": "살아남으려면, 때론 더럽게 굴어야 해.",
      "en": "If you want to survive, sometimes you have to play dirty.",
      "jp": "生き残るためには、時には汚い手も使わなきゃ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_20s_gamestart3",
      "kr": "세상은 공평하지 않아. 나부터 알아버렸지.",
      "en": "The world isn’t fair. I learned that the hard way.",
      "jp": "世の中は公平じゃない。身をもってそれを知った。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_20s_gamestart4",
      "kr": "오늘도 똑같은 배틀이구나.",
      "en": "Another battle. Same as always.",
      "jp": "今日も同じバトルだね。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_20s_gamestart5",
      "kr": "미안하지만, 네 것도 다 내 거야.",
      "en": "Sorry, but what’s yours is mine too.",
      "jp": "悪いけど、あなたのものも全部私のものよ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_20s_gamestart6",
      "kr": "멈춰. 가진거 다 내놔.",
      "en": "Stop. Hand over everything you’ve got.",
      "jp": "止まって。持ってるもの全部だしな。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_20s_gamestart7",
      "kr": "저항하지마. 그냥 포기해.",
      "en": "Don’t resist. Just give up.",
      "jp": "抵抗しないで。もう諦めな。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_20s_gamestart8",
      "kr": "그분의 목소리가 들리니?",
      "en": "Can you hear their voice?",
      "jp": "あの方の声が聞こえる？"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_20s_gamestart9",
      "kr": "진짜는 파괴 뿐이야.",
      "en": "Only destruction is real.",
      "jp": "本物は破壊だけだ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_20s_gamestart10",
      "kr": "혼돈은 정말 아름답지?",
      "en": "Isn’t chaos beautiful?",
      "jp": "混沌って本当に美しいと思わない？"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_20s_taunt1",
      "kr": "그 눈빛 마음에 들어. 하지만 부족해!",
      "en": "I like that look in your eyes. But it’s not enough.",
      "jp": "その目つき、気に入った。でも足りない！"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_20s_taunt2",
      "kr": "재능은 없는데 운빨은 있네?",
      "en": "No talent, but plenty of luck, huh?",
      "jp": "才能はないけど、運はあるみたい？"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_20s_taunt3",
      "kr": "희망은 마약 같아. 끊어야 해.",
      "en": "Hope is like a drug. You should quit it.",
      "jp": "希望は麻薬みたいなもの。断ち切らなきゃ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_20s_taunt4",
      "kr": "열심히 해봐. 의미 없겠지만.",
      "en": "Go on, try harder. It won’t matter.",
      "jp": "頑張ってみなよ。意味ないだろうけど。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_20s_taunt5",
      "kr": "패를 섞을 시간에 그냥 돌아가는게 어때?",
      "en": "Why don’t you just leave instead of shuffling cards?",
      "jp": "カードをシャッフルする時間があるなら、さっさと引き返したら？"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_20s_taunt6",
      "kr": "그 손 덜덜 떨리네. 귀엽다?",
      "en": "Your hands are shaking. Cute.",
      "jp": "手、震えてるね。かわいいじゃん？"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_20s_taunt7",
      "kr": "살고 싶으면 굽혀. 난 봐주지 않아.",
      "en": "If you want to live, bow down. I won’t go easy on you.",
      "jp": "生きたいなら、頭を下げな。私は容赦しない。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_20s_taunt8",
      "kr": "이단은 처단해야지.",
      "en": "Heresy must be purged.",
      "jp": "異端者は処罰しないと。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_20s_taunt9",
      "kr": "질서의 여왕은 죽었어. 몰랐어?",
      "en": "The Queen of Order is dead. Didn’t you know?",
      "jp": "秩序の女王は死んだよ。知らなかった？"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_20s_taunt10",
      "kr": "너의 망가진 표정이 아름답네.",
      "en": "Your broken expression is beautiful.",
      "jp": "壊れたその表情、綺麗ね。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_20s_defeat1",
      "kr": "좋아, 인정할게. 너는 운이 좋네.",
      "en": "Fine, I’ll admit it. You’re lucky.",
      "jp": "よし、認めるわ。あなたは運がいい。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_20s_defeat2",
      "kr": "하, 오늘은 내가 물렸네.",
      "en": "Hah… guess I got bitten today.",
      "jp": "はぁ、今日は私がやられたな。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_20s_defeat3",
      "kr": "졌다, 그럼 이제 그만해도 되지?",
      "en": "I lost. So we’re done now, right?",
      "jp": "負けた、ってことでもう終わりにしてもいい？"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_20s_defeat4",
      "kr": "다음은 덤비지 못하겠네.",
      "en": "You won’t dare challenge me again.",
      "jp": "次は挑めそうにないな。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_20s_defeat5",
      "kr": "오늘은 날이 아닌 것 같아.",
      "en": "Guess today just wasn’t my day.",
      "jp": "今日はツイてないみたい。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_20s_defeat6",
      "kr": "지면 잃는거야. 단순하지?",
      "en": "Lose, and you lose everything. Simple, right?",
      "jp": "負ければ失う、それだけのことでしょ？"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_20s_defeat7",
      "kr": "하, 젠장… 내가 방심했네.",
      "en": "Damn it… I let my guard down.",
      "jp": "はぁ、くそ…油断してた。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_20s_defeat8",
      "kr": "실망할거야…",
      "en": "You’re going to be disappointed…",
      "jp": "がっかりするだろうな…"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_20s_defeat9",
      "kr": "무너져도 괜찮아. 이것도 과정이야.",
      "en": "It’s okay to fall apart. This is part of the process.",
      "jp": "崩れても大丈夫。これも過程だから。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_20s_defeat10",
      "kr": "오늘은 네가 선택받았구나.",
      "en": "Looks like you were chosen today.",
      "jp": "今日はあなたが選ばれたのね。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_20s_damage1",
      "kr": "앗!",
      "en": "Ah!",
      "jp": "あっ！"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_20s_damage2",
      "kr": "읏!",
      "en": "Ugh!",
      "jp": "うっ！"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_20s_damage3",
      "kr": "으앗!",
      "en": "Aah!",
      "jp": "うあっ！"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_20s_damage4",
      "kr": "으응앗!",
      "en": "Nngh!",
      "jp": "うぅあっ！"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_20s_damage5",
      "kr": "꺄아악!",
      "en": "Kyaaaah!",
      "jp": "きゃああっ！"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_20s_damage6",
      "kr": "아악!!",
      "en": "Aaah!!",
      "jp": "ああっ！！"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_20s_damage7",
      "kr": "흐윽…",
      "en": "Hngh…",
      "jp": "ふぅ…"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_20s_damage8",
      "kr": "싫어!",
      "en": "No!",
      "jp": "やだ！"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_20s_attack1",
      "kr": "끝내자.",
      "en": "Let’s end this.",
      "jp": "終わりにしよう。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_20s_attack2",
      "kr": "아직이야?",
      "en": "Not yet?",
      "jp": "まだ？"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_20s_attack3",
      "kr": "버텨볼래?",
      "en": "Think you can hold on?",
      "jp": "耐えられる？"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_adult_gamestart1",
      "kr": "너는 어떤 결과를 보여주고 싶니?",
      "en": "What kind of ending do you want to see?",
      "jp": "あなたはどんな結果を見せたい？"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_adult_gamestart2",
      "kr": "사람은 늘 같은 실수를 반복하지.",
      "en": "People always repeat the same mistakes.",
      "jp": "人はいつも同じ過ちを繰り返す。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_adult_gamestart3",
      "kr": "살아야한다면, 더럽게라도 이겨야지.",
      "en": "If you want to live, you win — even if it’s ugly.",
      "jp": "生きるためなら、どんな手を使っても勝たなきゃ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_adult_gamestart4",
      "kr": "이길 이유도, 질 이유도 없어.",
      "en": "There’s no reason to win. No reason to lose either.",
      "jp": "勝つ理由も、負ける理由もない。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_adult_gamestart5",
      "kr": "결국 남는 건 공허뿐이야.",
      "en": "In the end, all that remains is emptiness.",
      "jp": "結局残るのは虚しさだけだ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_adult_gamestart6",
      "kr": "이건 장난이 아니야. 목숨을 걸어.",
      "en": "This isn’t a game. Bet your life.",
      "jp": "これは遊びじゃない。命を懸けているの。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_adult_gamestart7",
      "kr": "너, 가진거 많아?",
      "en": "You… got a lot to lose?",
      "jp": "あなた、持っているものは多い？"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_adult_gamestart8",
      "kr": "질서의 아이여, 너를 정화해줄게.",
      "en": "Child of Order, I’ll cleanse you.",
      "jp": "秩序の子よ、あなたを浄化してあげる。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_adult_gamestart9",
      "kr": "잔혹하지만 아름다울거야!",
      "en": "It will be cruel — and beautiful.",
      "jp": "残酷だけど美しいはず！"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_adult_gamestart10",
      "kr": "내가 친절하게 가르쳐주지.",
      "en": "I’ll teach you kindly.",
      "jp": "私が優しく教えてあげる。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_adult_taunt1",
      "kr": "나한텐 손해가 없어. 넌 어때?",
      "en": "I lose nothing here. What about you?",
      "jp": "私には損はないよ。あなたはどう？"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_adult_taunt2",
      "kr": "장난이라고 생각하면 곤란한걸.",
      "en": "Don’t mistake this for a joke.",
      "jp": "冗談だと思ったら困るよ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_adult_taunt3",
      "kr": "이겨도, 져도, 세상은 안 바뀌어.",
      "en": "Win or lose, the world doesn’t change.",
      "jp": "勝っても負けても、世界は変わらない。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_adult_taunt4",
      "kr": "이게 세상의 방식이야. 알지?",
      "en": "That’s how this world works. You know that.",
      "jp": "これが世界のやり方よ。わかる？"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_adult_taunt5",
      "kr": "아직도 질서가 만든 희망을 믿어?",
      "en": "Do you still believe in the hope Order created?",
      "jp": "まだ秩序が生み出した希望を信じるの？"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_adult_taunt6",
      "kr": "기도를 누구에게 하는거야? 신이 있어?",
      "en": "Who are you praying to? Do you think god exists?",
      "jp": "祈りは誰に捧げてるの？神はいるの？"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_adult_taunt7",
      "kr": "겁먹었지? 눈빛에서 느껴져.",
      "en": "You’re scared. I can see it in your eyes.",
      "jp": "怖いのね？目つきでわかるよ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_adult_taunt8",
      "kr": "운명은 죽었어. 몰랐어?",
      "en": "Fate is dead. Didn’t you know?",
      "jp": "運命は死んだ。知らなかった？"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_adult_taunt9",
      "kr": "파괴.. 패배의 냄새가 난다.",
      "en": "Destruction… I can smell defeat.",
      "jp": "破壊…敗北の匂いがする。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_adult_taunt10",
      "kr": "이 모든게 즐거워!!",
      "en": "This is all so enjoyable!!",
      "jp": "全部が楽しい！！"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_adult_defeat1",
      "kr": "하. 네 실력 인정하지.",
      "en": "Hah. I’ll acknowledge your skill.",
      "jp": "はぁ。あなたの実力は認める。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_adult_defeat2",
      "kr": "이렇게 운의 차이가 느껴질 줄은…",
      "en": "I didn’t expect the difference in luck to be this clear…",
      "jp": "こんなにも運の差を感じるとは……"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_adult_defeat3",
      "kr": "오늘도 같은 꿈을 꾸는 기분이야.",
      "en": "Feels like I’m having the same dream again.",
      "jp": "今日も同じ夢を見ている気分だ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_adult_defeat4",
      "kr": "결국 이런 싸움은 아무도 기억하지 않아.",
      "en": "In the end, no one remembers fights like this.",
      "jp": "結局、こんな戦いは誰も覚えていない。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_adult_defeat5",
      "kr": "살아야 해… 아직 끝나지 않았어.",
      "en": "I have to survive… it’s not over yet.",
      "jp": "生きなきゃ……まだ終わっていない。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_adult_defeat6",
      "kr": "그래, 오늘은 져줄게.",
      "en": "Fine. I’ll lose today.",
      "jp": "そうだ、今日は負けてあげる。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_adult_defeat7",
      "kr": "오늘은 운이 나빴을 뿐이야.",
      "en": "It was just bad luck.",
      "jp": "今日は運が悪かっただけ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_adult_defeat8",
      "kr": "신이 외면하셨군. 아니면 시험인가.",
      "en": "God turned away… or maybe this is a test.",
      "jp": "神に見放されたのか、それとも試練なのか。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_adult_defeat9",
      "kr": "이것도 혼돈의 일부다.",
      "en": "This too is part of chaos.",
      "jp": "これも混沌の一部だ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_adult_defeat10",
      "kr": "이 모든 것은 계속될 거야.",
      "en": "All of this will continue.",
      "jp": "すべては続いていくのよ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_adult_damage1",
      "kr": "앗!",
      "en": "Ah!",
      "jp": "あっ！"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_adult_damage2",
      "kr": "으읏!",
      "en": "Ugh!",
      "jp": "うっ！"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_adult_damage3",
      "kr": "으..악!",
      "en": "Agh!",
      "jp": "う…あっ！"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_adult_damage4",
      "kr": "으윽…",
      "en": "Nngh…",
      "jp": "うぅ…"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_adult_damage5",
      "kr": "아아악!",
      "en": "Aaah!",
      "jp": "あああっ！"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_adult_damage6",
      "kr": "아악!",
      "en": "Aah!",
      "jp": "ああっ！"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_adult_damage7",
      "kr": "흑…",
      "en": "Hk…",
      "jp": "ふっ…"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_adult_damage8",
      "kr": "그만!",
      "en": "Stop!",
      "jp": "やめて！"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_adult_attack1",
      "kr": "그 선택, 후회할거야.",
      "en": "You’ll regret that choice.",
      "jp": "その選択、後悔するわ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_adult_attack2",
      "kr": "모두 끝내주지.",
      "en": "I’ll end everything.",
      "jp": "すべて終わらせてあげる。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_adult_attack3",
      "kr": "지겹네.",
      "en": "This is tiresome.",
      "jp": "うんざりね。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_senior_gamestart1",
      "kr": "오랜만에 보는 멀쩡한 젊은이구나.",
      "en": "It’s been a while since I’ve seen a healthy young one.",
      "jp": "久しぶりにまともな若者を見たな。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_senior_gamestart2",
      "kr": "나와 한번 운을 겨뤄볼 테냐.",
      "en": "Care to test your luck against me?",
      "jp": "私と一度、運を競ってみるか？"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_senior_gamestart3",
      "kr": "운보다 끈질김이 날 살렸지.",
      "en": "Luck didn’t save me. Stubbornness did.",
      "jp": "運よりも執念が私を生かした。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_senior_gamestart4",
      "kr": "살려면, 늙어도 싸워야한다.",
      "en": "If you want to live, you keep fighting — even when you’re old.",
      "jp": "生きるためには、年を取っても戦わねばならん。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_senior_gamestart5",
      "kr": "이 늙은이도 살기 위해선 어쩔 수 없구나.",
      "en": "This old woman has no choice but to fight to survive.",
      "jp": "この老人も生きるためには仕方がないのだ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_senior_gamestart6",
      "kr": "늙었다고 얕보지 마라.",
      "en": "Don’t underestimate me just because I’m old.",
      "jp": "年寄りだからと侮るな。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_senior_gamestart7",
      "kr": "이 나이에 재미를 좀 보자꾸나.",
      "en": "Let’s have a little fun at my age.",
      "jp": "この歳で少しは楽しませてもらおうか。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_senior_gamestart8",
      "kr": "제물의 냄새가 진하구나.",
      "en": "The scent of a sacrifice is strong.",
      "jp": "生贄の匂いがプンプンするな。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_senior_gamestart9",
      "kr": "혼돈의 속삭임이 들리느냐.",
      "en": "Can you hear the whispers of chaos?",
      "jp": "混沌の囁きが聞こえるか？"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_senior_gamestart10",
      "kr": "질서의 아이야, 네 목숨으로 신을 기쁘게 하라.",
      "en": "Child of Order, please god with your life.",
      "jp": "秩序の子よ、お前の命で神を喜ばせてみろ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_senior_taunt1",
      "kr": "젊은 놈이 그렇게 굼떠서 말이야.",
      "en": "You’re awfully slow for a young one.",
      "jp": "若いのにそんなにのろくてどうする。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_senior_taunt2",
      "kr": "아직 풋내기구나.",
      "en": "Still green, I see.",
      "jp": "まだ新米だな。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_senior_taunt3",
      "kr": "그 카드로 무엇을 바꾸겠다는 거냐?",
      "en": "And what do you plan to trade with that card?",
      "jp": "そのカードで何を変えようというんだ？"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_senior_taunt4",
      "kr": "살아봤지만, 세상은 안 바뀌더라.",
      "en": "I’ve lived long enough to know the world never changes.",
      "jp": "生きてきた結果、この世は変わらなかったよ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_senior_taunt5",
      "kr": "운의 부재가 그리 중요하더냐.",
      "en": "Is the lack of luck really that important to you?",
      "jp": "運がないことがそんなに大事か？"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_senior_taunt6",
      "kr": "늙은이가 이렇게 무서울 줄 몰랐지?",
      "en": "Didn’t expect an old woman to be this frightening?",
      "jp": "年寄りがこんなに怖いとは思わなかっただろ？"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_senior_taunt7",
      "kr": "패를 살펴본들 희망이 있느냐.",
      "en": "Even if you check your hand, is there any hope?",
      "jp": "カードを見たところで希望はあるのか。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_senior_taunt8",
      "kr": "운명을 거부해라.",
      "en": "Reject your fate.",
      "jp": "運命を拒め。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_senior_taunt9",
      "kr": "신의 장난감이 될 테냐.",
      "en": "Will you become god’s toy?",
      "jp": "神の玩具になるつもりか？"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_senior_taunt10",
      "kr": "기도해보거라 아이야.",
      "en": "Go on, pray, child.",
      "jp": "祈ってみろ、坊や。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_senior_defeat1",
      "kr": "하암.. 이제 쉬어야겠구나.",
      "en": "Haaah… I should rest now.",
      "jp": "ふぁあ……そろそろ休まないとな。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_senior_defeat2",
      "kr": "이겨도 지고, 져도 지는 게 인생이야.",
      "en": "Win or lose, life takes everything either way.",
      "jp": "勝っても負け、負けても負け、それが人生さ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_senior_defeat3",
      "kr": "이래뵈도 꽤나 끈질긴 늙은이였지?",
      "en": "For all this, I was a pretty stubborn old woman, you know.",
      "jp": "こう見えても、なかなかしぶとい年寄りだったろ？"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_senior_defeat4",
      "kr": "새로운 희망이 흘러가는구나.",
      "en": "I can feel a new hope flowing in.",
      "jp": "新しい希望が流れていくんだな。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_senior_defeat5",
      "kr": "슬픈 패배만 있는 것이 아니구나.",
      "en": "Not every defeat is a sad one.",
      "jp": "悲しい敗北だけがあるわけじゃないんだ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_senior_defeat6",
      "kr": "허허.. 젊은 놈이 생각이 깊구나.",
      "en": "Ho ho… you’re a thoughtful young one.",
      "jp": "はは……若いのに、考えが深いな。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_senior_defeat7",
      "kr": "다음엔 더 강한 적이 기다릴 게야.",
      "en": "Next time, a stronger enemy will be waiting.",
      "jp": "次はもっと強い敵が待っているぞ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_senior_defeat8",
      "kr": "이미 널 주시하고 있는 눈이 많단다.",
      "en": "Many eyes are already watching you.",
      "jp": "すでにお前を見つめている目がたくさんあるんだ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_senior_defeat9",
      "kr": "기도가 부족했나…",
      "en": "Were your prayers not enough…?",
      "jp": "祈りが足りなかったかな……"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_senior_defeat10",
      "kr": "날 시험에 들게 하는 데에 성공했단다.",
      "en": "You’ve succeeded in putting me to the test.",
      "jp": "私を試練に導くことに成功したよ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_senior_damage1",
      "kr": "흣!",
      "en": "Hngh!",
      "jp": "ふっ！"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_senior_damage2",
      "kr": "악!",
      "en": "Ah!",
      "jp": "あっ！"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_senior_damage3",
      "kr": "흐악!",
      "en": "Grah!",
      "jp": "ふあっ！"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_senior_damage4",
      "kr": "흐윽!",
      "en": "Hngh!",
      "jp": "うっ…！"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_senior_damage5",
      "kr": "흐아악!",
      "en": "Graaah!",
      "jp": "ふあぁっ！"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_senior_damage6",
      "kr": "으으악!",
      "en": "Uuugh!",
      "jp": "ううっ！"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_senior_damage7",
      "kr": "후우…",
      "en": "Hoo…",
      "jp": "ふぅ…"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_senior_damage8",
      "kr": "지쳤어…",
      "en": "I’m tired…",
      "jp": "疲れた…"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_senior_attack1",
      "kr": "비키거라.",
      "en": "Step aside.",
      "jp": "どきなさい。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_senior_attack2",
      "kr": "허허… 약하구나.",
      "en": "Ho ho… you’re weak.",
      "jp": "ほほ…弱いのう。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_f_senior_attack3",
      "kr": "이젠 쉬고 싶구나.",
      "en": "I just want to rest now.",
      "jp": "もう休みたいわ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_teen_gamestart1",
      "kr": "운? 그런건 난 몰라.",
      "en": "Luck? I don’t know anything about that.",
      "jp": "運？そんなもの、僕は知らない。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_teen_gamestart2",
      "kr": "그 카드 좀 봐봐. 그게 네 무기야?",
      "en": "Take a look at that card. That’s your weapon?",
      "jp": "そのカードを見てみな。それが君の武器なのか？"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_teen_gamestart3",
      "kr": "여기선 지면 끝이야.",
      "en": "Lose here, and it’s over.",
      "jp": "ここでは負けたら終わりだ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_teen_gamestart4",
      "kr": "살아있는게 지겨워…",
      "en": "I’m sick of being alive…",
      "jp": "生きているのが退屈だ…"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_teen_gamestart5",
      "kr": "배고파… 살려줘…",
      "en": "I’m hungry… please… help me…",
      "jp": "お腹空いた…助けて…"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_teen_gamestart6",
      "kr": "아저씨가 이렇게 해도 바뀌는 건 없어.",
      "en": "Nothing changes, even if a guy like me does this.",
      "jp": "おじさんがこうしても何も変わらない。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_teen_gamestart7",
      "kr": "가진거 다 내놔!",
      "en": "Hand over everything you’ve got!",
      "jp": "持ってるもの全部出せ！"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_teen_gamestart8",
      "kr": "오늘은 신이 네 편이래. 좋겠네.",
      "en": "Guess god’s on your side today. Lucky you.",
      "jp": "今日は神が君の味方らしい。よかったね。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_teen_gamestart9",
      "kr": "신의 목소리가 들려…",
      "en": "I can hear god’s voice…",
      "jp": "神の声が聞こえる…"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_teen_gamestart10",
      "kr": "질서는 썩었어. 혼돈이 진짜야.",
      "en": "Order is rotten. Chaos is the real deal.",
      "jp": "秩序は腐っている。混沌こそが本物だ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_teen_taunt1",
      "kr": "겁 먹었냐? 카드 잡은 손도 떨리네?",
      "en": "Scared? Even your hand’s shaking while holding that card.",
      "jp": "怖いの？カードを持つ手まで震えてるじゃん。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_teen_taunt2",
      "kr": "나보다 약하면 포기해.",
      "en": "If you’re weaker than me, just give up.",
      "jp": "俺より弱いなら、諦めろよ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_teen_taunt3",
      "kr": "하하, 표정 봐. 벌써 졌네?",
      "en": "Haha, look at your face. You’ve already lost.",
      "jp": "ハハ、顔見てみろ。もう負けてるじゃん？"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_teen_taunt4",
      "kr": "느려. 쓸모없는 어른이네.",
      "en": "Too slow. Useless adult.",
      "jp": "遅いな。役立たずの大人だ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_teen_taunt5",
      "kr": "희망은 여기서 사라질거야.",
      "en": "Hope will disappear here.",
      "jp": "希望なんて、ここで消えるんだ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_teen_taunt6",
      "kr": "운을 믿지 마. 결국 굶는 건 약한 놈이야.",
      "en": "Don’t believe in luck. In the end, the weak ones starve.",
      "jp": "運なんか信じるな。結局飢えるのは弱い奴だ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_teen_taunt7",
      "kr": "이긴다고 뭐가 달라져?",
      "en": "So what if you win? What changes?",
      "jp": "勝ったところで何が変わる？"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_teen_taunt8",
      "kr": "운을 믿어? 그건 가짜야.",
      "en": "You believe in luck? That’s fake.",
      "jp": "運を信じてるのか？それは偽物だ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_teen_taunt9",
      "kr": "어지러운 세상이 너무 재미있어.",
      "en": "This messed-up world is way too fun.",
      "jp": "混沌とした世界、面白すぎる。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_teen_taunt10",
      "kr": "불안해보이는데?",
      "en": "You look nervous.",
      "jp": "不安そうだな？"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_teen_defeat1",
      "kr": "젠장… 이렇게 질 줄은 몰랐는데…",
      "en": "Damn it… didn’t think I’d lose like this…",
      "jp": "くそっ…まさか負けるなんて…"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_teen_defeat2",
      "kr": "운이… 완전 없었어…",
      "en": "My luck… totally sucked…",
      "jp": "運が…全然なかった…"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_teen_defeat3",
      "kr": "다음엔… 내가 이긴다…",
      "en": "Next time… I’ll win…",
      "jp": "次こそ…僕が勝つ…"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_teen_defeat4",
      "kr": "하… 또 진건가…",
      "en": "Hah… lost again…?",
      "jp": "はぁ…また負けたのか…"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_teen_defeat5",
      "kr": "또 졌네. 이게 내 운명인가봐.",
      "en": "Lost again. Guess this is my fate.",
      "jp": "また負けた。これが僕の運命なのかな。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_teen_defeat6",
      "kr": "어쩔 수 없었어... 나도 살아야하니까.",
      "en": "I had no choice… I had to survive too.",
      "jp": "仕方なかった…僕も生きなきゃいけないから。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_teen_defeat7",
      "kr": "젠장… 또 비참해졌어…",
      "en": "Damn it… pathetic again…",
      "jp": "くそっ…また惨めになった…"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_teen_defeat8",
      "kr": "아하하… 이것도 혼돈인가.",
      "en": "Ahahaha… is this chaos too?",
      "jp": "あはは…これも混沌なのか。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_teen_defeat9",
      "kr": "이 패배도 농담같은데?",
      "en": "This loss feels like a joke.",
      "jp": "この敗北も冗談みたいだね？"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_teen_defeat10",
      "kr": "졌다고? 아니, 이것도 순리야.",
      "en": "I lost? No, this is just how things go.",
      "jp": "負けたって？いや、これも運命の流れだよ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_teen_damage1",
      "kr": "윽!",
      "en": "Ugh!",
      "jp": "うっ！"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_teen_damage2",
      "kr": "악!",
      "en": "Ah!",
      "jp": "あっ！"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_teen_damage3",
      "kr": "으악!",
      "en": "Aah!",
      "jp": "うわっ！"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_teen_damage4",
      "kr": "윽악!",
      "en": "Grah!",
      "jp": "うっあっ！"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_teen_damage5",
      "kr": "크아악!",
      "en": "Kraaah!",
      "jp": "くあっ！"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_teen_damage6",
      "kr": "으아아악!",
      "en": "Aaaah!",
      "jp": "うあああっ！"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_teen_damage7",
      "kr": "헉…",
      "en": "Hah…",
      "jp": "はっ…"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_teen_damage8",
      "kr": "안돼!",
      "en": "No!",
      "jp": "だめだ！"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_teen_attack1",
      "kr": "도망 못가!",
      "en": "You can’t run!",
      "jp": "逃げられねえ！"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_teen_attack2",
      "kr": "끝이야…!",
      "en": "It’s over…!",
      "jp": "終わりだ…！"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_teen_attack3",
      "kr": "저리 꺼져!",
      "en": "Get lost!",
      "jp": "あっち行け！"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_20s_gamestart1",
      "kr": "이건 도박이 아니라 생존이야.",
      "en": "This isn’t gambling. It’s survival.",
      "jp": "これはギャンブルじゃなくて、生き残りだ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_20s_gamestart2",
      "kr": "어이, 게임은 할 줄 알아?",
      "en": "Hey, do you even know how to play the game?",
      "jp": "おい、ゲームはできるか？"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_20s_gamestart3",
      "kr": "그 표정 마음에 안드네.",
      "en": "I don’t like that look on your face.",
      "jp": "その顔つき、気に入らないな。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_20s_gamestart4",
      "kr": "이겨도 뭐, 지면 뭐. 다 똑같지.",
      "en": "Win or lose, it’s all the same.",
      "jp": "勝っても負けても、結局同じさ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_20s_gamestart5",
      "kr": "오늘 이 판에서 지면 밥도 없어.",
      "en": "If you lose this round today, you don’t eat.",
      "jp": "今日この勝負に負けたら、飯もないぞ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_20s_gamestart6",
      "kr": "가진거 다 내놔. 카드도 포함이야.",
      "en": "Hand over everything you’ve got. Cards included.",
      "jp": "持ってるもの全部出せ。カードも含めてだ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_20s_gamestart7",
      "kr": "약한 놈들은 죽게 되어있어.",
      "en": "The weak are meant to die.",
      "jp": "弱い奴は死ぬ運命だ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_20s_gamestart8",
      "kr": "혼돈은 잘못이 없어.",
      "en": "Chaos did nothing wrong.",
      "jp": "混沌に罪はない。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_20s_gamestart9",
      "kr": "질서는 부숴졌어.",
      "en": "Order is already broken.",
      "jp": "秩序は壊れた。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_20s_gamestart10",
      "kr": "모든 것은 혼돈의 뜻대로.",
      "en": "Everything follows the will of chaos.",
      "jp": "すべては混沌の意志のままに。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_20s_taunt1",
      "kr": "표정봐. 벌써 졌어?",
      "en": "Look at your face. You’ve already lost.",
      "jp": "その顔、もう負けたの？"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_20s_taunt2",
      "kr": "넌 아직 세상에 기대가 있나 보네.",
      "en": "Guess you still expect something from this world.",
      "jp": "まだ世界に期待してるみたいだね。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_20s_taunt3",
      "kr": "이런 싸움이야. 매일 하거든.",
      "en": "This is how fights go. Every single day.",
      "jp": "こんな戦い、毎日やってるんだ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_20s_taunt4",
      "kr": "운을 믿는다고? 그건 가지고 싶다고 가지는게 아냐.",
      "en": "You think you can believe in luck? You don’t get it just because you want it.",
      "jp": "運を信じる？それは欲しいからって手に入るものじゃない。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_20s_taunt5",
      "kr": "열심히 해봐. 부질 없지만.",
      "en": "Go on, try harder. It’s pointless anyway.",
      "jp": "頑張ってみなよ。無駄だけどね。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_20s_taunt6",
      "kr": "진심으로 덤벼봐.",
      "en": "Come at me for real.",
      "jp": "本気でかかってこい。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_20s_taunt7",
      "kr": "가진거 다 내놔. 순순히 주면 목숨은 살려주마.",
      "en": "Hand over everything you’ve got. Do it quietly and I’ll spare your life.",
      "jp": "持ってるもの全部出せ。素直に渡せば命は助けてやる。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_20s_taunt8",
      "kr": "하하하! 부서져라! 그게 더 아름다우니.",
      "en": "Hahaha! Break apart! It’s more beautiful that way.",
      "jp": "ははは！壊れろ！その方が美しいから。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_20s_taunt9",
      "kr": "그분이 널 주시하고 있어. 떨리지?",
      "en": "They’re watching you. Feel it? Shaking yet?",
      "jp": "あの方が君を見ている。震えるだろ？"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_20s_taunt10",
      "kr": "세상은 이미 썩었어.",
      "en": "The world is already rotten.",
      "jp": "世界はもう腐ってるんだ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_20s_defeat1",
      "kr": "운명이라면… 별 수 없나.",
      "en": "If this is fate… guess there’s nothing to do.",
      "jp": "運命なら…仕方ないか。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_20s_defeat2",
      "kr": "하, 이런게 세상이고 운이야.",
      "en": "Hah, this is the world. And this is luck.",
      "jp": "はぁ、これが世の中ってやつで、運ってものだ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_20s_defeat3",
      "kr": "넌, 어디서 나타난거냐?",
      "en": "So, where did you crawl out from?",
      "jp": "君は、どこから現れたんだ？"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_20s_defeat4",
      "kr": "그래, 어차피 이런 결말이었겠지.",
      "en": "Yeah. Figures this was how it’d end.",
      "jp": "まあ、どうせこんな結末だったんだろう。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_20s_defeat5",
      "kr": "다음은 관심없어.",
      "en": "I don’t care what comes next.",
      "jp": "次には興味ない。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_20s_defeat6",
      "kr": "젠장... 운은 역시 나쁘다.",
      "en": "Damn it… luck really is trash.",
      "jp": "くそ…やっぱり運が悪いな。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_20s_defeat7",
      "kr": "하… 배고픈 채로 죽는 건가…",
      "en": "Ha… am I dying hungry…",
      "jp": "はぁ…空腹のまま死ぬのか…"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_20s_defeat8",
      "kr": "졌다고 끝나지 않아. 순환이지.",
      "en": "Losing doesn’t mean it’s over. It’s a cycle.",
      "jp": "負けても終わりじゃない。巡り巡るものさ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_20s_defeat9",
      "kr": "무너져도 좋아. 더 재밌어지잖아.",
      "en": "Go ahead and fall apart. It just gets more fun.",
      "jp": "崩れてもいい。もっと面白くなるだろう。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_20s_defeat10",
      "kr": "패배조차도 아름답다.",
      "en": "Even defeat can be beautiful.",
      "jp": "敗北さえも美しい。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_20s_damage1",
      "kr": "악!",
      "en": "Ah!",
      "jp": "あっ！"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_20s_damage2",
      "kr": "악!",
      "en": "Ah!",
      "jp": "あっ！"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_20s_damage3",
      "kr": "크읍!",
      "en": "Ghk!",
      "jp": "くっ…！"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_20s_damage4",
      "kr": "크악!",
      "en": "Grah!",
      "jp": "くあっ！"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_20s_damage5",
      "kr": "아악!!",
      "en": "Aaah!!",
      "jp": "ああっ！！"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_20s_damage6",
      "kr": "으아악!!",
      "en": "Aaaah!!",
      "jp": "うああっ！！"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_20s_damage7",
      "kr": "….",
      "en": "…",
      "jp": "…（短い息遣い）"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_20s_damage8",
      "kr": "그만둬!",
      "en": "Stop it!",
      "jp": "やめろ！"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_20s_attack1",
      "kr": "여기까지다.",
      "en": "This is as far as you go.",
      "jp": "ここまでだ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_20s_attack2",
      "kr": "받아봐.",
      "en": "Take this.",
      "jp": "受けてみろ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_20s_attack3",
      "kr": "부숴져버려.",
      "en": "Break apart.",
      "jp": "壊れちまえ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_adult_gamestart1",
      "kr": "이긴다고 뭐가 달라지겠냐만… 그래도 해보자고.",
      "en": "Winning won’t change much… but let’s do it anyway.",
      "jp": "勝ったところで何が変わるってわけじゃないけど……それでもやってみよう。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_adult_gamestart2",
      "kr": "운이 따라주길 바라긴 늦었지.",
      "en": "It’s too late to hope luck’s on my side.",
      "jp": "運に頼るにはもう遅い。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_adult_gamestart3",
      "kr": "배운게 배틀뿐이니, 이게 내 밥 벌이지.",
      "en": "All I ever learned was how to fight. This is how I make a living.",
      "jp": "学んだのはバトルだけ、これが俺の生きる道だ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_adult_gamestart4",
      "kr": "죽지 않으려면 덤벼야겠지.",
      "en": "If I don’t want to die, I have to come at you.",
      "jp": "生き残りたきゃ、戦うしかない。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_adult_gamestart5",
      "kr": "운명은 농담이 심한 놈이야.",
      "en": "Fate’s got a cruel sense of humor.",
      "jp": "運命ってやつは、冗談が過ぎる。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_adult_gamestart6",
      "kr": "이겨도, 져도, 남는 건 피로뿐이다.",
      "en": "Win or lose, all that’s left is exhaustion.",
      "jp": "勝っても負けても、残るのは疲労だけ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_adult_gamestart7",
      "kr": "여긴 내 구역이다. 통행료를 내도록.",
      "en": "This is my territory. Pay the toll.",
      "jp": "ここは俺の縄張りだ。通行料を払え。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_adult_gamestart8",
      "kr": "오늘은 혼돈의 축복이 깃드는 날이야.",
      "en": "Today is blessed by chaos.",
      "jp": "今日は混沌の祝福が宿る日だ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_adult_gamestart9",
      "kr": "모든게 섞여야 아름답다. 운과 생명.",
      "en": "Everything has to mix to be beautiful. Luck and life alike.",
      "jp": "すべてが混ざり合ってこそ美しい。運と命。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_adult_gamestart10",
      "kr": "신은 하나 뿐이야. 오직 혼돈만.",
      "en": "There’s only one god. Chaos alone.",
      "jp": "神は一人だけ。混沌のみだ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_adult_taunt1",
      "kr": "애송이가 감히 나한테 설교하겠다고?",
      "en": "You think a rookie can lecture me?",
      "jp": "小僧が俺に説教しようって？"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_adult_taunt2",
      "kr": "네 카드, 장난감 같구나.",
      "en": "Your card looks like a toy.",
      "jp": "お前のカード、まるでおもちゃだな。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_adult_taunt3",
      "kr": "아직도 희망 같은 걸 믿나.",
      "en": "You still believe in something like hope?",
      "jp": "まだ希望なんて信じてるのか。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_adult_taunt4",
      "kr": "니가 나를 이기면, 뭐라도 바뀔 줄 알았나?",
      "en": "You really thought something would change if you beat me?",
      "jp": "お前が俺に勝てば、何かが変わるとでも思ったのか？"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_adult_taunt5",
      "kr": "운? 신? 그런거 다 망상이지. 현실을 봐.",
      "en": "Luck? God? That’s all delusion. Face reality.",
      "jp": "運？神？そんなものは全部妄想だ。現実を見ろ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_adult_taunt6",
      "kr": "운보다 돈과 밥이 먼저야.",
      "en": "Money and food come before luck.",
      "jp": "運よりも金と飯が先だ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_adult_taunt7",
      "kr": "난 죽는게 무섭지 않아. 굶는게 더 무섭지.",
      "en": "I’m not afraid of dying. I’m afraid of starving.",
      "jp": "俺は死なんて怖くない。飢える方がもっと怖い。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_adult_taunt8",
      "kr": "부서져라.",
      "en": "Break.",
      "jp": "砕け散れ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_adult_taunt9",
      "kr": "전부 제물이 될 것이다.",
      "en": "Everything will become an offering.",
      "jp": "すべてが生贄となるだろう。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_adult_taunt10",
      "kr": "신이 나를 인도하신다.",
      "en": "God is guiding me.",
      "jp": "神が俺を導いてくださる。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_adult_defeat1",
      "kr": "오늘은 네 날이야. 인정하지.",
      "en": "Today’s your day. I’ll admit it.",
      "jp": "今日はお前の日だ。認めるよ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_adult_defeat2",
      "kr": "졌다? 그래, 그렇게 되는거지.",
      "en": "I lost? Yeah… that’s how it goes.",
      "jp": "負けた？ああ、そういうことだ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_adult_defeat3",
      "kr": "이제 좀 쉬고싶다…",
      "en": "I just want to rest now…",
      "jp": "もう少し休みたいな…"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_adult_defeat4",
      "kr": "하… 이걸로 애들 밥은 날아갔군.",
      "en": "Ha… there goes the kids’ food for today.",
      "jp": "はぁ…これで子供たちの食事はなくなった。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_adult_defeat5",
      "kr": "이게… 내 벌이의 한계야.",
      "en": "This is… the limit of what I can earn.",
      "jp": "これが…俺の稼ぎの限界だ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_adult_defeat6",
      "kr": "다른 사람을 찾아야겠네…",
      "en": "Guess I’ll have to find someone else…",
      "jp": "他の人を探さないと…"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_adult_defeat7",
      "kr": "젠장. 장난 같은 현실이네.",
      "en": "Damn it. What a joke of a reality.",
      "jp": "くそっ。冗談みたいな現実だな。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_adult_defeat8",
      "kr": "졌다고? 하하… 그래, 더 재미있어졌어.",
      "en": "I lost? Haha… guess it just got more interesting.",
      "jp": "負けたって？はは…そうか、もっと面白くなったよ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_adult_defeat9",
      "kr": "혼돈은 나를 버리지 않아.",
      "en": "Chaos won’t abandon me.",
      "jp": "混沌は俺を見捨てない。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_adult_defeat10",
      "kr": "혼돈이 나를 부른다.",
      "en": "Chaos is calling me.",
      "jp": "混沌が俺を呼んでいる。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_adult_damage1",
      "kr": "흠!",
      "en": "Hmph!",
      "jp": "ふん！"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_adult_damage2",
      "kr": "흑!",
      "en": "Hngh!",
      "jp": "ふっ！"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_adult_damage3",
      "kr": "으윽!",
      "en": "Ugh!",
      "jp": "うっ…！"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_adult_damage4",
      "kr": "크윽!!",
      "en": "Grah!!",
      "jp": "くぅ…！"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_adult_damage5",
      "kr": "으악!!",
      "en": "Aah!!",
      "jp": "うわっ！！"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_adult_damage6",
      "kr": "흐악!!",
      "en": "Graaah!!",
      "jp": "ふあっ！！"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_adult_damage7",
      "kr": "흡…",
      "en": "Hh…",
      "jp": "ふぅ…"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_adult_damage8",
      "kr": "이게 아니야!",
      "en": "This isn’t right!",
      "jp": "こんなんじゃない！"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_adult_attack1",
      "kr": "세상은 변하지 않아.",
      "en": "The world never changes.",
      "jp": "世界は変わらん。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_adult_attack2",
      "kr": "아직 멀었다.",
      "en": "You’re still far from it.",
      "jp": "まだまだだ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_adult_attack3",
      "kr": "시간 낭비군.",
      "en": "This is a waste of time.",
      "jp": "時間の無駄だ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_senior_gamestart1",
      "kr": "젊은 놈들이 싸움을 너무 쉽게 봐.",
      "en": "Young ones take fighting far too lightly.",
      "jp": "若い奴らは喧嘩を甘く見すぎている。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_senior_gamestart2",
      "kr": "세월의 경험을 이렇게 쓰겠구먼.",
      "en": "Guess I’ll put all these years of experience to use.",
      "jp": "歳月の経験はこうして使うものさ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_senior_gamestart3",
      "kr": "그냥… 남은 시간이나 때워볼까.",
      "en": "Well… maybe I’ll just kill some time with what I have left.",
      "jp": "まあ…残りの時間でも潰してみるか。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_senior_gamestart4",
      "kr": "결말은 다 같아. 누가 이기든.",
      "en": "The ending’s always the same, no matter who wins.",
      "jp": "結末はみんな同じだ。誰が勝とうが。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_senior_gamestart5",
      "kr": "살려면 덤벼야지. 그게 인생이더라.",
      "en": "If you want to live, you fight. That’s life.",
      "jp": "生きたければ立ち向かうしかない。それが人生ってもんだ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_senior_gamestart6",
      "kr": "운이 좋으면 덜 맞을 거야.",
      "en": "If you’re lucky, it won’t hurt as much.",
      "jp": "運が良ければ、少しは殴られずに済むだろう。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_senior_gamestart7",
      "kr": "살기 위해 빼앗던 시절이 떠오르는군.",
      "en": "This brings back memories of taking from others just to survive.",
      "jp": "生きるために奪い合った時代を思い出すな。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_senior_gamestart8",
      "kr": "질서의 시대는 끝났다.",
      "en": "The age of order is over.",
      "jp": "秩序の時代は終わった。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_senior_gamestart9",
      "kr": "하하, 신은 언제나 무너뜨리며 창조하지.",
      "en": "Haha, god always creates by tearing things down.",
      "jp": "はは、神はいつも壊しては創造する。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_senior_gamestart10",
      "kr": "혼돈은 늘 즐거움을 제공하지.",
      "en": "Chaos never fails to entertain.",
      "jp": "混沌はいつも楽しみを与えてくれる。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_senior_taunt1",
      "kr": "쯧… 애송이가 아직 세상 물정을 모르는군.",
      "en": "Tch… the rookie still doesn’t know how the world works.",
      "jp": "ちっ…若造はまだ世の中のことを知らないな。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_senior_taunt2",
      "kr": "에잉… 세상을 덜 맛보았구나.",
      "en": "Heh… you haven’t tasted the world enough yet.",
      "jp": "はぁ…世間の味をまだ知らないのか。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_senior_taunt3",
      "kr": "아직 세상에 미련이 있구나.",
      "en": "You’re still attached to this world.",
      "jp": "まだこの世界に未練があるんだな。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_senior_taunt4",
      "kr": "희망 같은 소리는 다 독이야.",
      "en": "Talk of hope is nothing but poison.",
      "jp": "希望なんて言葉は全部毒だ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_senior_taunt5",
      "kr": "어차피 결과는 정해져 있어.",
      "en": "The result was decided from the start.",
      "jp": "どうせ結果は決まっている。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_senior_taunt6",
      "kr": "죽기 싫으면 집중해라.",
      "en": "If you don’t want to die, focus.",
      "jp": "死にたくなければ集中しろ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_senior_taunt7",
      "kr": "젊은 건 결국 경험이 부족한거야.",
      "en": "Youth always lacks experience in the end.",
      "jp": "若いってことは、結局経験が足りないってことだ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_senior_taunt8",
      "kr": "이 세계는 이미 미쳤다.",
      "en": "This world has already gone mad.",
      "jp": "この世界はもう狂っている。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_senior_taunt9",
      "kr": "너의 질서, 이걸로 부숴질 것이야.",
      "en": "Your order will be shattered here.",
      "jp": "お前の秩序も、これで壊れるだろう。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_senior_taunt10",
      "kr": "운명을 거부하라!",
      "en": "Reject fate!",
      "jp": "運命に抗え！"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_senior_defeat1",
      "kr": "음… 이젠 다 굳어버렸군.",
      "en": "Hmm… everything’s stiffened up now.",
      "jp": "うーん…もうすっかり固まってしまったな。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_senior_defeat2",
      "kr": "항상 똑같은 결과가 되는군.",
      "en": "It always ends the same way.",
      "jp": "いつも同じ結果になるんだ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_senior_defeat3",
      "kr": "그래, 오늘도 같은 하루야.",
      "en": "Yeah… another day just like the last.",
      "jp": "そう、今日も同じ一日だ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_senior_defeat4",
      "kr": "이 다음이 있을까…",
      "en": "Will there even be a next time…",
      "jp": "この先があるのだろうか…"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_senior_defeat5",
      "kr": "이제 정말, 힘이 다했군.",
      "en": "I’ve truly run out of strength now.",
      "jp": "もう本当に、力が尽きてしまった。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_senior_defeat6",
      "kr": "이 몸도 이젠 녹슬었구만.",
      "en": "This body’s rusted with age.",
      "jp": "この身体も、もう錆びついてしまったな。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_senior_defeat7",
      "kr": "희망은 여전히 없어.",
      "en": "There’s still no hope.",
      "jp": "希望はやはりない。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_senior_defeat8",
      "kr": "네가 과연 혼돈을…",
      "en": "Will you really embrace chaos…",
      "jp": "君が果たして混沌を…"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_senior_defeat9",
      "kr": "이것도 혼돈의 일부지.",
      "en": "This too is part of chaos.",
      "jp": "これも混沌の一部だ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_senior_defeat10",
      "kr": "그래, 모든 것을 혼돈에게 맡겨야지.",
      "en": "Yes, everything should be left to chaos.",
      "jp": "そうだ、すべてを混沌に委ねるしかない。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_senior_damage1",
      "kr": "흐윽!",
      "en": "Hngh!",
      "jp": "うっ！"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_senior_damage2",
      "kr": "흡!",
      "en": "Hah!",
      "jp": "ふっ！"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_senior_damage3",
      "kr": "흐윽!",
      "en": "Hngh!",
      "jp": "うっ！"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_senior_damage4",
      "kr": "크악!",
      "en": "Grah!",
      "jp": "くぁっ！"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_senior_damage5",
      "kr": "으악!",
      "en": "Aah!",
      "jp": "うぁっ！"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_senior_damage6",
      "kr": "으하앗!",
      "en": "Aaaah!",
      "jp": "うはぁっ！"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_senior_damage7",
      "kr": "하아…",
      "en": "Haa…",
      "jp": "はぁ…"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_senior_damage8",
      "kr": "이제 됐구나…",
      "en": "So this is it…",
      "jp": "もう終わったのか…"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_senior_attack1",
      "kr": "그만 버티거라.",
      "en": "Stop struggling.",
      "jp": "もう耐えるな。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_senior_attack2",
      "kr": "무르구나.",
      "en": "You’re soft.",
      "jp": "甘いのう。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_m_senior_attack3",
      "kr": "사라지거라.",
      "en": "Disappear.",
      "jp": "消え去れ。"
    },
    {
      "KeyText": "enemy_tuto_wavestart",
      "kr": "…",
      "en": "…",
      "jp": "…"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_CLIENT_CACHEDELETETITLE",
      "kr": "캐시 삭제",
      "en": "CLEAR CACHE",
      "jp": "キャッシュ削除"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_CLIENT_CACHEDELETEMESSAGE",
      "kr": "캐시를 삭제하시겠습니까?\n캐시를 삭제하면 다운로드된 리소스가 제거되며, 다음 접속 시 다시 다운로드가 진행됩니다.",
      "en": "Do you want to delete the cache?\nDeleting the cache will remove downloaded resources, and they will be downloaded again the next time you connect.",
      "jp": "キャッシュを削除しますか？\nキャッシュを削除するとダウンロード済みのリソースが削除され、次回接続時に再ダウンロードされます。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_CLIENT_GUEST_LOGOUT_TITLE",
      "kr": "로그아웃",
      "en": "LOG OUT",
      "jp": "ログアウト"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_CLIENT_GUEST_LOGOUT_BODY",
      "kr": "게스트 로그아웃을 진행하시겠습니까?\n게스트 상태에서 로그아웃하면 현재 플레이 데이터는 삭제 처리되며, 7일 이후 영구 삭제되어 복구할 수 없습니다.",
      "en": "Do you want to proceed with guest logout?\nIf you log out while using a guest account, your current play data will be marked for deletion,\nand will be permanently deleted after 7 days and cannot be recovered.",
      "jp": "ゲストログアウトを実行しますか？\nゲスト状態でログアウトすると、現在のプレイデータは削除処理され、\n7日後に完全に削除され復旧できません。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_CLIENT_ACCOUNT_DELETE_TITLE",
      "kr": "계정 삭제",
      "en": "DELETE ACCOUNT",
      "jp": "アカウント削除"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_CLIENT_ACCOUNT_DELETE_BODY",
      "kr": "계정을 삭제하시겠습니까?\n계정 삭제를 진행하면 게임 데이터가 삭제되며, 일정 기간 이후 복구할 수 없습니다.",
      "en": "Do you want to delete your account?\nIf you proceed with account deletion, your game data will be deleted and cannot be recovered after a certain period of time.",
      "jp": "アカウントを削除しますか？\nアカウント削除を行うとゲームデータが削除され、一定期間後は復旧できません。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_CLIENT_FIREBASE_INIT",
      "kr": "로그인 초기화 실패",
      "en": "Login Initialization Failed",
      "jp": "ログイン初期化失敗"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_CLIENT_FIREBASE_INIT_FAIL_MESSAGE",
      "kr": "로그인 시스템에 오류가 발생했습니다.\n잠시 후 다시 시도해 주세요.",
      "en": "A login system error has occurred.\nPlease try again later.",
      "jp": "ログインシステムでエラーが発生しました。\nしばらくしてから再度お試しください。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_CLIENT_FIREBASE_LOGIN",
      "kr": "로그인 실패",
      "en": "Login Failed",
      "jp": "ログイン失敗"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_CLIENT_FIREBASE_LOGOUT_CHECK",
      "kr": "로그아웃",
      "en": "LOG OUT",
      "jp": "ログアウト"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_CLIENT_FIREBASE_LOGOUT_CHECK_MESSAGE",
      "kr": "새 계정으로 로그인하면 현재 계정에서 로그아웃됩니다.\n계속하시겠습니까?",
      "en": "If you log in with a new account, you will be logged out of the current account.\nDo you want to continue?",
      "jp": "新しいアカウントでログインすると、現在のアカウントからログアウトされます。\n 続行しますか？"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_CLIENT_LOWQUALITYTITLE",
      "kr": "저사양 모드 안내",
      "en": "Low Performance Mode Notice",
      "jp": "低性能モードのご案内"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_CLIENT_LOWQUALITYMESSAGE",
      "kr": "저사양 모드를 사용합니다.\n성능 향상을 위해 그래픽 품질이 낮아질 수 있으며, 일부 설정은 재시작 후 적용됩니다.",
      "en": "Low performance mode is enabled.\nGraphics quality may be reduced to improve performance, and some settings will be applied after restarting the game.",
      "jp": "低性能モードが有効になります。\nパフォーマンス向上のためグラフィック品質が低下する場合があり、一部の設定は再起動後に適用されます。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_CLIENT_SAVE_LOAD_FAIL",
      "kr": "저장에 실패했습니다. 데이터 보호를 위해 이전 저장 데이터로 복구되며, 로비로 이동합니다.",
      "en": "Save failed. To protect your data, we’ll restore your previous save and return you to the lobby.",
      "jp": "セーブに失敗しました。 データ保護のため、前回のセーブデータに復元し、ロビーへ移動します。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_CLIENT_NONE_SAVE_LOAD",
      "kr": "저장 데이터가 없습니다. 로비로 이동합니다.",
      "en": "No save data found. Returning to the lobby.",
      "jp": "セーブデータがありません。ロビーに移動します。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_NO_ERROR",
      "kr": "에러가 아닙니다.",
      "en": "Not an error.",
      "jp": "エラーではありません。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_SYSTEM_ERROR",
      "kr": "시스템 오류입니다.",
      "en": "A system error has occurred.",
      "jp": "システムエラーが発生しました。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_SYSTEM_DATABASE_ERROR",
      "kr": "데이터베이스에 문제가 있습니다.",
      "en": "There is a problem with the database.",
      "jp": "データベースに問題があります。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_SYSTEM_REDIS_ERROR",
      "kr": "시스템 오류입니다.",
      "en": "A system error has occurred.",
      "jp": "システムエラーが発生しました。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_SYSTEM_VALIDATION_ERROR",
      "kr": "유효성 검사 오류입니다.",
      "en": "A validation error has occurred.",
      "jp": "検証エラーが発生しました。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_SYSTEM_ALREADY_MAKE_QUERY",
      "kr": "시스템 오류입니다.",
      "en": "A system error has occurred.",
      "jp": "システムエラーが発生しました。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_SYSTEM_BEFORE_PACKET_PROCESSING",
      "kr": "패킷 처리 중 문제가 발생했습니다.",
      "en": "A packet processing error has occurred.",
      "jp": "パケット処理中に問題が発生しました。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_SYSTEM_NOT_FOUND_PROTOCOL",
      "kr": "등록되지 않은 프로토콜입니다.",
      "en": "This is an unregistered protocol.",
      "jp": "未登録のプロトコルです。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_SYSTEM_PACKET_SEQ",
      "kr": "잘못된 요청입니다.",
      "en": "Invalid request.",
      "jp": "不正なリクエストです。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_SYSTEM_MAINTENANCE",
      "kr": "점검 중입니다.",
      "en": "Under maintenance.",
      "jp": "メンテナンス中です。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_SYSETM_INVALID_SNAP_SHOT",
      "kr": "잘못된 데이터입니다.",
      "en": "Invalid data.",
      "jp": "不正なデータです。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_SYSTEM_EXPIRED_SESSION",
      "kr": "세션이 만료되었습니다.",
      "en": "The session has expired.",
      "jp": "セッションの有効期限が切れました。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_SYSTEM_INVALID_PARAMETER",
      "kr": "잘못된 요청입니다.",
      "en": "Invalid request.",
      "jp": "不正なリクエストです。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_SYSTEM_TABLE_NOT_FOUND",
      "kr": "데이터를 찾을 수 없습니다.",
      "en": "Data not found.",
      "jp": "データが見つかりません。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_COMMON_REWARD_NOT_FOUND",
      "kr": "보상이 없습니다.",
      "en": "No rewards available.",
      "jp": "報酬がありません。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_COMMON_NOT_ENOUGH_CNT",
      "kr": "수량이 부족합니다.",
      "en": "Insufficient quantity.",
      "jp": "数量が不足しています。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_COMMON_NOT_ENOUGH_ASSET",
      "kr": "재화가 부족합니다.",
      "en": "Insufficient currency.",
      "jp": "通貨が不足しています。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_COMMON_INVALID_LOGIN_TYPE",
      "kr": "잘못된 로그인 타입입니다.",
      "en": "Invalid login type.",
      "jp": "無効なログインタイプです。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_COMMON_VERSION_INFO_NOT_FOUND",
      "kr": "버전 정보를 찾을 수 없습니다.",
      "en": "Version information not found.",
      "jp": "バージョン情報が見つかりません。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_COMMON_MIDDLEWARE_FIREBASE_ID_TOKEN_EXPIRED",
      "kr": "시스템 오류입니다.",
      "en": "A system error has occurred.",
      "jp": "システムエラーが発生しました。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_USER_NOT_FOUND",
      "kr": "유저 정보를 찾을 수 없습니다.",
      "en": "User information not found.",
      "jp": "ユーザー情報が見つかりません。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_USER_SUSPENDED",
      "kr": "제재된 사용자입니다.",
      "en": "This user is suspended.",
      "jp": "このユーザーは制裁されています。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_USER_ID_EXIST",
      "kr": "존재하지 않는 사용자 아이디입니다.",
      "en": "User ID does not exist.",
      "jp": "存在しないユーザーIDです。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_NICKNAME_INVALID",
      "kr": "닉네임이 유효하지 않습니다.",
      "en": "Invalid nickname.",
      "jp": "無効なニックネームです。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_NICKNAME_BANNED",
      "kr": "닉네임에 금지어가 포함되어 있습니다.",
      "en": "Nickname contains prohibited words.",
      "jp": "ニックネームに禁止語が含まれています。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_NICKNAME_CHANGE_COOLTIME",
      "kr": "닉네임 변경 쿨타임입니다.",
      "en": "Nickname change is on cooldown.",
      "jp": "ニックネーム変更のクールタイム中です。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_NICKNAME_ALREADY_EXIST",
      "kr": "이미 존재하는 닉네임입니다.",
      "en": "Nickname already exists.",
      "jp": "ニックネームは既に存在します。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_NOTICE_INVALID",
      "kr": "유효하지 않은 자기소개입니다.",
      "en": "Invalid self-introduction.",
      "jp": "無効な自己紹介です。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_NOTICE_BANNED",
      "kr": "자기소개에 금지어가 포함되어 있습니다.",
      "en": "Self-introduction contains prohibited words.",
      "jp": "自己紹介に禁止語が含まれています。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_USER_ETC_NOT_FOUND",
      "kr": "사용자 정보를 찾을 수 없습니다.",
      "en": "User information not found.",
      "jp": "ユーザー情報が見つかりません。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_USER_STACK_NOT_FOUND",
      "kr": "유저 스택을 찾을 수 없습니다.",
      "en": "User stack not found.",
      "jp": "ユーザースタックが見つかりません。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_PROFILE_ALREADY_EQUIPPED",
      "kr": "이미 장착 중인 프로필입니다.",
      "en": "This profile is already equipped.",
      "jp": "既に装備中のプロフィールです。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_PROFILE_NOT_FOUND",
      "kr": "프로필을 찾을 수 없습니다.",
      "en": "Profile not found.",
      "jp": "プロフィールが見つかりません。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_CARD_NOT_FOUND",
      "kr": "카드를 찾을 수 없습니다.",
      "en": "Card not found.",
      "jp": "カードが見つかりません。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_CARD_MAX_UPGRADE",
      "kr": "최대 업그레이드 레벨에 도달했습니다.",
      "en": "Maximum upgrade level reached.",
      "jp": "最大強化レベルに達しました。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_CARD_INVALID_CARD_TYPE",
      "kr": "잘못된 카드 타입입니다.",
      "en": "Invalid card type.",
      "jp": "無効なカードタイプです。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_CARD_NOT_ENOUGH_PIECE",
      "kr": "조각이 부족합니다.",
      "en": "Not enough pieces.",
      "jp": "ピースが不足しています。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_CARD_ALREADY_UNLOCK",
      "kr": "이미 해제된 상태입니다.",
      "en": "Already unlocked.",
      "jp": "既に解放されています。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_CARD_NOT_UNLOCK",
      "kr": "카드가 해금되어 있지 않습니다.",
      "en": "Card is not unlocked.",
      "jp": "カードが解放されていません。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_CARD_NO_UPGRADED_AVAILABLE",
      "kr": "업그레이드 가능한 카드가 없습니다.",
      "en": "No cards available for upgrade.",
      "jp": "強化可能なカードがありません。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_CARD_ANGEL_USER_ANGEL_NOT_FOUND",
      "kr": "사도를 찾을 수 없습니다.",
      "en": "Apostle not found.",
      "jp": "使徒が見つかりません。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_CARD_ANGEL_CARD_ID_REQUIRED",
      "kr": "사도 카드 정보를 찾을 수 없습니다.",
      "en": "Apostle card information not found.",
      "jp": "使徒カード情報が見つかりません。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_CARD_ANGEL_REROLL_NOT_OPEN_SLOT",
      "kr": "스탯 변경이 불가능한 상태입니다.",
      "en": "Stat change is not available.",
      "jp": "ステータス変更ができない状態です。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_CARD_ANGEL_NOT_UNLOCKED",
      "kr": "해금되지 않은 상태입니다.",
      "en": "Not unlocked.",
      "jp": "解放されていません。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_CARD_JOKER_USER_JOKER_NOT_FOUND",
      "kr": "조커 카드를 찾을 수 없습니다.",
      "en": "Joker card not found.",
      "jp": "ジョーカーカードが見つかりません。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_CARD_JOKER_REROLL_NOT_OPEN_SLOT",
      "kr": "스탯 변경이 불가능한 상태입니다.",
      "en": "Stat change is not available.",
      "jp": "ステータス変更ができない状態です。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_CARD_JOKER_NOT_UNLOCKED",
      "kr": "해금되지 않은 상태입니다.",
      "en": "Not unlocked.",
      "jp": "解放されていません。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_CARD_JOKER_UPGRADE_FAIL_NOT_MATCHED_PIECE",
      "kr": "조각 정보가 일치하지 않습니다.",
      "en": "Piece information does not match.",
      "jp": "ピース情報が一致しません。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_SKIN_ANGEL_SKIN_NOT_FOUND",
      "kr": "사도 스킨 정보를 찾을 수 없습니다.",
      "en": "Apostle skin information not found.",
      "jp": "使徒スキン情報が見つかりません。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_SKIN_ALREADY_EQUIP",
      "kr": "이미 장착 중인 스킨입니다.",
      "en": "This skin is already equipped.",
      "jp": "既に装備中のスキンです。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_SKIN_NOT_MATCHED_ANGEL",
      "kr": "해당 사도는 장착할 수 없습니다.",
      "en": "This Apostle cannot equip this.",
      "jp": "この使徒は装備できません。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_SHOP_SUPPORTED_CASH_TYPE",
      "kr": "캐시 타입만 지원합니다.",
      "en": "Only cash types are supported.",
      "jp": "キャッシュタイプのみ対応しています。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_SHOP_NOT_SUPPORTED_CASH_TYPE",
      "kr": "지원하지 않는 캐시 타입입니다.",
      "en": "Unsupported cash type.",
      "jp": "未対応のキャッシュタイプです。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_SHOP_NOT_SUPPORTED_SALES_PERIOD",
      "kr": "판매 가능 기간이 지났습니다.",
      "en": "Sales period has expired.",
      "jp": "販売期間が終了しました。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_SHOP_PURCHASE_LIMIT_EXCEEDED",
      "kr": "구매 제한을 초과했습니다.",
      "en": "Purchase limit exceeded.",
      "jp": "購入制限を超えました。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_SHOP_NOT_FOUND_ITEM_LIST",
      "kr": "상점 아이템 리스트를 찾을 수 없습니다.",
      "en": "Shop item list not found.",
      "jp": "ショップアイテムリストが見つかりません。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_SHOP_NOT_AVAILABLE",
      "kr": "상점을 이용할 수 없습니다.",
      "en": "Shop is unavailable.",
      "jp": "ショップは利用できません。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_ILLUSTRATION_NOT_FOUND",
      "kr": "일러스트를 찾을 수 없습니다.",
      "en": "Illustration not found.",
      "jp": "イラストが見つかりません。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_ILLUSTRATION_ALREADY_RECEIVED_REWARD",
      "kr": "이미 보상을 수령했습니다.",
      "en": "Reward already claimed.",
      "jp": "報酬は既に受け取り済みです。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_LOBBY_ILLU_NOT_FOUND",
      "kr": "로비 일러스트를 찾을 수 없습니다.",
      "en": "Lobby illustration not found.",
      "jp": "ロビーイラストが見つかりません。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_LOBBY_ILLU_ALREADY_EQUIPPED",
      "kr": "이미 장착 중인 일러스트입니다.",
      "en": "Illustration already equipped.",
      "jp": "既に装備中のイラストです。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_USER_CONVERSATION_ALREADY_UPDATE",
      "kr": "이미 업데이트된 대화 그룹입니다.",
      "en": "Conversation group already updated.",
      "jp": "既に更新された会話グループです。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_INFINITY_SEASON_NOT_CALCULATE",
      "kr": "시즌 집계 중입니다.",
      "en": "Season is being calculated.",
      "jp": "シーズン集計中です。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_STORY_MODE_WAVE_NOT_MATCHED",
      "kr": "웨이브 번호가 일치하지 않습니다.",
      "en": "Wave number does not match.",
      "jp": "ウェーブ番号が一致しません。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_STORY_MODE_WAVE_ALREADY_START",
      "kr": "이미 웨이브가 시작되었습니다.",
      "en": "Wave already started.",
      "jp": "既にウェーブが開始されています。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_GAME_NOT_FOUND",
      "kr": "게임 정보를 찾을 수 없습니다.",
      "en": "Game information not found.",
      "jp": "ゲーム情報が見つかりません。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_GAME_ALREADY_START",
      "kr": "이미 시작된 게임입니다.",
      "en": "Game already started.",
      "jp": "既に開始されたゲームです。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_GAME_ALREADY_CLEAR",
      "kr": "이미 클리어된 게임입니다.",
      "en": "Game already cleared.",
      "jp": "既にクリアされたゲームです。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_GAME_INVALID_STAGE_ID",
      "kr": "잘못된 스테이지 ID입니다.",
      "en": "Invalid stage ID.",
      "jp": "無効なステージIDです。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_BATTLE_NOT_FOUND_CARD",
      "kr": "카드를 찾을 수 없습니다.",
      "en": "Card not found.",
      "jp": "カードが見つかりません。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_BATTLE_INVALID_DATA",
      "kr": "데이터가 유효하지 않습니다.",
      "en": "Invalid data.",
      "jp": "無効なデータです。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_RAID_SEASON_NOT_OPEN",
      "kr": "레이드 시즌이 열리지 않았습니다.",
      "en": "Raid season is not open.",
      "jp": "レイドシーズンは開始されていません。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_RAID_NOT_FOUND_USER_RAID",
      "kr": "유저 레이드 정보를 찾을 수 없습니다.",
      "en": "User raid information not found.",
      "jp": "ユーザーレイド情報が見つかりません。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_RAID_NOT_MATCHED_TABLE_ID",
      "kr": "레이드 테이블 ID가 일치하지 않습니다.",
      "en": "Raid table ID does not match.",
      "jp": "レイドテーブルIDが一致しません。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_RAID_BOSS_DEAD",
      "kr": "이미 레이드 보스를 처치했습니다.",
      "en": "Raid boss already defeated.",
      "jp": "レイドボスは既に討伐されています。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_SEASON_NOT_FOUND",
      "kr": "시즌 정보를 찾을 수 없습니다.",
      "en": "Season information not found.",
      "jp": "シーズン情報が見つかりません。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_SEASON_NEW_SEASON_START",
      "kr": "새로운 시즌이 시작되었습니다.",
      "en": "A new season has started.",
      "jp": "新しいシーズンが開始されました。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_SEASON_NOT_MATCHED",
      "kr": "시즌 정보가 일치하지 않습니다.",
      "en": "Season information does not match.",
      "jp": "シーズン情報が一致しません。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_ASSET_NOT_FOUND",
      "kr": "보유 자산 정보를 찾을 수 없습니다.",
      "en": "Asset information not found.",
      "jp": "資産情報が見つかりません。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_ASSET_NOT_ENOUGH_BATTLE_TICKET",
      "kr": "배틀 티켓이 부족합니다.",
      "en": "Not enough battle tickets.",
      "jp": "バトルチケットが不足しています。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_INFINITY_NOT_FOUND_GAME",
      "kr": "게임 정보를 찾을 수 없습니다.",
      "en": "Game information not found.",
      "jp": "ゲーム情報が見つかりません。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_INFINITY_NOT_ACTIVE_GAME",
      "kr": "게임이 활성화되지 않았습니다.",
      "en": "Game is not active.",
      "jp": "ゲームは有効化されていません。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_STORY_NOT_FOUND_GAME",
      "kr": "게임 정보를 찾을 수 없습니다.",
      "en": "Game information not found.",
      "jp": "ゲーム情報が見つかりません。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_STORY_BEFORE_STAGE_NOT_CLEAR",
      "kr": "이전 스테이지를 먼저 클리어해야 합니다.",
      "en": "You must clear the previous stage first.",
      "jp": "前のステージを先にクリアしてください。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_INBOX_NOT_FOUND",
      "kr": "우편함 정보를 불러올 수 없습니다.",
      "en": "Unable to load mailbox information.",
      "jp": "メールボックス情報を読み込めません。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_BILLING_INVALID_RECEIPT",
      "kr": "결제가 유효하지 않습니다.",
      "en": "Payment is invalid.",
      "jp": "決済が無効です。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_BILLING_SERVICE_NOT_READY",
      "kr": "결제 서비스가 준비되지 않았습니다.",
      "en": "Payment service is not ready.",
      "jp": "決済サービスが準備できていません。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_BILLING_NOT_FIND_PAYMENT_ID",
      "kr": "결제 정보를 찾을 수 없습니다.",
      "en": "Payment information not found.",
      "jp": "決済情報が見つかりません。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_BILLING_NOT_SUPPORTED_MERKET_TYPE",
      "kr": "지원하지 않는 마켓입니다.",
      "en": "Unsupported market.",
      "jp": "未対応のマーケットです。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_BILLING_BILLING_PAYMENT_STATUS",
      "kr": "결제 상태가 유효하지 않습니다.",
      "en": "Invalid payment status.",
      "jp": "無効な決済状態です。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_BILLING_CONSUME_ERROR",
      "kr": "결제 완료 처리 중 오류가 발생했습니다.",
      "en": "An error occurred while processing payment completion.",
      "jp": "決済完了処理中にエラーが発生しました。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_GACHA_NOT_FOUND_REWARD",
      "kr": "소환 결과를 찾을 수 없습니다.",
      "en": "Summon result not found.",
      "jp": "召喚結果が見つかりません。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_GACHA_PURCHASE_LIMIT_EXCEEDED",
      "kr": "구매 제한을 초과했습니다.",
      "en": "Purchase limit exceeded.",
      "jp": "購入制限を超えました。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_ATTEND_NOT_FOUND",
      "kr": "출석 정보를 찾을 수 없습니다.",
      "en": "Attendance information not found.",
      "jp": "出席情報が見つかりません。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_ATTEND_ALREADY_RECEIVED_REWARD",
      "kr": "이미 보상을 수령했습니다.",
      "en": "Reward already claimed.",
      "jp": "報酬は既に受け取り済みです。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_ATTEND_NOT_FOUND_REWARD",
      "kr": "받을 보상을 찾을 수 없습니다.",
      "en": "Reward not found.",
      "jp": "受け取る報酬が見つかりません。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_ATTEND_INVALID_TICKET_USE",
      "kr": "티켓을 사용할 수 없습니다.",
      "en": "Ticket cannot be used.",
      "jp": "チケットは使用できません。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_MISSION_NOT_FOUND",
      "kr": "미션 정보를 찾을 수 없습니다.",
      "en": "Mission information not found.",
      "jp": "ミッション情報が見つかりません。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_MISSION_ALREADY_RECEIVED_REWARD",
      "kr": "이미 보상을 수령했습니다.",
      "en": "Reward already claimed.",
      "jp": "報酬は既に受け取り済みです。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_MISSION_NOT_COMPLETED",
      "kr": "미션 조건을 충족하지 못했습니다.",
      "en": "Mission conditions not met.",
      "jp": "ミッション条件を満たしていません。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_PATROL_DAILY_LIMIT_EXCEEDED",
      "kr": "일일 제한을 초과했습니다.",
      "en": "Daily limit exceeded.",
      "jp": "1日の制限を超えました。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_PATROL_NOT_ENOUGH_CNT",
      "kr": "순찰 횟수가 부족합니다.",
      "en": "Not enough patrol attempts.",
      "jp": "巡回回数が不足しています。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_PATROL_NOT_FOUND_USER_STAGE_CLEAR",
      "kr": "유저 스테이지 클리어 정보를 찾을 수 없습니다.",
      "en": "User stage clear information not found.",
      "jp": "ユーザーステージクリア情報が見つかりません。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_CHEAT_NOT_ALLOWED",
      "kr": "치트 기능은 이용할 수 없습니다.",
      "en": "Cheat features are not available.",
      "jp": "チート機能は利用できません。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_MIDDLEWARE_INVALID_API_KEY",
      "kr": "시스템 오류입니다.",
      "en": "A system error has occurred.",
      "jp": "システムエラーが発生しました。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_MIDDLEWARE_EMPTY_UID",
      "kr": "시스템 오류입니다.",
      "en": "A system error has occurred.",
      "jp": "システムエラーが発生しました。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_MIDDLEWARE_NO_JWT_TOKEN",
      "kr": "시스템 오류입니다.",
      "en": "A system error has occurred.",
      "jp": "システムエラーが発生しました。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_SERVER_USER_ALREADY_LINKED",
      "kr": "이미 연동되어있습니다.",
      "en": "Already linked.",
      "jp": "すでに連携されています。"
    },
    {
      "KeyText": "ERR_RESERVED_WITHDRAW_ACCOUNT",
      "kr": "해당 계정은 삭제되어 이용할 수 없습니다. 타이틀 화면으로 이동합니다.",
      "en": "This account has been deleted and can no longer be used. Returning to the title screen.",
      "jp": "このアカウントは削除されているため、ご利用いただけません。タイトル画面に戻ります。"
    },
    {
      "KeyText": "affinity_info_age",
      "kr": "나이",
      "en": "AGE",
      "jp": "年齢"
    },
    {
      "KeyText": "affinity_info_height",
      "kr": "키",
      "en": "HEIGHT",
      "jp": "身長"
    },
    {
      "KeyText": "affinity_info_birthday",
      "kr": "생일",
      "en": "BIRTHDAY",
      "jp": "誕生日"
    },
    {
      "KeyText": "affinity_info_blood_type",
      "kr": "혈액형",
      "en": "BLOOD TYPE",
      "jp": "血液型"
    },
    {
      "KeyText": "affinity_info_mbti",
      "kr": "MBTI",
      "en": "MBTI",
      "jp": "MBTI"
    },
    {
      "KeyText": "affinity_info_hobby",
      "kr": "취미",
      "en": "HOBBIES",
      "jp": "趣味"
    },
    {
      "KeyText": "affinity_info_favorites",
      "kr": "좋아하는 것",
      "en": "LIKES",
      "jp": "好きなもの"
    },
    {
      "KeyText": "affinity_info_dislike",
      "kr": "싫어하는 것",
      "en": "DISLIKES",
      "jp": "嫌いなもの"
    },
    {
      "KeyText": "affinity_info_cherish",
      "kr": "소중한 것",
      "en": "TREASURE",
      "jp": "大切なもの"
    },
    {
      "KeyText": "affinity_info_cv",
      "kr": "CV",
      "en": "CV",
      "jp": "CV"
    },
    {
      "KeyText": "affinity_reply_take_all_button",
      "kr": "모두 받기",
      "en": "CLAIM ALL",
      "jp": "すべて受け取る"
    },
    {
      "KeyText": "affinity_reply_receive_button",
      "kr": "수령",
      "en": "CLAIM",
      "jp": "受け取る"
    },
    {
      "KeyText": "affinity_reply_receive_complete_button",
      "kr": "수령완료",
      "en": "CLAIMED",
      "jp": "受け取り完了"
    },
    {
      "KeyText": "affinity_reply_view_button",
      "kr": "감상하기",
      "en": "VIEW",
      "jp": "見る"
    },
    {
      "KeyText": "affinity_reply_info_text",
      "kr": "호감도의 레벨에 따라 사도의 선물이 해금됩니다.",
      "en": "GIFTS FOR THE APOSTLE ARE UNLOCKED BASED ON AFFINITY LEVEL.",
      "jp": "親密度レベルに応じて、使徒のプレゼントが解放されます。"
    },
    {
      "KeyText": "affinity_reply_info_unlock",
      "kr": "{0} 정보 오픈",
      "en": "UNLOCK {0}",
      "jp": "{0} 情報解放"
    },
    {
      "KeyText": "affinity_reply_voice_unlock",
      "kr": "{0} 보이스 오픈",
      "en": "UNLOCK {0} VOICE",
      "jp": "{0} ボイス解放"
    },
    {
      "KeyText": "affinity_reply_story_episode",
      "kr": "에피소드 {0}",
      "en": "Episode.{0}",
      "jp": "エピソード{0}"
    },
    {
      "KeyText": "affinity_reply_cutscene",
      "kr": "스페셜 컷신 #{0}",
      "en": "Special CG #{0}",
      "jp": "スペシャルCG#{0}"
    },
    {
      "KeyText": "affinity_info_voice",
      "kr": "보이스",
      "en": "VOICE",
      "jp": "ボイス"
    },
    {
      "KeyText": "voice_login1",
      "kr": "로그인1",
      "en": "LOGIN1",
      "jp": "ログイン1"
    },
    {
      "KeyText": "voice_login2",
      "kr": "로그인2",
      "en": "LOGIN2",
      "jp": "ログイン2"
    },
    {
      "KeyText": "voice_loginreturn",
      "kr": "복귀 로그인",
      "en": "LOGINRETURN",
      "jp": "ログイン復帰"
    },
    {
      "KeyText": "voice_idle1",
      "kr": "대기1",
      "en": "IDLE1",
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    {
      "KeyText": "voice_idle2",
      "kr": "대기2",
      "en": "IDLE2",
      "jp": "待機2"
    },
    {
      "KeyText": "voice_firstobtain",
      "kr": "최초 획득",
      "en": "FIRSTOBTAIN",
      "jp": "初獲得"
    },
    {
      "KeyText": "voice_touch1",
      "kr": "터치1",
      "en": "TOUCH1",
      "jp": "タッチ1"
    },
    {
      "KeyText": "voice_touch2",
      "kr": "터치2",
      "en": "TOUCH2",
      "jp": "タッチ2"
    },
    {
      "KeyText": "voice_touch3",
      "kr": "터치3",
      "en": "TOUCH2",
      "jp": "タッチ2"
    },
    {
      "KeyText": "voice_touchtrust1",
      "kr": "호감도 터치1",
      "en": "TOUCHTRUST1",
      "jp": "信頼タッチ1"
    },
    {
      "KeyText": "voice_touchtrust2",
      "kr": "호감도 터치2",
      "en": "TOUCHTRUST2",
      "jp": "信頼タッチ2"
    },
    {
      "KeyText": "voice_touchtrust3",
      "kr": "호감도 터치3",
      "en": "TOUCHTRUST3",
      "jp": "信頼タッチ3"
    },
    {
      "KeyText": "voice_touchrepeat",
      "kr": "반복 터치",
      "en": "TOUCHREPEAT",
      "jp": "連続タッチ"
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      "KeyText": "voice_upgrade",
      "kr": "업그레이드",
      "en": "UPGRADE",
      "jp": "強化"
    },
    {
      "KeyText": "voice_gamestart1",
      "kr": "게임 시작1",
      "en": "GAMESTART1",
      "jp": "ゲーム開始1"
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      "KeyText": "voice_gamestart2",
      "kr": "게임 시작2",
      "en": "GAMESTART2",
      "jp": "ゲーム開始2"
    },
    {
      "KeyText": "voice_bosswavestart1",
      "kr": "보스 시작1",
      "en": "BOSSWAVESTART1",
      "jp": "ボスウェーブ開始1"
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    {
      "KeyText": "voice_bosswavestart2",
      "kr": "보스 시작2",
      "en": "BOSSWAVESTART2",
      "jp": "ボスウェーブ開始2"
    },
    {
      "KeyText": "voice_attack1",
      "kr": "공격1",
      "en": "ATTACK1",
      "jp": "攻撃1"
    },
    {
      "KeyText": "voice_attack2",
      "kr": "공격2",
      "en": "ATTACK2",
      "jp": "攻撃2"
    },
    {
      "KeyText": "voice_attack3",
      "kr": "공격3",
      "en": "ATTACK3",
      "jp": "攻撃3"
    },
    {
      "KeyText": "voice_discard1",
      "kr": "버리기1",
      "en": "DISCARD1",
      "jp": "破棄1"
    },
    {
      "KeyText": "voice_discard2",
      "kr": "버리기2",
      "en": "DISCARD2",
      "jp": "破棄2"
    },
    {
      "KeyText": "voice_discard3",
      "kr": "버리기3",
      "en": "DISCARD3",
      "jp": "破棄3"
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    {
      "KeyText": "voice_discardempty1",
      "kr": "버리기 부족1",
      "en": "DISCARDEMPTY1",
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      "kr": "버리기 부족2",
      "en": "DISCARDEMPTY2",
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    {
      "KeyText": "voice_specialsubmit",
      "kr": "특별 공격",
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    {
      "KeyText": "voice_win1",
      "kr": "승리1",
      "en": "WIN1",
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      "jp": "勝利2"
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      "KeyText": "voice_lose1",
      "kr": "패배1",
      "en": "LOSE1",
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    },
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      "kr": "패배2",
      "en": "LOSE2",
      "jp": "敗北2"
    },
    {
      "KeyText": "voice_noinput",
      "kr": "미 입력",
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      "en": "OVERKILL",
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      "kr": "접객인",
      "en": "HOST",
      "jp": "接客人"
    },
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      "KeyText": "mon_00_FemmeFatale_02_name",
      "kr": "접객인",
      "en": "HOST",
      "jp": "接客人"
    },
    {
      "KeyText": "mon_00_FemmeFatale_03_name",
      "kr": "접객인",
      "en": "HOST",
      "jp": "接客人"
    },
    {
      "KeyText": "mon_00_FemmeFatale_04_name",
      "kr": "접객인",
      "en": "HOST",
      "jp": "接客人"
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    {
      "KeyText": "mon_01_alcoholic_04_body_name",
      "kr": "주정뱅이",
      "en": "DRUNK",
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    },
    {
      "KeyText": "mon_01_alcoholic_05_body_name",
      "kr": "주정뱅이",
      "en": "DRUNK",
      "jp": "酔っぱらい"
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    {
      "KeyText": "mon_01_alcoholic_06_body_name",
      "kr": "주정뱅이",
      "en": "DRUNK",
      "jp": "酔っぱらい"
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      "KeyText": "mon_01_begger_02_body_name",
      "kr": "약탈자",
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      "KeyText": "mon_01_conman_01_body_name",
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      "jp": "詐欺師"
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      "KeyText": "mon_01_conman_02_body_name",
      "kr": "사기꾼",
      "en": "SCAMMER",
      "jp": "詐欺師"
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      "KeyText": "mon_01_pickpocket_05_body_name",
      "kr": "강도",
      "en": "ROBBER",
      "jp": "強盗"
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      "KeyText": "mon_01_rock_02_body_name",
      "kr": "불량 청소년",
      "en": "JUVENILE DELINQUENT",
      "jp": "不良少年"
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      "KeyText": "mon_01_rock_03_body_name",
      "kr": "불량 청소년",
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      "jp": "不良少年"
    },
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      "KeyText": "mon_01_rock_04_body_name",
      "kr": "불량 청소년",
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      "jp": "不良少年"
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      "kr": "불량 청소년",
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      "jp": "不良少年"
    },
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      "KeyText": "mon_01_rock_06_body_name",
      "kr": "불량 청소년",
      "en": "JUVENILE DELINQUENT",
      "jp": "不良少年"
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    {
      "KeyText": "mon_01_SlumBruiser_01_name",
      "kr": "공갈범",
      "en": "EXTORTIONIST",
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    },
    {
      "KeyText": "mon_01_SlumBruiser_02_name",
      "kr": "공갈범",
      "en": "EXTORTIONIST",
      "jp": "恐喝者"
    },
    {
      "KeyText": "mon_01_SlumDelinquent_01_name",
      "kr": "빈민",
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      "kr": "빈민",
      "en": "SLUM DWELLER",
      "jp": "貧民"
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    {
      "KeyText": "mon_01_SlumDelinquent_03_name",
      "kr": "협박범",
      "en": "INTIMIDATOR",
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      "kr": "난동꾼",
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    },
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      "kr": "난동꾼",
      "en": "RIOTER",
      "jp": "暴徒"
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    {
      "KeyText": "mon_01_SlumDelinquent_06_name",
      "kr": "난동꾼",
      "en": "RIOTER",
      "jp": "暴徒"
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      "en": "FALLEN NOBLE",
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      "kr": "빈민",
      "en": "SLUM DWELLER",
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    {
      "KeyText": "mon_02_beachbrawler_02_name",
      "kr": "강탈자",
      "en": "RAIDER",
      "jp": "略奪者"
    },
    {
      "KeyText": "mon_02_beachbrawler_03_name",
      "kr": "무법자",
      "en": "OUTLAW",
      "jp": "無法者"
    },
    {
      "KeyText": "mon_02_beachbrawler_04_name",
      "kr": "무법자",
      "en": "OUTLAW",
      "jp": "無法者"
    },
    {
      "KeyText": "mon_02_beachbrawler_05_name",
      "kr": "무법자",
      "en": "OUTLAW",
      "jp": "無法者"
    },
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      "KeyText": "mon_02_beachbrawler_06_name",
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    },
    {
      "KeyText": "mon_02_Coast_Guard_02_body_name",
      "kr": "변절한 해경",
      "en": "TURNCOAT COAST GUARD",
      "jp": "変節した海上警備"
    },
    {
      "KeyText": "mon_02_Coast_Guard_04_body_name",
      "kr": "변절한 해경",
      "en": "TURNCOAT COAST GUARD",
      "jp": "変節した海上警備"
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    },
    {
      "KeyText": "mon_02_sea_rescue_02_body_name",
      "kr": "구조원",
      "en": "RESCUER",
      "jp": "救助員"
    },
    {
      "KeyText": "mon_02_sea_rescue_04_body_name",
      "kr": "구조원",
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      "kr": "구조원",
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      "KeyText": "mon_02_Surfer_03_body_name",
      "kr": "서퍼",
      "en": "SURFER",
      "jp": "サーファー"
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      "kr": "신자",
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      "jp": "信者"
    },
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      "KeyText": "mon_03_BuddhistMonk_03_name",
      "kr": "신자",
      "en": "BELIEVER",
      "jp": "信者"
    },
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      "en": "MONK",
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      "en": "CHILD SHRINE ATTENDANT",
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      "KeyText": "mon_03_fallen believer_05_body_name",
      "kr": "늙은 무녀",
      "en": "ELDER SHRINE ATTENDANT",
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    },
    {
      "KeyText": "mon_03_fanatic_04_body_name",
      "kr": "타락한 승려",
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    },
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      "KeyText": "mon_03_priest_04_body_name",
      "kr": "변절한 승려",
      "en": "TURNCOAT MONK",
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    },
    {
      "KeyText": "mon_03_priest_05_body_name",
      "kr": "변절한 승려",
      "en": "TURNCOAT MONK",
      "jp": "変節した僧侶"
    },
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      "KeyText": "mon_03_ShrineMaiden_01_name",
      "kr": "잠식된 무녀",
      "en": "CONSUMED SHRINE ATTENDANT",
      "jp": "侵食された巫女"
    },
    {
      "KeyText": "mon_03_ShrineMaiden_02_name",
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